Trafienia krytyczne

trafienia krytyczne

Podczas walki, w której zwykle dzieje się bardzo wiele, zawsze istnieje pewna szansa na przypadkowe trafienie, którego efekt jest o wiele poważniejszy w skutkach od normalnego. Takie właśnie dość rzadkie trafienie nazywamy trafieniem krytycznym. Jest ono uzależnione od RTR postaci oraz od rodzaju używanej przez nią broni, a raczej od rodzaju obrażeń, które ta broń zadaje (tnące, kłute lub obuchowe). Po stwierdzeniu,… Czytaj dalej

Zombie z orka typowego

Zombie z orka typowego

Zombie to jeden z najprostszych rodzajów martwiaków, należący do typu I, zombiopochodnych (materialnych). Z wyglądu przypomina istotę, z której powstał, zaś w większości przypadków da się rozpoznać rysy osoby, z której powstał dany osobnik. Zwykle zombie są brudne, posiniałe i straszliwie cuchnące. W zależności od czasu, jaki upłynął od jego przeobrażenia, może posiadać mniejsze lub większe ślady zgnilizny na ciele, które ulega… Czytaj dalej

Demonolog

Demonolog

Demonolog to czarodziej dążący do zgłębienia tajemnic chaosu i zła, celem osiągnięcia własnej potęgi. Jego domeną są kontakty z demonami, w przeciwieństwie do czarnoksiężników, którzy preferują martwiaki. W swej pracy rzadko przejmuje się skutkami ubocznymi swoich działań, czego efektem są olbrzymie zniszczenia poczynione przez uwięzione demony, czy demony pozostawione na Orchii po tym, jak przestały być demonologowi potrzebne. Z tego powodu przedstawiciele… Czytaj dalej

Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym, to wielki przedstawiciel ssaków z grupy gryzoni. Odznacza się krępym ciałem, wydłużonym pyskiem, małymi uszkami i długim nagim ogonem. Grzbiet ciemny do czarnego, brzuch popielaty, ogon prawie czerwony. Jest to zwierz o nocnej aktywności (w podziemiach jest aktywny cały dzień), zamieszkujące kolonijnie tereny podziemi w pobliżu wody i starych cmentarzysk. Z reguły stroni (ucieka) od ognia… Czytaj dalej

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny jest jednym z najpospolitszych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami. Krótki ogon zazwyczaj ukryty jest w futrze. Futro ma gęste i grube w różnych odcieniach czerni. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego. Zasadniczo jest zwierzęciem dziennym, ponieważ jednak… Czytaj dalej

Losowanie skarbów

losowanie skarbów

Wiedza przeznaczona tylko dla MG! Każda grupa awanturników powinna, po dłuższych lub krótszych perypetiach, mieć okazję zdobycia skarbów. Wiele istot lubi gromadzić najcenniejsze lub najbardziej tajemnicze przedmioty, choćby w celu późniejszej ich sprzedaży albo, jak to czynią smoki, z samej chęci posiadania. Zwykle rodzaj znalezionych skarbów ustala MG, jednak nie zawsze może on czy potrafi… Czytaj dalej

Demoniczny rycerz

Demoniczny rycerz

Demoniczni rycerze, to straszliwi przywódcy wielkich armii w służbie demonów i bóstw chaosu. Są bezlitosnymi liderami, dla których liczy się tylko niszczenie i napełnianiu trwogą serc niewinnych. Walka oraz rosnąca potęga są dla nich wszystkim, a za sobą zostawiają tylko zgliszcza i nienaturalnie odmieniony świat, w którym nikt normalny nie znajdzie miejsca dla siebie. W zamian za zasługi, idole demonicznych rycerzy obdarzają ich nadnaturalnymi mocami… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg I specjalny

1. Ukrycie duszy Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 2000 pkt.Czas rzucania: 5 rund + 1 godzina ceremonii.Zasięg: 0.Czas działania: stały.Obszar działania: szaman.Opis: szaman wydobywa swoją duszę i zamyka ją w trzymanym przez siebie, umagicznionym wcześniej naczyniu. Od tej pory staje się niewrażliwy na wszelkie czary i zdolności wymierzone w swoją duszę i ma dwukrotnie większą szansę uniknięcie wszelkich form… Czytaj dalej

Dzikołak z człowieka

Dzikołak z człowieka

W postaci ludzkiej, poza dużo bardziej krzaczastymi brwiami, lekko obwisłymi policzkami i bardziej trudnymi do rozczesania, prostszymi włosami nie różnią się niczym od swojego wyglądu sprzed przemiany. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o lekko większych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór ryja twarzy. Ciało dzikołaka pokrywa szczeciniaste futro. Uszy ma szpiczaste jak u dzika, oczy… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg X

Czary szamanów – krąg X

1. Regeneracja ciała Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 320 pkt.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota.Opis: regeneruje wszelkie rany, przywraca brakującą część ciała. Potrafi również przywrócić życie, pod warunkiem, że ożywiane ciało ma choć jeden organ lub jedną kość zachowaną w całości. Ożywianej osoby dotyczą te same prawa, co w wypadku czaru… Czytaj dalej