Czerwone smoki

Rasa: czerwony smok.

Charakter: zawsze ewidentny: młody – ntr. ntr., dorosłe każdy, starsze – każdy zły, najstarsze – pr. zły, ntr. ntr., ntr. zły lub któryś z dobrych.

Wielkość: w momencie wykucia czerwone smoki są o połowę mniejsze od bazowej dla 0 POZ, Bazowa dla 0 POZ: głowa 0,20 m, szyja 0,5 m, tułów 1 m, ogon 1,3 m. Co POZ każdy odcinek ciała rośnie taką samą wielkość. Od 6 POZ wzrost ulega zahamowaniu. Potem co POZ przyrost jest o połowę mniejszy, Grubość ciała (tułów) smoka odpowiada 25% długości.

Waga: po wykuciu 37,5 kg. Co poziom, aż do 5 POZ (włącznie) waga zwiększa się dwukrotnie (O POZ 75, 1 POZ 150, 2 POZ 300, 3 POZ 600, 4 POZ 1200, 5 POZ 2400). Od 6 POZ waga zwiększa się tylko o 50% poprzedniej (6 POZ 3600, 7 POZ 5400, 8 POZ 8100, 9 POZ 12 ton, 10 POZ 18 ton itp.).

Współczynniki:
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM WI CH PR AMg
550 150 40 50 80 50 50 0 70 50 50

Zbroje: własna skóra: OB 80, WYP 190 kł/160 tn/130 ob, + co POZ wzrasta o 5 pkt. a WYP o 5/10/15; twardość skóry zapewnia niewrażliwość na ciosy bronią o wytrzymałości mniejszej, niż w przybliżeniu 4 pkt./POZ smoka (lub 1/POZ w wypadku brzucha). Czerwone smoki na brzuchu, na spodniej stronie szyi i ogona posiadają cieńszą skórę. Jest ona w tym miejscu bardziej elastyczna i śliska. Smok w tych miejscach o 26 pkt większą obronę, ale o połowę mniejsze wyparowani. Bohaterowie nie dysponującymi zdolnością Selektywnego ataku lub nie atakujące z zaskoczenia (po uprzednim przycelowaniu) mają dodatkowo o 25 pkt zmniejszone Trafienie, jeśli celują w te miejsca.

Broń:

  1. pysk – bieg.: + 35%; SKUT.: 100 kł; OB. + 10; opóź. 4; uszk x3; zasięg 2, 1, 0; + 1 co 10 poziomów (na 10; 0, 1, 2, 3 a na 20 0, 1, 2, 3, 4),
  2. przednie łapy: biegłość + 20%; SKUT 160 OB. + 20; opóź. 5 sg.; uszk. x5; zasięg 2 (u dorosłych), 1 i 0,
  3. ogon – bgł. + 5%; SKUT. 180 ob.; OB + 30; opóź. 7 sg.; uszk. x5; zasięg zależy od długości ogona; patrz też zdolności specjalne,
  4. skrzydła – patrz specjalne zdolności,
  5. inne bronie – premia do biegłości zależnie od ulubionej profesji.

Premie do odporności: + 10 do każdej, a do nr. 6,7 i 10 dodatkowo + 20; smoki czerwone posiadają bazową barierę odpornościową (jak anatary), równą 10 pkt/POZ.

Antymagia: 50 pkt + 1 pkt/POZ.

Wygląd

Czerwone smoki przypominają kształtem swego ciała olbrzymią jaszczurkę o długiej i giętkiej szyi. Ich ciało jest doskonale umięśnione. Na grzbiecie wzdłuż linii kręgosłupa, od głowy aż po koniec ogona biegnie rząd ostrych, rogowych wyrostków, połączonych ze sobą błoną – to właśnie ona jest odpowiedzialna za zdolność kontroli otoczenia. Na głowie mają kilka charakterystycznych narośli oraz rogową kryzę, sięgającą za uszy. Pomiędzy nozdrzami wyrastają trzy rogi, jeden duży i dwa mniejsze. Kolor ciała jest krwiścieczerwony, brzuch i pazury są białe, oczy niebieskie. Grzebienie i kolce są czarne. Pazury są długie, spłaszczone i zakrzywione niczym szpony. Podczas wylinki i tuż przed nią ciało czerwonego smoka ciemnieje. Po zrzuceniu starej skóry, przez pierwsze dni po przemianie, ubarwienie smoka staje się jaskrawsze.

Tryb życia

Czerwone smoki należą do największych i najsilniejszych złych istot. O ich odwadze i inteligencji krąży wiele legend. Ci którzy je spotkali i przeżyli twierdzą, że nie ma nic gorszego od rozzłoszczonego czerwonego smoka. Ze względu na wyjątkową złośliwość i zniszczenia jakie powodują, mieszkańcy Ochrii zwą je „czerwoną szarańczą” – ich „naloty” czynią tyle spustoszenia co plaga szkodników rujnujących całe plony. Jako istoty potężne i wyjątkowe przebiegłe, czerwone smoki dążą do narzucenia swojej władzy innym. Znane są przypadki, kiedy to czerwony smok, przybierając postać człowieka, elfa lub jakiejś innej humanoidalnej istoty przejmował kontrolę nad zamkiem, małym miasteczkiem a nawet królestwem. Na całym Orkusie krążą plotki o tym, jakoby kilku z najbardziej zaufanych ludzi Katana było czerwonymi smokami, dążącymi do obalenia jego tyranii i przejęcia władzy. Dotychczas nie wydarzyło się nic, co mogłoby potwierdzić owe pogłoski. Czerwone smoki żyją po kilka tysięcy lat i dłużej, jednak bardzo rzadko spotyka się osobniki starsze, mające ponad 200 lat. W cywilizowanych rejonach bestie te zostały już dawno wytępione. Zwykle czerwone smoki osiedlają się w krainach nie zamieszkanych, przybywając zazwyczaj z Imperium Czerwonego Zmierzchu (Archipelag Pajęczy). Są bardzo ekscentryczne, nawet jak na przedstawicieli tego gatunku. Czerwone smoki znają co najmniej trzy języki: czerwonych smoków (3 stopień trudności), wspólny dużych smoków (3 stopień trudności), język powszechny dla regionu, w którym żyją (np. wspólny dla ojczystego archipelagu) oraz zwykle język jakieś inteligentnej rasy (np. archonów, gigantów czy sharanów). Czerwone smoki dojrzewają około 15 roku życia. Samica składa od kilku do kilkunastu jaj (o średnicy około 33 cm) raz na dwa lata. Ze względu na grubą skorupę waga takiego jaja dochodzi do 5 kg. Samica i samiec opiekują się młodymi, dopóki nie osiągną one około 4 POZ (10) lat. Poza Imperium Czerwonego Zmierzchu rzadko się decydują w tym czasie na kolejne młode.

Występowanie

Czerwone smoki zamieszkują tropikalne i umiarkowane obszary w okolicach gór. Najczęściej wybierają nienasłonecznione groty położone w pobliżu złóż żelaza. Lubią opuszczone kopalnie i najróżniejsze podziemia. Przeważnie spotyka się je pojedynczo. Istnieje jednak szansa (10%), że spotkanemu czerwonemu smokowi będzie towarzyszyła samica (2 POZ mniej niż samiec) lub któreś z dorastających młodych (1k5 premiowane sztuk POZ 0-4). W celu określenia POZ spotkanego smoka rzuć 1k10 i dodaj 5. W przypadku, gdy spotkanie ma miejsce na terenach cywilizowanych odejmij od wyniku 2. Na obszarach Archipelagu Pajęczego oraz w krainach zamieszkałych przez smoki dodaj do wyniku 1k5 (premiowane).

Imperium Czerwonego Zmierzchu – królestwem tym rządzi smoczy bóg, Pirrus deHaron. Kraj podzielony jest na 13 prowincji. W każdej z nich władzę sprawuję arcykapłan Wielkiego Zmierzchu. Po wojnach z dobrymi smokami i archonami przetrwało 6 miast – gór (w każdej prowincji było jedno). Są to, licząc od zachodu: Mały Redon, Wertha, Masde, Terad, Klon, i Wielki Redon (stolica imperium), Pozostałe miasta–góry zostały kompletnie zniszczone. Wśród tubylców krążą legendy o ogromnych skarbcach, spoczywających głęboko we wnętrzu tych gór. Nikomu spośród licznych śmiałków nie udało się jak dotąd odnaleźć. Klany smoczych łowców dobrze strzegą tych miejsc. Główną siłą bojową jest 13 smoczych armii. W skład każdej z nich wchodzi: antyczna matka (32 POZ), 10 par dorosłych czerwonych smoków (12–18 POZ), oddział rozpoznawczy (2k5 czerwonych smoków z POZ 8–10) oraz oddział desantowy złożony z członków czerwonego ludu (około 250 z POZ 4–10). Poza tym, w skład każdej armii wchodzi flota kultystów Czerwonego Zmierzchu. Ich okręty wykonane są ze specjalnych stopu metalu. Tajemnica wytwarzania tego stopu znana jest tylko arcykapłanom Czerwonego Zmierzchu. W trakcie bitew, w celu zwiększenia szybkości statków, zaprzęgane są do nich, jak do rydwanu, czerwone smoki.

W Wypadku losowego spotkania rzuć 1k100, aby określić jak smok się zachowa:

  • 1-5 smok jest bardzo głodny – natychmiast atakuję drużynę,
  • 5-10 jak wyżej, tylko zadowoli się wierzchowcem lub (jeżeli go nie będzie) 1-3 bohaterami,
  • 11-25 smok postanawia zabrać podwieczorek do jaskini – porwie wierzchowca (jeżeli go nie będzie) najgrubszego bohatera,
  • 26-50 smok ma zamiar odebrać drużynie pieniądze i wszelkie kosztowności. Ląduje przed bohaterami i wymownie daje im do zrozumienia (np. wyciągając łapę i wskazując na wóz itp.),
  • 51-75 smok zatacza kilka kręgów nad drużyną i, jeżeli nic nadzwyczajnego nie zwróci jego uwagi odlatuje,
  • 76-98 jeżeli smok nie zostanie zaczepiony, odlatuje pozostawiając drużynę w spokoju,
  • 99-100 smok potrzebuje pomocy bohaterów. W smoczej lub w innej postaci będzie starał się nawiązać znajomość. MG będzie miał okazję się wykazać.

Uwaga: W zależności od sytuacji (np. zła pogoda, bardzo liczna lub dobrze ukryta drużyna) MG może zmodyfikować efekt spotkania.

Zdolności czerwonych smoków

  • Latanie – patrz naturalne zdolności smoków; podstawowa szybkość: 1/10 SZ w metrach na rundę.
  • Zianie ogniem – patrz naturalne zdolności smoków; chuchnięcie: (1 obrażenie/100 ŻYW), zionięcie (1 obrażenie/10 ŻYW), zionięcie z maksymalną siłą (1 obrażenie/1 ŻYW); czerwone smoki posiadają zasoby gazu, wystarczające by zionąć 5 razy + 1 raz/POZ.
  • Transformacja i retransformacja – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Odwzorowanie postaci – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Nabycie profesji – patrz naturalne zdolności smoków; ich ulubione profesje to czarny rycerz i mag.
  • Smoczy sen i letarg – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Wylinka – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Smoczy strach – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Ryk – patrz naturalne zdolności smoków.
  • Samozdrowienie – patrz naturalne zdolności smoków; x2 jeżeli znajdują się w pobliżu silnego źródła ciepła.
  • Absolutna niewrażliwość na magiczny i niemagiczny ogień oraz płynącą lawę; od 12 POZ obrażenia zadawane przez magiczny ogień działają jak leczenie lekkich ran.
  • Bazowa bariera odpornościowa – od czynników, które odpowiadają poszczególne odporności smok otrzymuje tylko obrażenia, które przekroczyły wartość 10 pkt/POZ smoka – analogicznie jak wyparowania.
  • Odporność na głód – smoki mogą żyć bez pożywienia do 1 roku/POZ; Dłuższa głodówka osłabia je. Zwykle dorosły smok pożywia się nie częściej, niż raz na 2 tygodnie.
  • Umiejętność przyswajania obcego języka – dzięki tej zdolności smok może się uczyć innych języków, o ile znajdzie nauczyciela.
  • Kontrola otoczenia – patrz naturalne zdolności smoka; działa podobnie jak czar o tej samej nazwie, z poziomu równemu poziomowi smoka.
  • Emanacja zła – roztaczanie pseudo naturalnej aureoli zła wokół swego ciała uniemożliwiające dotknięcie (ew. zranienie) przez istoty z charakteru ewidentnie dobre lub magiczne o dobrym charakterze, które nie przełamią tej formy zaklęcia na połowę jej wartości (-1% na poziom smoka). Smok, który nie ma złego charakteru, nie posiada tej zdolności. Przy zmianie charakteru zdolność ta zanika lub pojawia się w przeciągu roku. Jeżeli smok zmienił się w inną istotę, wykrycie zachwiania równowagi nie ujawnia tej aury.
  • Aura zła – smok posiada tylko wtedy, gdy nabytą dodatkową profesją jest czarny rycerz, bądź w przypadku, gdy przez wiele lat (około 100) utrzymywał swój zły charakter. Uniemożliwia zmianę charakteru (wyjątkiem jest oddziaływanie Zaklęcia Assanu). Antyodporność równa 2 pkt/POZ.
  • Uderzenie w poślizgu – patrz opis w trybie życia smoków.
  • Atak z lotu koszącego – umiejętność opadania na ofiarę ze znacznej wysokości. Pozwala trafić ofiarę jedną lub dwiema łapami (zależnie od wielkości celu). Siła rozpędu zwiększa dwukrotnie obrażenia ciosu. Bohaterowie ze zdolnością Unik mogą próbować uskoczyć – patrz opis w trybie życia smoków.
  • Porwanie w powietrze – patrz opis w trybie życia smoków.
  • Przygniatanie – jak sama nazwa wskazuje, zdolność ta pozwala smokowi opaść na ofiarę i przygnieść ją do ziemi. Przeciwnik któremu akt. SZ jest mniejsza od 50 pkt. Musi wykonać rzut na akt. ZR. Nieudany rzut oznacza, że został trafiony i otrzymał 1k10x10 + 1k10x10 obrażeń na każde 5 POZ smoka. Istnieje szansa 50%, że przygnieciona postać zacznie się dusić (1k100 obrażeń na rundę).
  • Stała infrawizja – zasięg 1/2 SZ w metrach.
Bookmark the permalink.

0 Comments

  1. cHwała Wszystkim Dobrym Pracowitym! za to że uzupełniają bestiarusz i zasady i przypominają artykuły z MiM'a które zostały by zapomniane.

  2. No ja też muszę pochwalić Venara. Zrobił sobie bardzoooo dłuuugą przerwę, ale teraz pracuje chyba za wszystkich. Oby mu na długo starczyło zapału.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *