Anirhmos

Rasa: Anirhmos – typowy demon 3 kategorii.

Charakter: ewidentnie chaotyczny i ewidentnie zły; 3 metry wzr./190-290 kg.

ŻYW:4300; SF 500; ZR 35; SZ 25; INT 120; MD 30; UM 120 ; CH 20; PR 10.

OBR: 75.

Wyparowania skóry: 150/ 225/ 450.

Biegłości: + 25 pkt do brzytw [180tn/20 pkt OBR; uszk. x5] i kleszczy [150 kł/30 pkt. OBR; uszk. x6].

B. do ODP.: 1(30), 2(50), 6-10(30)

Wygląd

Anirhmos to humanoidalnego kształtu rogaty demon przypominający w wyglądzie wielkiego malauka, gdyby nie jego 2 pary dziwnie zakończonych łap i podkurczone żabie nogi, o błoniastych stopach. Głowa łysa, bezzębne usta i obwisłe policzki. Pierwsza para górnych kończyn to trójstawowe łapy zakończone zamiast palców półmetrowym ostrzem. Kolejna para łap jest też trójstawowa, jednak zakończenie każdej z nich zachodzące na siebie ostre szczypce. Z tylnej części ciała wyrasta też metrowy cienki ogon, zakończony twardą kitą.
Guzowata jego skóra pokryta jest śluzem. Jej kolor jest czarny, z mglistym odcieniem.

Tryb życia

Demon ten należy do najbardziej wścibskich osobników swej rasy. W momencie, gdy dostanie się na obszar związany jako-tako z chaosem robi sobie tam bazę wypadową. W praktyce oznacza to, że ciągle jest tam nieobecny, jednak w momencie pojawienia się obcych istot automatycznie jest o tym informowany i wraca.

Najważniejszą cechą prestiżową dla tych demonów (jak i dla większości innych) to wiek. Im demon jest starszy, tym ma większą potęgę, a na dodatek jest to jedyny prostolinijny układ w wyznaczaniu i znaczenia pośród ziomków. W praktyce oznacza to, że o POZ demonów decyduje jego wiek, a nie PD.

Demony tej klasy powstają w niecodzienny sposób. Po pierwsze do powstania nowego demona potrzebne jest pewne specyficzne miejsce o ogromnym zachwianiu równowagi w kierunku chaosu, co w pewnym stopniu jest już w stanie zapewnić czarnoksięski czar Chaos. Pod drugie aby zapoczątkować tworzenie się nowych demonów potrzebny jest bardzo stary demon, który zdecyduje się to zrobić. W praktyce powoduje to powstanie k10 jego pobratymców (z POZ 0), zaś on cofa się jakby o połowę przeżytych lat. Oznacza to dla niego spadek POZ i cofnięcie się odpowiednich współczynników. Mimo to demony te starają się chętnie to robić, jako że przekroczenie wieku około 5000 lat powoduje ich śmierć ze starości.

Zabity na nie rodzimym planie egzystencji demon ten podwójnie traci. Po pierwsze nie jest w stanie korzystać ze zdolności umożliwiającej przenoszenie się w obręb innych sfer egzystencji. Takie ograniczenie u niego trwa przez k100 lat (premiowane przy wyrzucie liczby 100). Dodatkowo także oznacza to dla niego cofnięcie się w wieku o tą samą liczbę lat (a więc analogiczną do wylosowanej przed chwilą). W wypadku przekroczenia w dól klasy wiekowej traci on także odpowiednie POZ i współczynniki.

Zabicie Anirhmosa na obszarze macierzystej sfery egzystencji powoduje jego kompletną i nieodwracalną śmierć. Zabójców takiego demona czeka jednak zemsta ze strony jego braci (a więc tych, którzy pojawili się wraz z nim w momencie jego powstawania) – oczywiście o ile jeszcze istnieją.

Sposób walki

Anirhmos z powodu swej natury nigdy nie stara się pod rząd uderzyć w tą samą istotę. Jeśli jest do tego zmuszony atakuje co 2 rundę. Z reguły w pierwszej rundzie walki stara się dokładnie przyjrzeć ofiarom. Jeśli jest bardzo ciężko ranny lub coś go bardzo zadziwi jest w stanie zrezygnować z walki i oddalić się.

Specjalne cechy Anirhmosa

  • Nie posiada agonii.
  • Antymagia 33% + 1%/POZ.
  • Jest je tylko w stanie ranić broń silnie magiczna.
  • Odpieranie jakichkolwiek mocy tego demona wykonuje się poprzez rzut na połowę danej odporności zmniejszonej dodatkowo po tym o 1 pkt/POZ Demona. Na macierzystym planie egzystencji wykonuje się takie rzuty na połowę 1/10 części takiej odporności.
  • Każdy jego cios, który zadał rany kłute lub tnące jest w stanie wywołać efekt Demonicznego zaklęcia.
  • Demoniczne zaklęcie – w zranionej istocie czar ten wywołuje niesamowity chłód spowalniający postać (TR, ZR, SZ, itd spadają do połowy swej wartości na 10 rund/POZ). Jeśli nie odeprze ona zaklęcia (patrz wyżej) to jest ono w stanie całkowicie unieruchomić fizycznie postać (10 rund/POZ). Jeżeli przy tym dotknięciu istota odniosła jakąkolwiek ranę, to wykonuje obronę odporności na energię (odporność nr 5 – patrz wyżej), inaczej to zaklęcie wysysa cały PM z istoty, zostawiając z niej tylko suchą powłokę skórna (itp, tzn postać jest całkowicie wysuszona, tak, że silne gniecenie obraca tą pozostałość w proch). Przywrócenie do życia takiej istoty nie jest możliwe bez uprzedniego przywrócenia energii życiowej i regeneracji ciała, a i mimo tego postać ma tylko połowę normalnej szansy na udany powrót duszy do ciała (1/2 odporności na szok).
  • Aura zła – Na początku każdej rundy każda atakująca ją postać musi wykonać odpowiednio zmodyfikowany (patrz wyżej) rzut na zaklęcia. Nieudany oznacza, że postać rezygnuje z ataku i nie może nic innego robić do końca rundy. Gdy atakujący wymyślą jakiś sposób dodający im otuchy (np. wesołe śpiewy) lub zachowują w trakcie tej walki bardzo duży optymizm, wtedy MG może na ten czas o 10-20 pkt zmniejszyć antyodporność działającej na graczy aury. Uwaga: Jeżeli odporność gracza będzie mniejsza od 5 pkt., tedy traktuje się ją jakby miała wartość 5 pkt.
  • Aura strachu – każda istota która na niego spojrzy po raz pierwszy musi wykonać (odpowiednio zmodyfikowany – patrz wyżej) rzut na strach (odporność nr 2). Nieudany rzut oznacza paraliż umysłowy na 1k10 rund.
  • Na rodzimym planie egzystencji jeśli poświęci 1 rundę, tedy za pomocą wzroku automatycznie wykrywa magię.
  • Jest kompletnie odporny na brak tlenu w powietrzu.
  • Ma zdolność chodzenia po powietrzu (patrz odpowiedni czar kapłański), o ile nie oddziaływuje na niego bardzo silny wiatr. Poruszając się przemieszcza się na swych rozłożystych „żabich” stopach. Selektywne uszkodzenie ich uniemożliwia wykonywanie tych zdolności.
  • Raz na 24 godziny jest w stanie użyć „demonicznego oddechu”. Tworzy on stożek o długości 1 metra na POZ i szerokości 0,5 metra/POZ. Istoty objęte nim otrzymują k100 * 10 ran lub nic, jeśli nie wykonają udanego (i odpowiednio zmodyfikowanego) rzutu na odporność nr 7. Istoty stojące na poświęconej ziemi lub chronione dobrem (aurą lub aureolą) odnoszą tylko połowę ran.
  • Raz na 24 godziny – 1 godzina/POZ jest w stanie kosztem 1 rundy przemieścić się na dowolny znany sobie plan egzystencji. Przejście następuje pod koniec rundy, jednak wcześniej jest on bezbronny i prawie nieruchomy.
  • „Mała mobilizacja” – raz na 24 godziny podczas 1 walki jest on w stanie wpadać w rodzaj szału wynikającego z natury chaosu. Oznacza to, że przez rundę/POZ zwiększają się jego parametry. W każdej rundzie, aż do zakończenia mobilizacji zyskuje on + 10 pkt do TR, + 10 do zadawanych ran, + 5 do każdej odporności, + 10 do ZR (a przez to i do Obrony), SZ, INT, MD, UM. Po osiągnięciu ostatniej rundy mobilizacji parametry te wracają do normy.
  • Na rodzimym planie egzystencji nie działa na niego ogień i zimno. Na obcych planach egzystencji od tych czynników, jeżeli były magiczne odnosi połowę ran (niemagiczny ogień lub zimno nie rani go).
  • Zamiast atakowania i bronienia się kończynami jest on w stanie w danej rundzie użyć zdolności adekwatnej do czterokrotnego rzucenia czarnego pocisku, o mocy k10 *10 ran każdy. W wypadku wykonania odpowiednio zmodyfikowanego rzutu na odporność nr 9 odnosi się połowę ran.

Współczynniki

Nowy Anirhmos; POZ 0; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. brak
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 120; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-280; 2-300; 3-5:250; 6-10: 565; AM w % 33; DOŚW. 316 [do 10 lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.76%, TR 162%; op.5; RANY 380tn+sp.; OB40pkt; SP B; AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.76%,TR 162%; op.5; RANY 350kł+sp.; OB60pkt; SP B; AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 185pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Młody Anirhmos; POZ 5; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. brak
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 170; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-285; 2-305; 3-5:255; 6-10: 565; AM w % 38; DOŚW.815 [ok.100 lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.101%, TR 187%; op.5; RANY 380tn+sp.; OB40pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.101%,TR 187%; op.5; RANY 350kł+sp.; OB60pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 185pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Średni Anirhmos; POZ 15; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. zależnie od MG
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 270; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-295; 2-315; 3-5:265; 6-10: 565; AM w % 48; DOŚW.1900 [ok.250lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.151%, TR 237%; op.5; RANY 470tn+sp.; OB60pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.151%,TR 237%; op.5; RANY 425kł+sp.; OB90pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 235pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Stary Anirhmos; POZ 25; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. zależnie od MG
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 370; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-300; 2-325; 3-5:275; 6-10: 565; AM w % 58; DOŚW.3700 [ok.550lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.201%, TR 287%; op.5; RANY 560tn+sp.; OB80pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.201%,TR 287%; op.5; RANY 500kł+sp.;OB120pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 285pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Bardzo stary Anirhmos; POZ 35; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. zależnie od MG
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 470; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-310; 2-335; 3-5:285; 6-10: 565; AM w% 68; DOŚW.9000 [ok.1500lat]
BROŃ1.\”Brzytwy\”-Bi.251%, TR 337%; op.5; RANY 650tn+sp.;OB100pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.\”Szczypce\”-Bi.251%,TR 337%; op.5; RANY 575kł+sp.;OB150pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 335pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Antyczny Anirhmos; POZ 45; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. zależnie od MG
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 570; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-320; 2-345; 3-5:295; 6-10: 565; AMw% 78; DOŚW.25000 [ok.2500lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.301%, TR 387%; op.5; RANY 740tn+sp.;OB120pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.301%,TR 387%; op.5; RANY 650kł+sp.;OB180pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 385pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Ostateczny Anirhmos; POZ 50; CHAR.CH.Z.(ewidentny) Sk. zależnie od MG
ŻYW.4500; SF 800; ZR 60; SZ 50;INT 670; MD 70; UM 155; CH 70; PR 35; WI-/-
Odp.w %: 1-320; 2-345; 3-5:295; 6-10: 565; AMw% 83; DOŚW.45000 [ok.5000lat]
BROŃ1.”Brzytwy”-Bi.326%, TR 412%; op.5; RANY 830tn+sp.;OB140pkt; SP B;AT 2
BROŃ2.”Szczypce”-Bi.326%,TR 412%; op.5; RANY 725kł+sp.;OB210pkt; SP B;AT 2
ZBR.: guzowata skóra; OGR. -, -; OB.BL/DAL 435pkt/ 85pkt; WYP.150/ 225/ 450

Bookmark the permalink.

2 Comments

  1. Opis fajny 🙂
    Ale mimo wszystko zbyt potężny się nie wydaje 😉
    Przynajmniej jak dla mnie… po demonie spodziewałbym się trochę więcej ;D

  2. a co to znaczy trzeciej kategorii???

    taki on nieco mało fabularny… bez obrazy, troche maszynka do zabijania.

    celem życia ludzi jest z grubsza pozostawienie po sobie potomstwa i jak najlepsze jego usytuowanie. zapewnia to jakąś niesmiertelność. celem życia smoków jest zbieranie skarbów;)
    a co taki demon? czy służy jakiemus bóstwu, lub idei?
    Goriasz na ten przykład ma swój kult.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *