Koszty stawiania umocnień i budowli

Legenda Kryształów Czasu

Uwaga 1: Poniższy tekst odnosi się w zasadzie tylko do Archipelagu Centralnego. Na każdym innym archipelagu mogą być one znacznie zmodyfikowane. Przykładem tego jest Archipelag Zachodni, gdzie wyższy poziom techniki budowlanej pozwala nawet dwukrotnie obniżyć koszty. Z kolei w zmrożonych częściach Archipelagów Północnych wykorzystuje się często zamiast kamienia bryły lodu. Uwaga 2: W wypadku… Czytaj dalej

Czary astrologów

Czary astrologów

Krąg I 1. Aureola dobra/zła (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 5 punktów.Czas rzucania: 3 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 5 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: 1 istota lub przedmiot.Opis: wokół poddanej jego działaniu postaci tworzy niewidzialne pole ochronne, które uniemożliwia dotknięcie jej przez istotę ewidentnie złą/dobrą. Przełamanie bariery wymaga udanego rzutu… Czytaj dalej

Czary druidów

Czary druidów

Krąg I 1. Totem (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 100 punktów.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg rzucania: dotyk.Czas działania: (1 rok).Obszar działania: druid.Opis: czar ten czyni świętym dla druida dany gatunek zwierzęcia wybrany z charakterystycznych dla niego stron. Oznacza to, że odtąd będzie się on z nim utożsamiać i za wszelką cenę chronić od nienaturalnej śmierci. Jeden… Czytaj dalej

Półorki z Archipelagu Centralnego

Rasa półorków powstała ze związków ludzi z orkami. Jest bardzo liczna – nie tylko dlatego, że półorkiem jest każdy, w czyich żyłach płynie, bez względu na proporcje, krew zarówno ludzi, jak i orków, ale może przede wszystkim dzięki ich dużej płodności. Półorki z reguły tworzą wspólne struktury społeczne z orkami, a nie ludźmi, głównie dlatego, że ludzie uważają ich za rasę niższą, zaś… Czytaj dalej

Opowieść o Orkusie Wielkim

Orkus Wielki

Orkus Wielki jest największą wyspą Archipelagu Centralnego. W najdłuższym miejscu liczy prawie 1000 km od krańców zachodnich po wschodnie, w najszerszym – około 600. Nie jest to jednak jednolity masyw lądowy, gdyż we wszystkie jego brzegi wcinają się mniejsze lub większe zatoki morskie. Najbardziej znane z nich to Zatoka Trytonia w okolicach Ogra-garu i Ranhar-garu oraz Zatoka Złota opodal Ongir-garu…. Czytaj dalej

Gnomy z Archipelagu Centralnego

Gnomy żyją praktycznie wszędzie i to najczęściej w większych, zasiedziałych rodzinach. Od początku znanej historii Orkusa, rasa ta nigdy nie stworzyła własnego państwa, zadowalając się wykorzystywaniem swych ogromnych możliwości intelektualnych do umocnienia pozycji w strukturach państwowych, tworzonych przez inne rasy. Gnomy z daleka podobne są do krasnoludów, jednakże nie mają tak szerokich ramion, a ich ciała są bardziej proporcjonalne. Nie lubią nosić zbroi, jeśli… Czytaj dalej

Współczynniki podstawowe

Podstawowe współczynniki określają 10 najbardziej znaczących cech postaci. Żywotność (ŻYW) Żywotność (ŻYW) to współczynnik podstawowy, decydujący o fizycznej odporności postaci, o jej skłonności do zmęczenia, a przede wszystkim o tym, jak wielkie obrażenia postać może odnieść, utrzymując się przy życiu. Siła fizyczna (SF) Siła fizyczna (SF) to współczynnik podstawowy, informujący o sile mięśni postaci, a więc decydujący… Czytaj dalej

Półelfy z Archipelagu Centralnego

Pierwotnie rasa półelfów powstała ze związków ludzi z elfami. Teraz jest dość liczna, gdyż półelfem jest każdy, w czyich żyłach płynie, bez względu na proporcje, krew zarówno ludzi, jak i elfów. Półelfy nie tworzą oddzielnych struktur społecznych, woląc żyć wśród ludzi, elfów, czy nawet półorków lub orków. Wyglądem, poza twarzą, która zwykle ma wyraźne cechy elfie, w niczym nie odbiegają… Czytaj dalej

Ostrogar

Ostrogar

Stolica stolic, Ostrogar, leży w centralnej części Orkusa Wielkiego, nad jeziorem Dan Ugar (w języku orków oznacza to tarczę imperium; potocznie Dan Ugar nazywane jest Jeziorem Ryb). Przeważająca część miasta położona jest na dużej, zajmującej piątą część powierzchni jeziora wyspie, pokrywając wschodnią jej połowę. Umiejscowienie stolicy na wyspie posiada kilka ogromnych zalet. Po pierwsze… Czytaj dalej