Obliczanie odporności

Odporności są to niezmiernie ważne współczynniki, które decydują­ ce o szansie przetrwania niemal każdej formy ataku poza zwykłym ciosem bronią. Jest ich w sumie 10. Są one uzależnione zarówno od współczynników podstawowych, na podstawie których wylicza się tzw. bazowe odporności, jak i od modyfikatorów, wynikających z rasy, profesji, odbytych szkoleń czy nawet noszonej zbroi.

Bazowe odporności to:

  • bazowa psychiczna (BPsych.), określająca podstawową odporność postaci na wszystko, co oddziałuje na jej umysł oraz niektóre czynniki, odziaływujące na ciało (w jej skład wchodzi 1/10 INT + 1/10 MD + 1/20 ŻYW + rzut k10).
  • bazowa fizyczna (BFiz.),określająca podstawową odporność postaci na czynniki oddziałujące na jej ciało (w jej skład wchodzi 1/10 ŻYW + 1/10 SF + rzut k10).

Poniższe zestawienie obejmuje wszystkie używane w grze rodzaje odporności:

  1. Odporność na iluzje, hipnozę itp. (BPsych. + modyfikacje z rasy, profesji i 1/10 INT);
  2. Odporność na strach, sugestię, uroki itp. (BPsych. + modyfikacje z rasy, profesji i 1/10 MD);
  3. Odporność na zaklęcia, klątwy, przekleństwa itp. (BPsych. + modyfikacje z rasy, profesji i 1/10 Wl);
  4. Odporność na szok podczas wskrzeszenia, ogłuszenie, paraliż umysłu itp. (BPsych. + modyfikacje z rasy i profesji);
  5. Odporność na energię (z wyjątkiem energii elektrycznej, cieplnej itp.) oraz na większość czarów i efektów specjalnych, czyli takich, których działanie nie jest sprecyzowane (BPsych. + modyfikacje z rasy i profesji);
  6. Odporność na trucizny, choroby, paraliż ciała itp. (BFiz. + modyfikacje z rasy i profesji);
  7. Odporność na gazy, wyziewy, oddechy smocze, pyły itp. (BFiz. + modyfikacje z rasy i profesji, ew. ze zbroi);
  8. Odporność na kwas, ogień, mróz itp. czynniki fizyczne (BFiz. + modyfikacje z rasy, profesji i ze zbroi);
  9. Odporność na elektryczność, magnetyzm itp. (BFiz. + modyfikacje z rasy, profesji i ze zbroi);
  10. Odporność na polimorfię i petryfikację (BFiz. + modyfikacje z rasy, profesji, ew. ze zbroi).

Wzrost odporności zależny od profesji

ProfesjaOdp. 1Odp. 2Odp. 3Odp. 4Odp. 5Odp. 6Odp. 7Odp. 8Odp. 9Odp. 10
WOJOWNIK10+10+10+10+10+10+
ŁOWCA10+10+10+10+10+10+
GWARDZISTA10+20+10+10+10+
BARBARZYŃCA10+10+10+10+10+10+
RYCERZ10+20+20+10+10+
PALADYN10+20+20+10+10+
CZARNY RYCERZ10+20+10+20+10+
ZŁODZIEJ10+10+20+20+
ZABÓJCA10+10+10+10+20+
KUPIEC20+20+10+10+
KAPŁAN10+10+20+10+10+
DRUID20+10+10+10+10+
ASTROLOG20+10+20+10+
PÓŁBÓG20+10+10+20+
MAG20+20+20+
CZARNOKSIĘŻNIK10+10+10+10+10+10+
ILUZJONISTA20+20+10+10+
ALCHEMIK10+20+10+10+10+

Odporności rasowe

RasaOdp. 1Odp. 2Odp. 3Odp. 4Odp. 5Odp. 6Odp. 7Odp. 8Odp. 9Odp. 10
LUDZIE1020101010
PÓŁELFY101010101010
ELFY20201010
PÓŁOLBRZYMY10102020
PÓŁORKI101010101010
KRASNOLUDY101010101010
GNOMY20101010
HOBBICI1010201010
REPTILIONI20102010
Dodaj do zakładek Link.

Jeden komentarz

  1. Przyrost odporności dla barda:
    ODPORNOŚCI:
    1. 10+ 2. 20+ 3. 10+ 4. 10+ 6. 10+

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *