Rasa: ogre.
Charakter: neutralny zły, chaotyczny zły.
Wzrost: 175-225 cm.
Waga: 100-150 kg.
| ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 240 | 140 | 20 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 | 20 | 0 |
Pancerz:
- skóra własna – OBR: 12 punktów, WYP: 50/50/50.
- zewnętrzne – grube skóry i futra zwierzęce.
- tarcze drewniane.
Broń:
- maczugi – biegłość +10.
- pały – biegłość +0.
- pięści – biegłość +5.
| Odp. 1 | Odp. 2 | Odp. 3 | Odp. 4 | Odp. 5 | Odp. 6 | Odp. 7 | Odp. 8 | Odp. 9 | Odp. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | 0 | +10 |

Wygląd
Ogry należą do ssaków o humanoidalnej, lekko zgarbionej postawie. Swym wyglądem przypominają bardzo krępych, grubych, prymitywnych ludzi. Od tych ostatnich odróżnia je jednak wyższy wzrost i głowa o prymitywnych cechach, charakterystycznych dla przodków ludzi (z wyjątkiem uszu, które są lekko szpiczaste). Ciało ogrów wyróżnia się grubą, dość gęsto owłosioną skórą i ciemną karnacją. Duża warstwa podskórnego tłuszczu powoduje, ąe są one odporne na chłód i lekkie urazy.
Ogry ubierają się najczęściej w niedbale przewieszone grube skóry zwierzęce z zawieszoną w poprzek dużą skórzaną torbą. W stronach cywilizowanych i w służbie u innych ras dbają jednak o swój ubiór, korzystając często nawet ze zbroi.
Tryb życia
Ogry żyją do 200 lat, ale dojrzałość osiągają już w wieku 15 lat. Najczęściej zajmują się wojaczką i polowaniami (szczególnie na opasy, ale nie gardzą też i mięsem ras humanoidalnych). Z tego też powodu najczęściej są wojownikami, łowcami i barbarzyńcami. W stronach cywilizowanych spotykani są wśród nich także gwardziści, złodzieje, kupcy, a nawet wszelacy klerycy (do 10 POZ) czy iluzjoniści (do 10 POZ).
Żyją najczęściej w społecznościach klanowych, przypominających strukturą małe wioski. Każdy klan rządzony jest zwykle przez radę Lordów, której głową z reguły jest ogre najstarszy wiekiem. Ochroną siedziby zajmują się samice, a także rzadko opuszczający wioskę Lordowie, z których każdy dysponuje osobistą obstawą w postaci garów – ogrów-weteranów.
Poza swe siedziby ogry najczęściej wychodzą w małych bandach, które poza wojaczką (najczęściej jest to grabienie karawan i zewnętrzna obrona własnych siedzib) mają za zadanie zapewnić wyżywienie reszcie społeczności.
Mężczyźni odznaczają się ogromną agresywnością i pewnością siebie. Zwykle podejmują otwartą walkę, próbując swą silą zmusić przeciwnika do ucieczki i zadowalając się ofiarami starcia i ew. porzuconym majątkiem.
Występowanie
Ogry zamieszkują wszelkie niezbyt gorące obszary, najczęściej jednak z dala od większych akwenów wodnych. W dzikich stronach swe siedziby najczęściej zakładają w jaskiniach czy w zdobytych cudzych wioskach. W stronach cywilizowanych zamieszkują okolice miast, często wtapiając się w miejskie społeczności i cywilizując. Jest to szczególnie widoczne na północnym zachodzie Orkusa Wielkiego, gdzie jedno z miast Ogra-gar) do tego stopnia zostało przez nich zaludnione, że potocznie mówi się, iż jest to stolica ogrów (dysponuje np. własnymi ogrowymi oddziałami wojska).
- Najczęściej spotykani są w bandach liczących 2k10 osobników (6 POZ), z których jeden lub dwóch to stare ogry (8 POZ).
- Większe hordy (2-6 POZ) lub oddziały wojskowe (6 POZ) liczą średnio od 50 do 150 osobników plus dowódcy (10 POZ).
- Małe siedziby liczą najczęściej w granicach 50 osobników, zaś większe (z wyjątkiem miejskich) 100-500.
Specjalne zdolności
- Infrawizja – na zasięg 2/10 SZ w metrach.
- Przetrącanie – wojownicy jako zdolność zapożyczoną posiadają umiejętność zamaszystego uderzenia bronią obuchową. Jeśli ofiara nie wykona naturalnego uniku (rzut na aktualną ZR minus 1 punkt na POZ wojownika), otrzymuje podwójne obrażenia; udany unik całkowicie chroni przed zranieniem.
Ogre – wojownik
| Młoda samica; POZ 0; neutralny zły; ⭐⭐⭐ 5A1; PD: 9. |
| ŻYW: 270; SF: 220; ZR: 60; SZ: 60; INT: 55; MD: 70; UM: 40; CH: 45; PR: 55; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 35; 2 – 52; 3 – 30; 4 – 55; 5 – 40; 6 – 79; 7 – 79; 8 – 79; 9 – 69; 10 – 64; AMg: 0. |
| Pała – BG: 71, TR: 99, OP: 5, SKUT: 95 ob, OBR: +16; AT: 2, SP: B. |
| Maczuga – BG: 71, TR: 99, OP: 8, SKUT: 130 ob, OBR: +8; AT: 1, SP: B. |
| Pięści – BG: 66, TR: 94, OP: 3, SKUT: 90 ob, OBR: +4; AT: 1, SP: B. |
| Nago – OGR: -; -, OBR: 22, WYP: 50/50/50. |
| Młody samiec; POZ 2; neutralny zły; ⭐⭐⭐ 5A1; PD: 19. |
| ŻYW: 286; SF: 240; ZR: 66; SZ: 66; INT: 57; MD: 74; UM: 42; CH: 55; PR: 65; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 43; 2 – 59; 3 – 37; 4 – 62; 5 – 47; 6 – 88; 7 – 88; 8 – 88; 9 – 78; 10 – 73; AMg: 0. |
| Pała – BG: 77, TR: 108, OP: 5, SKUT: 140 ob, OBR: +32; AT: 2, SP: B. |
| Maczuga – BG: 77, TR: 108, OP: 8, SKUT: 210 ob, OBR: +16; AT: 1, SP: B. |
| Pięści – BG: 72, TR: 102, OP: 3, SKUT: 95 ob, OBR: +4; AT: 1, SP: B. |
| Gruba skóra zwierzęca – OGR: -; 1/2, OBR: 49, WYP: 75/100/120. |
| Samica; POZ 4; neutralny zły; ⭐ 5A1; PD: 32. |
| ŻYW: 302; SF: 260; ZR: 72; SZ: 72; INT: 59; MD: 78; UM: 44; CH: 65; PR: 75; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 50; 2 – 67; 3 – 44; 4 – 69; 5 – 54; 6 – 96; 7 – 96; 8 – 96; 9 – 86; 10 – 81; AMg: 0. |
| Pała – BG: 83, TR: 116, OP: 5, SKUT: 145 ob, OBR: +32; AT: 2, SP: B. |
| Maczuga – BG: 83, TR: 116, OP: 8, SKUT: 215 ob, OBR: +16; AT: 1, SP: B. |
| Pięści – BG: 78, TR: 111, OP: 3, SKUT: 135 ob, OBR: +8; AT: 1, SP: B. |
| Gruba skóra zwierzęca – OGR: -; 1/2, OBR: 55, WYP: 75/100/120. |
| Samiec; POZ 6; neutralny zły; ⭐⭐ 10A1, 5B1; PD: 54. |
| ŻYW: 318; SF: 300; ZR: 88; SZ: 88; INT: 71; MD: 92; UM: 56; CH: 85; PR: 95; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 59; 2 – 76; 3 – 52; 4 – 77; 5 – 62; 6 – 107; 7 – 107; 8 – 107; 9 – 97; 10 – 92; AMg: 0. |
| Maczuga – BG: 119, TR: 158, OP: 8, SKUT: 225 ob, OBR: +16; AT: 1, SP: 2B. |
| Pała – BG: 114, TR: 153, OP: 5, SKUT: 155 ob, OBR: +32; AT: 2, SP: B. |
| Pięści – BG: 109, TR: 148, OP: 3, SKUT: 145 ob, OBR: +8; AT: 1, SP: B. |
| Gruba skóra zwierzęca – OGR: -; 1/2, OBR: 71, WYP: 75/100/120. |
| Stary samiec; POZ 8; chaotyczny zły; ⭐⭐ 15A2, 10B1; PD: 73. |
| ŻYW: 340; SF: 320; ZR: 94; SZ: 94; INT: 73; MD: 96; UM: 58; CH: 95; PR: 105; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 66; 2 – 84; 3 – 59; 4 – 84; 5 – 69; 6 – 116; 7 – 116; 8 – 116; 9 – 106; 10 – 101; AMg: 0. |
| Maczuga – BG: 135, TR: 176, OP: 8, SKUT: 305 ob, OBR: +24; AT: 1, SP: S. |
| Pała – BG: 120, TR: 161, OP: 5, SKUT: 160 ob, OBR: +32; AT: 2, SP: B. |
| Pięści – BG: 115, TR: 156, OP: 3, SKUT: 150 ob, OBR: +8; AT: 1, SP: B. |
| Futro zwierzęce – OGR: -; 1/3, OBR: 74, WYP: 110/150/190. |
| Lord; POZ 10; neutralny zły; ⭐ 25A5, 15B1, 5C1, 5D1(m2); PD: 135. |
| ŻYW: 360; SF: 360; ZR: 110; SZ: 110; INT: 95; MD: 120; UM: 70; CH: 140; PR: 125; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 78; 2 – 96; 3 – 69; 4 – 94; 5 – 79; 6 – 127; 7 – 127; 8 – 127; 9 – 117; 10 – 112; AMg: 0. |
| Maczuga – BG: 141, TR: 188, OP: 8, SKUT: 315 ob, OBR: +24; AT: 1, SP: S. |
| Pała – BG: 141, TR: 188, OP: 5, SKUT: 170 ob, OBR: +48; AT: 3, SP: 2B. |
| Pięści – BG: 126, TR: 173, OP: 3, SKUT: 195 ob, OBR: +12; AT: 1, SP: 2B. |
| Futro zwierzęce + tarcza drewniana – OGR: -; 1/3, OBR: 125, WYP: 110/150/190. |
| Gar; POZ 12; praworządny zły; ⭐ 55A5, 45B1, 35C1, 25D1(m2); PD: 182. |
| ŻYW: 400; SF: 400; ZR: 100; SZ: 100; INT: 77; MD: 110; UM: 70; CH: 130; PR: 105; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 82; 2 – 85; 3 – 89; 4 – 99; 5 – 84; 6 – 140; 7 – 140; 8 – 140; 9 – 130; 10 – 125; AMg: 0. |
| Maczuga – BG: 147, TR: 197, OP: 8, SKUT: 325 ob, OBR: +24; AT: 1, SP: S. |
| Pała – BG: 147, TR: 197, OP: 5, SKUT: 180 ob, OBR: +48; AT: 3, SP: S. |
| Pięści – BG: 142, TR: 192, OP: 3, SKUT: 205 ob, OBR: +12; AT: 1, SP: 2B. |
| Futro zwierzęce + tarcza drewniana – OGR: -; 1/3, OBR: 115, WYP: 110/150/190. |

Tak wygląda bestiariusz wygenerowany dla ogra za pomocą generatora.
OGRE BARBARZYŃCA
MŁODZIK; POZ 0; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 290; SF 230; ZR 70; SZ 70; INT 55; MD 55; UM 35; CH 35; PR 45; WI 25; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-35 2-35 3-32 4-55 5-55 6-82 7-82 8-82 9-57 10-82 Amg 0
BROŃ 1: Maczuga typ ; bgł.65; TR 95; opźn. 7; SKUT 132 ob (107) OB+8; SP B AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.60; TR 90; opźn. 3; SKUT 92 ob OB+4; SP B AT 1
BROŃ 3: Pała ; bgł.55; TR 85; opźn. 5; SKUT 97 ob (82) OB+16; SP B AT 1
ZBROJA: brak ; OGR – , -; OB bl./dal. 40/32; WYP 50/50/50
DZIKUS; POZ 2; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 310; SF 250; ZR 78; SZ 78; INT 55; MD 57; UM 35; CH 47; PR 57; WI 25; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-40 2-40 3-37 4-60 5-60 6-91 7-91 8-91 9-66 10-91 Amg 0
BROŃ 1: Maczuga typ ; bgł.74; TR 106; opźn. 7; SKUT 137 ob (112) OB+8; SP 2B AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.69; TR 101; opźn. 3; SKUT 97 ob OB+4; SP 2B AT 1
BROŃ 3: Wekiera ; bgł.74; TR 104; opźn. 3; SKUT 107 ob (82) OB+8; SP 2B AT 2
ZBROJA: Skóra pojed. ; OGR – , -; OB bl./dal. 43/35; WYP 65/85/100
HAR; POZ 4; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 330; SF 270; ZR 86; SZ 86; INT 55; MD 59; UM 35; CH 59; PR 69; WI 25; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-46 2-46 3-43 4-66 5-66 6-100 7-100 8-100 9-75 10-100 Amg 0
BROŃ 1: Maczuga typ ; bgł.88; TR 123; opźn. 7; SKUT 217 ob (167) OB+16; SP S AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.83; TR 118; opźn. 3; SKUT 137 ob OB+8; SP S AT 2
BROŃ 3: Duży kamień ; bgł.83; TR 118; opźn. 4; SKUT 197 ob (167) OB+3; SP S AT 1
ZBROJA: Skóra gruba ; OGR – , 1/2; OB bl./dal. 75/59; WYP 75/110/130
WETERAN; POZ 6; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 370; SF 340; ZR 94; SZ 94; INT 55; MD 61; UM 35; CH 71; PR 81; WI 25; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-54 2-55 3-51 4-74 5-74 6-116 7-116 8-116 9-91 10-116 Amg 0
BROŃ 1: Maczuga c ; bgł.117; TR 160; opźn. 9; SKUT 255 ob (205) OB+15; SP S AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.112; TR 155; opźn. 3; SKUT 155 ob OB+8; SP S AT 2
BROŃ 3: Duży kamień ; bgł.112; TR 155; opźn. 4; SKUT 215 ob (185) OB+3; SP S AT 1
ZBROJA: Futro ; OGR 1/2 , 1/3; OB bl./dal. 45/30; WYP 95/140/190
STARY WETERAN; POZ 8; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 390; SF 360; ZR 102; SZ 102; INT 55; MD 63; UM 35; CH 83; PR 93; WI 25; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-60 2-61 3-57 4-80 5-80 6-125 7-125 8-125 9-100 10-125 Amg 0
BROŃ 1: Kłoda drw. ; bgł.111; TR 157; opźn. 10; SKUT 290 ob (170) OB+40; SP S AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.116; TR 162; opźn. 3; SKUT 160 ob OB+8; SP S AT 2
BROŃ 3: Duży kamień ; bgł.116; TR 162; opźn. 4; SKUT 220 ob (190) OB+3; SP S AT 1
ZBROJA: Futro ; OGR 1/2 , 1/3; OB bl./dal. 71/31; WYP 95/140/190
LORD; POZ 10; CHAR ntr.zły, cht.zły Pdośw.
ŻYW 420; SF 400; ZR 115; SZ 115; INT 60; MD 70; UM 40; CH 100; PR 110; WI 30; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-68 2-69 3-65 4-87 5-87 6-137 7-137 8-137 9-112 10-137 Amg 0
BROŃ 1: Kłoda drw. ; bgł.140; TR 191; opźn. 10; SKUT 400 ob (220) OB+60; SP 2S AT 1
BROŃ 2: Pięści ; bgł.145; TR 196; opźn. 3; SKUT 205 ob OB+12; SP 2S AT 3
BROŃ 3: Duży kamień ; bgł.145; TR 196; opźn. 4; SKUT 295 ob (250) OB+4; SP 2S AT 2
ZBROJA: Futro ; OGR 1/2 , 1/3; OB bl./dal. 97/37; WYP 95/140/190
Muszę przyznać, że trochę odbiega od standardu (zobacz na drugiej stronie), ale to chyba nie jest jakiś wielki problem.:P
No tak bo ja zrobiłem barbarzyńce, raczej wojownik na tak prymitywny opis nie pasuje 😉
Efekt końcowy jest bardzo dobry, nie odbiega zbytnio od szablonu.