Ścieżka korune

Ogruny i trollaki powoli zapracowują sobie na przychylne oko mieszkańców ludzkich królestw, chociaż przez wzgląd na swój wygląd i rozmiary wciąż spogląda się na nie ze zrozumiałą podejrzliwością. Ja sam poczułem się nader zaskoczony odkryciem jak dalece posunęły się wspólne relacje ogrunów i mieszkańców Rhulu. Prowadząc tam… Czytaj dalej

Morskie wiedźmy z Satyxu

Za ironię losu można uznać fakt, że jedne z najpiękniejszych istot pojawiających się u zachodniego wybrzeża Immorenu budzą zarazem wśród żeglarzy i mieszkańców nadmorskich wiosek największą trwogę. Zgrabnych, zwinnych i urodziwych, przybywających z archipelagu Scharde wojowniczek nie sposób pomylić ze zwyczajnymi kobietami, te bowiem nie posiadają budzących… Czytaj dalej

Krąg Orborosa

Niewielu przybyszów budzi w mieszkańcach Żelaznych Królestw lęk i podejrzliwość równie głębokie jak noszący się na czarno druidzi, enigmatyczni strażnicy praw natury i otwarci wrogowie postępu cywilizacyjnego. Otacza ich wiele legend i mitów, niemal bez wyjątku okrutnych i zatrważających. Rzadko widywanym i omijanym szerokim łukiem druidom zwykło… Czytaj dalej

Żelazne Kły Khadoru

Stawanie na drodze nacierającym Żelaznym Kłom to doświadczenie przerażające, wymagające niebywałego męstwa, a w ostatecznym rozrachunku również przejaw tragicznej w skutkach głupoty. Tworzący mur ludzkich ciał, stali i wybuchowych ładunków pikinierzy tej elitarnej formacji ucieleśniają khadoriańskie tradycje wojenne i pojęcie honoru wojownika. Chociaż Żelazne Kły są formacją… Czytaj dalej

Potęga wodnej pary

Królestwa zachodniego Immorenu nie osiągnęłyby nigdy obecnego poziomu rozwoju cywilizacyjnego, gdyby nie błyskotliwe pomysły kilku wybiegających przed swą epokę wynalazców, ludzi nauki i poszukiwaczy wiedzy. Broń prochowa, arkanodynamiczne turbiny, prasy drukarskie, teleskopy astronomiczne i skomplikowane mechanizmy oparte na przekładniach zębatych odmieniły oblicze krain, które dopiero miały stać… Czytaj dalej

Wieczni Jeźdźcy – synowie północnych stepów

Wieczni Jeźdźcy, Długojezdni, Żubrzy Bracia – wśród ludzi krąży wiele przypisanych tej elitarnej kaście nazw, albowiem miana nadanego żubrzej jeździe przez samych trollaków nie sposób przełożyć bezpośrednio na język caspiański bądź khadoriański. Zaprawieni w bojach i nieustraszeni poskramiacze żubrów potrafią wzbudzić w sercach ludzi prawdziwą grozę, gdy… Czytaj dalej

IK – tworzenie i rozwój postaci

Sposób tworzenia postaci budzi wśród zgłębiających nową edycję zasad wiele emocji, zaś wśród wstępnie zainteresowanych systemem sporą ciekawość, dlatego postanowiłem przybliżyć Czytelnikom ten proces na przykładzie nowo wykreowanej bohaterki. Tworzący drużynę gracze uzgadniają pomiędzy sobą, że będą grać najemnikami (Mercenary Charter), układ taki umożliwia bowiem zagranie każdą… Czytaj dalej

Żelazne Królestwa

Spienione fale bezkresnego oceanu uderzają w brzeg kontynentu, który wzbija się ku przestworzom grzbietami ogromnych górskich masywów, pokryty kobiercem prastarych kniei i pajęczyną rwących wartko rzek. W blasku słońca lśnią tam krystalicznie czyste czapy lodowców, mgły zalegają na porośniętych puszczą wzgórzach, a dźwięki insektów tworzą nieustanną kakofonię… Czytaj dalej