Niedźwiedź lodowy
Rozmiar: 2,2-2,7 m./300-700 kg.
ŻYW 2000; SF 300; ZR 30; SZ 30; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 100/100/100
Broń:
pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak,
łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki.
Wygląd: niedźwiedź lodowy jest ssakiem z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym raczej dłuższym tułowiem, grubą lekko wydłużoną szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami; krótki ogon zazwyczaj ukryty w futrze. Futro gęste i grube w różnych odcieniach bieli. Czaszka lekko wydłużona, masywna, zęby typu miażdżącego z dobrze rozwiniętymi kłami. Charakterystycznie owłosione stopy umożliwiają bezproblemowe bieganie po lodzie i zabezpieczają przed utratą zimna.
Tryb życia: Jest zwierzęciem dziennym i wszędobylskim. Wyśmienicie pływa i biega po lodzie. Ma doskonały węch i apetyt. Jako typowy mięsożerca i świetny nurek najczęściej poluje na zwierzęta morskie, aczkolwiek nie gardzi innymi stworzeniami, które jest tylko wstanie upolować.
Występowanie: Zamieszkują najczęściej północne wyspy Archipelagu Centralnego, zarówno te pokryte lodem, jak i wybrzeża morskie. Spotykane są najczęściej pojedynczo.
Specjalne zdolności:
- Doskonały słuch: zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
- Doskonały węch: wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- Obalanie: umiejętność po minimum 5 metrowym rozbiegu przewrócenia przeciwnika, który tego nie uniknie (blok tarczą działa tylko wówczas kiedy postać jest dostateczne silna, skuteczne parowanie z bonusem +100 jest uznawane za trafienie). Uwaga: obalenie jest formą ruchu i może zostać połączone z jednoczesnym atakiem czy to łapami czy też pyskiem.
- Furia: w wypadku poważniejszego zranienia (co najmniej 1/4 ŻYW) umie wpaść w furię.
- Tratowanie: po minimum 5 metrowym rozbiegu postać (co najmniej dwa razy mniejsza) która staje się celem tego ataku musi wykonać obronę przed tym atakiem (Unik). Jeśli jest on nieudany to postać upada i otrzymuje obrażenia obuchowe o skuteczności równej wadze zwierzęcia (rzut na skuteczność).
- Porusza się dwa razy szybciej niż wynika to z jego SZ.
Niedźwiedź górski (brunatny)
Rozmiar: 1,5-2,8 m/100-500 kg.
ŻYW 1000; SF 200; ZR 30; SZ 40; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 75/75/75
Broń:
pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak,
łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki.
Wygląd: niedźwiedź górski jest jednym z najpospolitszych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami; krótki ogon zazwyczaj ukryty w futrze. Futro gęste i grube w różnych odcieniach brązu. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego.
Tryb życia: Jest zasadniczo zwierzęciem nocnym, ponieważ jednak potrzebuje dużych ilości pokarmu, w bezludnych okolicach szuka go również dniem. Dobrze pływa i pokonuje strome zbocza, w młodym wieku wspina się na drzewa. Biega szybko, lecz nie jest wytrwały. Ma doskonały węch i niezły słuch. Jest wszystkożerny, lecz w zależności od warunków otoczenia może stać się drapieżcą lub roślinożercą.
Występowanie: Zamieszkują najczęściej zbocza górskie, tereny pagórkowate, klify nadmorskie, trudno dostępne lasy nizinne i górskie. Za siedliska najczęściej obiera sobie jaskinie i głębokie wykroty. Spotykane są równie często pojedynczo, jak i parami.
Specjalne zdolności:
- Doskonały słuch: zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
- Doskonały węch: wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- Obalanie: umiejętność po minimum 5 metrowym rozbiegu przewrócenia przeciwnika, który tego nie uniknie (blok tarczą działa tylko wówczas kiedy postać jest dostateczne silna, skuteczne parowanie z bonusem +100 jest uznawane za trafienie). Uwaga: obalenie jest formą ruchu i może zostać połączone z jednoczesnym atakiem czy to łapami czy też pyskiem.
- Furia: w wypadku poważniejszego zranienia (co najmniej 1/4 ŻYW) umie wpaść w furię.
- Tratowanie: po minimum 5 metrowym rozbiegu postać (co najmniej dwa razy mniejsza) która staje się celem tego ataku musi wykonać obronę przed tym atakiem (Unik). Jeśli jest on nieudany to postać upada i otrzymuje obrażenia obuchowe o skuteczności równej wadze zwierzęcia (rzut na skuteczność).
- Porusza się dwa razy szybciej niż wynika to z jego SZ.
Niedźwiedź jaskiniowy
Rozmiar: 2,5-4,5 m/300-800 kg.
ŻYW 2500; SF 300 ; ZR 30; SZ 30; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 50/50/50
Broń:
pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak,
łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki.
Wygląd: niedźwiedź jaskiniowy jest jednym z największych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami; krótki ogon zazwyczaj ukryty w futrze. Futro gęste i grube w różnych odcieniach brązu. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego.
Tryb życia: Jest zasadniczo zwierzęciem dziennym. Bardzo łakomy na roślinne specyfiki z reguły ignoruje inne istoty. Agresywny staje się wyłącznie w momencie zagrożenia, głodu lub obrony własnej siedziby. Stare osobniki niekiedy wyprawiają się dalej poza swe rewiry, często by w cywilizowanych okolicach upolować pojedynczego konia, człowieka (itp.) lub sztukę bydła.
Występowanie: Zamieszkują najczęściej obszary bogate w naturalne jamy, jaskinie i inne podziemia. Często spotykany jest we wszelkiego rodzaju labiryntach, gdzie z przymusu staje się niebezpiecznym drapieżnikiem. Rzadko jako legowisko obiera sobie pojedyncze domy i szałasy (dawno opuszczone przez poprzednich właścicieli). Równie często spotykane są pojedynczo jak i parami.
Specjalne zdolności:
- Doskonały słuch: zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
- Doskonały węch: wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- Obalanie: umiejętność po minimum 5 metrowym rozbiegu przewrócenia przeciwnika, który tego nie uniknie (blok tarczą działa tylko wówczas kiedy postać jest dostateczne silna, skuteczne parowanie z bonusem +100 jest uznawane za trafienie). Uwaga: obalenie jest formą ruchu i może zostać połączone z jednoczesnym atakiem czy to łapami czy też pyskiem.
- Furia: w wypadku poważniejszego zranienia (co najmniej 1/4 ŻYW) umie wpaść w furię.
- Tratowanie: po minimum 5 metrowym rozbiegu postać (co najmniej dwa razy mniejsza) która staje się celem tego ataku musi wykonać obronę przed tym atakiem (Unik). Jeśli jest on nieudany to postać upada i otrzymuje obrażenia obuchowe o skuteczności równej wadze zwierzęcia (rzut na skuteczność).
- Porusza się dwa razy szybciej niż wynika to z jego SZ.
Niedźwiedź leśny (czarny)
Niedźwiedź leśny jest jednym z najpospolitszych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami. Krótki ogon zazwyczaj ukryty jest w futrze. Futro ma gęste i grube w różnych odcieniach czerni. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego.
Niedźwiedź skalny (praniedźwiedź)
Rozmiar: 3,5-4,5 m/800-1300 kg.
ŻYW 3000; SF 400; ZR 30; SZ 30; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 150/150/150
Broń:
pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak,
łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki.
Wygląd: niedźwiedź skalny zwany często praniedźwiedziem jest największym ssakiem z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami; krótki ogon zazwyczaj ukryty w futrze. Futro gęste i grube w różnych odcieniach brązu, czerni, rzadko bieli. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego z dobrze rozwiniętymi kłami.
Tryb życia: jest zwierzęciem typowo dziennym, jednak o skrytym trybie życia. Niedaleko swych legowisk najczęściej rodzinami zamieszkuje tereny znajdujące się niedaleko wodopojów, dróg leśnych (i nie tylko), czy w pobliżu wejść do jaskiń. Starsze osobniki często penetrują obszary leśne. Podczas swych wędrówek praniedźwiedź atakuje praktycznie wszystko, co może zaspokoić jego nienasycony apetyt. W wypadku niedostatku pożywienia jest w stanie zaryzykować nawet atak na pojedynczego bawoła Opasa, giganta lub większą grupkę humanoidów. W zasadzie zadowala się pierwszą ofiarą i jeśli nie jest atakowany zaczyna polować najczęściej dopiero po jej skonsumowaniu. Na terenach skalistych często rzucając się na wrogów lubi wywoływać małe lawiny kamieni (zadające z reguły 10-500 ran obuchowych przez 1-5 rund), dzięki czemu osłabia potencjalne ofiary.
Występowanie: zamieszkują najczęściej trudno dostępne tereny skalne, klify nadmorskie, skraje lasów nizinnych i górskich. Często za siedliska obiera sobie większe jaskinie i labirynty. W tych ostatnich z reguły często też pożywia się wszelkimi gatunkami grzybów porastających ich wnętrza. Spotykane są najczęściej pojedynczo, rzadziej parami czy rodzinami.
Specjalne zdolności:
- Doskonały słuch: zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
- Doskonały węch: wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- Obalanie: umiejętność po minimum 5 metrowym rozbiegu przewrócenia przeciwnika, który tego nie uniknie (blok tarczą działa tylko wówczas kiedy postać jest dostateczne silna, skuteczne parowanie z bonusem +100 jest uznawane za trafienie). Uwaga: obalenie jest formą ruchu i może zostać połączone z jednoczesnym atakiem czy to łapami czy też pyskiem.
- Furia: w wypadku poważniejszego zranienia (co najmniej 1/4 ŻYW) umie wpaść w furię.
- Tratowanie: po minimum 5 metrowym rozbiegu postać (co najmniej dwa razy mniejsza) która staje się celem tego ataku musi wykonać obronę przed tym atakiem (Unik). Jeśli jest on nieudany to postać upada i otrzymuje obrażenia obuchowe o skuteczności równej wadze zwierzęcia (rzut na skuteczność).
- Porusza się dwa razy szybciej niż wynika to z jego SZ.

Tak jako ciekawostka
Rasa: Niedźwiedź Lodowy (biały)
Charakter: neutr.neutr.
Wzrost: 2,2-2,7 m.
Waga: 220-720 kg
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyp
300 140 25 30 15 10 0 15 10 + 14 60/70/70
Bonusy do biegłości:
+ 10% do łapy (60 tn; 10 OBR; opóź. 4 sg.; uszk. x2), pysk (60 kł; 5 OBR; opóź. 5 sg.; uszk. x3)
Bonusy do odporności: 1 (20), 2 (10), 8 (20), 9 (10)
Wygląd:
Niedźwiedź lodowy jest ssakiem z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym
raczej dłuższym tułowiem, grubą lekko wydłużoną szyją, stosunkowo niewielką głową o małych
oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami; krótki ogon zazwyczaj ukryty w futrze. Futro
gęste i grube w różnych odcieniach bieli. Czaszka lekko wydłużona, masywna, zęby typu
miażdżącego z dobrze rozwiniętymi kłami. Charakterystycznie owłosione stopy umożliwiają
bezproblemowe bieganie po lodzie i zabezpieczają przed utratą zimna.
Tryb Życia:
Jest zwierzęciem dziennym i wszędobylskim. Wyśmienicie pływa i biega po lodzie. Ma
doskonały węch i apetyt. Jako typowy mięsożerca i świetny nurek najczęściej poluje na
zwierzęta morskie, aczkolwiek nie gardzi innymi stworzeniami, które jest tylko wstanie
upolować.
Występowanie:
Zamieszkują najczęściej podbiegunowe tereny Archipelagów Północnych, zarówno te
pokryte lodem, jak i wybrzeża morskie. Spotykane są najczęściej pojedynczo (0-10p.).
Specjalne zdolności:
– doskonały węch ; wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
– obalanie ; umiejętność po minimum 10 metrowym rozbiegu (lub wysokości) spróbowanie przewrócenia przeciwnika, który nie
wykona % rzutu na ZR (w wypadku starych na 1/2 ZR) akt. + 1/10 SF. Uwaga: istnieje możliwość ataku z pyska podczas obalania.
– furia ; wypadku poważniejszego zranienia umie wpaść w furię (aż do wyczerpania jego sił traktuje się go jakby miał dwukrotnie
większą SF i odnosił tylko połowę ran).
[quote]porusza się dwa razy szybciej niż wynika to z jego SZYBKOŚCI.[/quote]
Brawo ghasta, ta umiejętność, powinna być przy wszystkich większych bestiach i koniach, wtedy nie byłoby ryzyka że ktoś je prześcignie.
A może po prostu zwiększyć szybkość? Wtedy nie będzie i tego problemu, pojawi się wielość ataków w rundzie… ale… kilka filmików z youtuba z miśkami w roli głównej pokazuje że jest to jak najbardziej ok.
Boszz.. zapomniałem wpisać mu ile obrażeń zadaje z tej łapy i pyska.
We wpisie Venara na szczęście jest toć takiego, poza tym podejrzewam, że część podanych charakterystyk to mieszanka z różnych źródeł.
🙂
Z jednego 🙂
Ale ja to wrzuciłem głównie z uwagi na dużą różnicę w parametrach (ŻYW)
a przyrosty/ biegłości to są z jakiegoś konkretnego wzorca?? Jak mam sobie "przywódcę stada" zrobić na 10 POZ ??
Przyrosty jak dla drapieznika, gdzieś wzrost współczynnikow co poziome był opisany w dyskietkowej wersji
Teraz niedźwiadek
[img]http://img130.imageshack.us/img130/8960/niedzwiedzb.png[/img]
Jeszcze jeden miś od J.M.
[img]http://www.krysztalyczasu.pl/images/articles/mis.gif[/img]