
Na całej Orchii, a przynajmniej w tej jej części, która jest dostępna dla graczy, obowiązuje jednolity system monetarny. Podstawowym środkiem płatniczym jest niewielka (średnicy 1,5 cm) moneta, wykonana ze srebra. Poza nią w obiegu znajdują się monety o większej wartości, wykonane ze złota, platyny i mitrylu. A oto ich wzajemne przeliczenia (w nawiasie skrót, którym będziemy się posługiwać):
- 1 sztuka srebra (srb.) – moneta podstawowa
- 1 sztuka złota (złt.) = 100 sztuk srebra
- 1 sztuka platyny (plt.) = 10 sztuk złota
- 1 sztuka mitrylu (mtr.) = 10 sztuk platyny
Przeciętnie skromne utrzymanie jednej osoby kosztuje miesięcznie 10 sztuk złota, jednak zdarza się, szczególnie na prowincji, że ceny są nawet dziesięciokrotnie wyższe.
A oto średnie ceny najważniejszych rzeczy, które można nabyć na targowiskach, w sklepach i karczmach Orkusa (rzeczy dostępne tylko na Placu Targowym w Ostrogarze i Get-warr-garze zaznaczono symbolem ★; waga została podana w jednostkach Siły Fizycznej).
Noclegi
- nocleg (pokój 2-osobowy) – 10 srb.
- nocleg (pokój 10-osobowy) – 5 srb.
- nocleg w stajni – 1 srb.
- oporządzenie konia – 2 srb.
Żywność
Śniadanie/kolacja
- placek z agawy – 2 srb.
- ser – 1 srb.
- piwo (0,5 litra) – 1 srb.
Obiad
- gotowana agawa – 2 srb.
- zupa jarzynowa – 1 srb.
- gulasz z opasa – 3 srb.
- piwo (0,5 litra) – 1 srb.
Inne
- dzban (1 litr) wina – 10 srb.
- dzban wódki – 30 srb.
- dzban spirytusu – 60 srb.
- dzban krasnoludzkiego spirytusu – ★ 5-10 złt. – spirytus krasnoludzki jest tak silnym trunkiem, że po wypiciu 0,1 litra należy wykonać rzut na szok (odporność nr 4 – rzut nieudany oznacza zamroczenie na k10 rund) oraz rzut na truciznę (odporność nr 6 – rzut nieudany oznacza natychmiastowe upojenie alkoholowe). Rzut na truciznę należy powtarzać po wypiciu każdej kolejnej setki, zmniejszając za każdym razem odporność o 10 punktów.
Żywność podróżna
- bukłak piwa (5 litrów) – 10 srb. (+ 50 za bukłak); waga 23.
- bukłak wina (5 litrów) – 50 srb. (+ 50 za bukłak); waga 23.
- dzienna porcja jedzenia (trwałość do 10 dni) – 25 srb.; waga 5.
- dzienna żelazna porcja jedzenia (trwałość do 5 lat) – 1 złt.; waga 5.
- dzienna porcja elfiego chleba (trwałość do 1 roku) – ★ 5 złt.; waga 1.
Bardziej urozmaicona żywność i lepszej jakości trunki są z reguły kilkakrotnie droższe.
Ekwipunek podróżny
- ubranie zwykłe + sandały – 50 srb.; waga 4.
- szaty podróżne zamiast zbroi + buty skórzane wysokie – 310 srb.; waga 13.
- derka (ew. koc) – 50 srb.; waga 5.
- namiot 2-osobowy – 15 złt.; waga 10.
- namiot rycerski, 6-osobowy – ★ 120 złt.; waga 200.
- plecak (pojemność do wagi 100) – 2 złt.; waga 10 – ogranicza Szybkość o połowę, nie sumuje się to z ograniczeniami spowodowanymi zbroją).
- torba podróżna (pojemność do wagi 40) – 50 srb.; waga 3.
Strzały i bełty
- kołczan (na 10 strzał) – 50 srb.; waga 3.
- pęk 10 strzał (dowolnej długości) – 50 srb.; waga 2-3.
- pęk 20 bełtów – 50-100-200 srb., a waga 5-8-10 zależnie od długości (1 bełt do kuszy wałowej kosztuje 75 srb. i waży 10).
- srebrna broń lub strzały (ew. bełty) o srebrnych grotach kosztują ★ 10-krotnie więcej od normalnych, jednakże posiadają dwukrotnie mniejszą wytrzymałość i są bardziej podatne na uszkodzenia.
Liny i pomoce do wspinaczki
- 1 metr grubej liny (wytrzymałość do ciężaru do 2000 SF) – 20 srb.; waga 6-10.
- 1 metr cienkiej linki (wytrzymałość do 400 SF) – 1 złt.; waga 2.
- hak – 50 srb.; waga 5 (prawidłowe zarzucenie wymaga udanego rzutu na 1/2 aktualnej ZR).
- kotwiczka – 5 złt.; waga 10 (prawidłowe zarzucenie wymaga udanego rzutu na aktualną ZR).
Inne
- siekierka – 2 złt.; waga 12.
- nóż – 2 złt.; waga 1.
- nożyk – 1 złt; waga 0,5.
- pęk 10 wytrychów – ★ 10 złt.; waga 2 (sprzedają tylko po 1 pęku i to tylko znajomym).
- komplet narzędzi (młotek, haki, linki, piłka itp.) do zakładania/rozbezpieczania prostych konstrukcji, pułapek itp. – ★ 50 złt.; waga 50
- hubka + krzesiwo (100 porcji) – 10 srb.; waga 1.
- pochodnia (wystarcza na 5 godzin) – 3 srb.; waga 10 (przypalenie pochodnią – po udanym TR – zadaje 2k10 obrażeń, a w przypadku istot wrażliwych na ogień k50).
- latarnia (na oliwę) – 15 złt.; waga 10.
- 2-litrowy dzban oliwy (wystarcza na 50 godzin) – 40 srb. + 10 za dzban; waga 15 (wylany na kogoś – po udanym rzucie na ZR – i w następnej rundzie podpalony, zadaje k100 obrażeń, ew. połowę po udanym rzucie oblanego na odporność nr 8. W każdej następnej rundzie istnieje 50% szansy (ew. 25% w wypadku aktywnego gaszenia), że ogień się utrzyma. Istotom wrażliwym na ogień zadaje obrażenia dwukrotnie większe.
Naczynia
- dzban gliniany (2-litrowy) – 10 srb.; waga 6.
- dzban miedziany (2-litrowy) – 120 srb.; waga 10.
- szklany słoik lub butelka (1 litr) – 1 złt.; waga 3.
- flakon (0,5 litra) – 75 srb.; waga 2.
- flakonik (0,25 litra) – 50 srb.; waga 1.
- flakonik z wodą święconą – 10 złt.; waga 2 (martwiakom i istotom ewidentnie złym zadaje k100 obrażeń, ew. połowę po udanym rzucie na odporność nr 8; wykonanie 1 porcji wody święconej wymaga użycia 0,25 litra oczyszczonej magicznie wody, na którą rzucany jest czar Błogosławieństwo).
- bukłak skórzany (pusty, 5-Iitrowy) – 50 srb.; waga 3.
Papiernicze
- karta pergaminu – 50 srb.; waga 0,25.
- komplet do pisania: karafka z atramentem i pióro – 250 srb.; waga 5.
- tuba ochronna na pergaminy (do 5 sztuk) – ★ 10 złt.; waga 5 (wykonana z trudnopalnej, twardej skóry – wytrzymałość na uszkodzenia 75 punktów).
- flakon atramentu z ziołem adar-sor do pisania formuł czarów (10 porcji) – ★ 12 złt.; waga 5 (1 porcja tego atramentu wystarcza na zapisanie 1 strony).
- księga magiczna mała (5 stron) – 25 złt., waga 20.
- księga magiczna średnia (10 stron) – ★ 40 złt.; waga 20.
- księga magiczna duża (25 stron) – ★ 83 złt., waga 21.
- księga magiczna wielka (50 stron) – ★ 160 złt.; waga 24.
- koszt przepisania 1 strony czaru (jeśli przedłoży się oryginał) – ★ 25 złt.; trwa 1 godzinę.
Aparatura alchemiczna
- przenośna (o 10% utrudnia ekstrakcję) – ★ 500 złt.; waga 100.
- typowa – ★ 100 złt.; waga 200.
- uniwersalna (o 5% ułatwia ekstrakcję) – ★ 2000 złt.; waga 80.
Aparatura astrologiczna
- teleskop (powiększa 2-20 razy) – ★ 250-2500 złt.; waga 200-2000.
- wyposażenie obserwatorium astrologicznego (bez teleskopu, np. mapy nieba, cyrkle pomiarowe itp.) – ★ 500-1000 złt.; waga około 500.
Ekwipunek koński
- sakwa końska (pojemność do wagi 50 SF) – 1 złt.; waga 10 (koń bojowy i osioł mogą nosić 2 sakwy, koń juczny i muł – 4).
- uprząż – 1-5 złt. (zależnie od jakości); waga 20.
- siodło – 10 złt.; waga 50.
- siodło rycerskie – 50 złt.; waga 50 (zwiększa o 20% szansę na utrzymanie się na koniu np. w przypadku próby zdjęcia jeźdźca).
Zwierzęta
- koń juczny (udźwig 720-760-880) – 10-15-★30 złt. w zależności od siły, wieku itp.
- koń bojowy (udźwig 900-920-1040) – 30-★40-★50 złt. w zależności od siły, wieku itp.
- muł (udźwig 600-640) – 8-10 złt.
- osioł (udźwig 300) – 5 złt. pies (wilczur) – 7 zlt. (tresowany lub obronny średnio ★ 3-5 razy więcej; współczynniki ma bardzo zbliżone do wilków).
Wozy
- rydwany – patrz tabele uzbrojenia ★.
- bryczka (1 lub 2-konna; ładowność do 1000) – 50 złt. (SZ jak typowego rydwanu).
- furmanka (1 lub 2-konna; ładowność do 2000) – 40 złt. (SZ jak ciężkiego rydwanu).
Ceny innych, nie wymienionych tu przedmiotów i usług ustala MG w oparciu o przedstawione tu ceny podstawowe.
Zbroje końskie
| Nazwa | Ograniczenia ZR i SZ | Cena w złt. | Waga w SF | Obrona | Wyparowania kł/tn/ob | Wytrzymałość | Wpływ na odporności |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Płytowa | 1/4, 1/3 | 145! | 100 | +84 | 170/180/190 | 170 | +20 |
| Płaszczyznowa | 1/3, 1/3 | 140! | 80 | +62 | 120/140/150 | 130 | +20 |
| Półzbroja | 1/3, 1/2 | 120! | 80 | +56 | 90/110/120 | 130 | +10 |
| Kolczuga ciężka | 1/2, 1/2 | 120! | 70 | +16 | 40/110/60 | 45 | 0 |
| Kolczuga lekka | – , 1/2 | 45 | 40 | +13 | 20/80/40 | 25 | 0 |
| Łuskowa | 1/2, 1/3 | 95 | 80 | +32 | 60/90/100 | 55 | +10 |
| Futrzana | 1/2, 1/3 | 50 | 80 | +21 | 50/90/120 | 150 | +10 |
| Skórznia | – , – | 20 | 20 | +4 | 10/20/30 | 10 | 0 |
Objaśnienia:
- Nazwa – opisywane zbroje są kompletnymi zestawami wszystkich elementów składowych.
- Ograniczenia ZR i SZ – ograniczenia Zręczności i Szybkości wierzchowca używającego zbroi, np. 1/3, 1/3 oznacza ograniczenie ZR i SZ do 1/3 (a nie o 1/3!).
- Cena w złt. – cena podana w sztukach złota; za połowę lub jedną trzecią tej sumy można zbroję odsprzedać: symbol ! oznacza zbroje dostępne wyłącznie w Ostrogarze i Get-warr-garze w Miesiącu Świątecznym.
- Waga w SF – waga podana w jednostkach Siły Fizycznej.
- Obrona – zwiększenie obrony (OBR) wierzchowca po nałożeniu zbroi.
- Wyparowania kł/tn/ob – ilość obrażeń, zatrzymywanych przez zbroję (przejmowanych na siebie), zależnie od rodzaju ataku.
- Wytrzymałość – wytrzymałość zbroi, decydująca o tym, ile uszkodzeń zbroja może odnieść, zanim ulegnie zniszczeniu. W niektórych wypadkach rzut na aktualną wytrzymałość zbroi decyduje, czy nadaje się ona do dalszego użytku. Zbroje wykonane z adamandytu, ew. magiczne mają dwukrotnie większą wytrzymałość, a wykonane z mitrylu aż dziesięciokrotnie większą (dotyczy to także obrony i wyparowań).
- Wpływ na odporności – bonus, jaki dostaje wierzchowiec do odporności nr 7, 8 i 10 (tzn. zionięcia, ogień i skamienienie). Uwaga: wszystkie zbroje wykonane całkowicie z metalu o 10 punktów obniżają odporność na elektryczność (numer 9).
Zaprzęgi konne
| Nazwa | Ograniczenie SZ konia | Cena w złt. | Waga w SF | Obrona | Maksymalny udźwig zaprzęgu | Wytrzymałość | Wpływ na odporności | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rydwan ciężki | do 1/4 | 350! | 1800 | +60 | 1-5 osób (1500) | 990 | +15 | 2-4 bojowe konie; +10 do TR; tratowanie |
| Rydwan typowy | do 1/2 | 180! | 800 | +40 | 1-3 osób (900) | 440 | +10 | 1-4 bojowe konie; +10 do TR; tratowanie |
| Rydwan lekki | do 3/4 | 80 | 400 | +20 | 1-2 osoby (600) | 220 | +5 | 1-3 bojowe konie; +10 do TR; tratowanie |
| Furmanka | do 1/4 | 40 | 1200 | +5 | 1-6 osób (2000) | 700 | 0 | 1-2 juczne konie |
| Bryczka | do 1/2 | 50 | 600 | 0 | 1-3 osób (1000) | 350 | +5 | 1-2 juczne konie |
Objaśnienia:
- Obrona – zwiększenie obrony (OBR) osób jadących pojazdem.
- Wytrzymałość – wytrzymałość pojazdu na uszkodzenia.

Dobrze mieć to online.
Bazylu tabele broni/zbroi/tarcz dodałeś teraz? wcześniej ich nie widziałem?
Super zebrane w jedno miejsce to jest ze wszystkimi szczegółami – dziękujemy !
Te tabele mają naście-lat i zrobiłem je gdy pisałem generator postaci…
Super są! dziękujemy Ghasta.
Tabele już były, być może w niewystarczająco wyeksponowanym miejscu.