Kufel Bajarza II – Cena talentu

Tawerna świeciła pustkami, siąpiący na zewnątrz zimny deszcz skutecznie zniechęcał zwyczajowych gości do włóczęgi po mokrych uliczkach portu. Znudzony Nanatar kręcił się przy kontuarze skupiając swą uwagę siłą rzeczy na kilku obecnych klientach. Jeden z nich, tajemnicza postać odziana w czarny płaszcz z kapturem, trzymała się własnego towarzystwa w najdalej położonym kącie lokalu, siedząc nad nietkniętym… Czytaj dalej

Czary florystyczne

W świecie DrecarE magia zajmuje bardzo istotne miejsce i gra niebagatelną rolę. Jest jedną z sił spajających rzeczywistość i umożliwiających władanie nią. Dla większości rozumnych istot stanowi tak naturalny element rzeczywistości jak powietrze w płucach czy ziemia pod stopami. Istniejące kultury w mniejszym lub większym stopniu opierają się na magii i nawet technologia wykorzystuje jej potencjał. W związku z tym… Czytaj dalej

Bardzo cenny skarb

Karczma sprawiała wrażenie typowej, miała długość piętnastu metrów, wysokość pięciu i cztery rogi. Okryty podróżnym płaszczem i kapturem wędrowiec wszedł do środka i rozejrzał się z zainteresowaniem po wnętrzu pomieszczenia, wciągając w nozdrza smakowite zapachy. Odpowiedziały mu zaciekawione spojrzenia siedmiu innych podróżnych, siedzących przy osobnych stolikach. Wszyscy mieli na sobie zaciągnięte szczelnie płaszcze z kapturami. – Ho ho!… Czytaj dalej

Zakon Muru

Pozostając jedną z najstarszych znanych ludzkich organizacji, Zakon Muru jest żołnierskim bractwem menitów dedykowanym ochronie współwyznawców. Chociaż nigdy nie słynęło ono z liczebności, garstka wybrańców zaliczanych w poczet paladynów tego bractwa uchodzi za najwyborniejszych mieczników i najbardziej biegłych w żołnierskim rzemiośle ludzi zachodniego Immorenu. Zakon Muru uważany jest zasłużenie za ogranizację, która odegrała wielką rolę w chronieniu… Czytaj dalej

Gdańsk – Lodowe Miasto

Gdańsk to ziejące chłodem nieprzyjazne miasto, które czeka na nieuniknioną zagładę w objęciach wieczystego lodu. Gigantyczny lodowiec nadciągający z północy, pokrywający swą wielką skorupą krainy Skandynawii i Morze Bałtyckie, poprzedzony jest szerokim pasem wiecznej zmarzliny niemal uniemożliwiającej jakąkolwiek wegetację w rejonie Gdańska. Mimo to w ruinach starego miasta wciąż egzystują ludzie – niektórzy owładnięci religijnym… Czytaj dalej

Plemię Morskiego Węża

Kolonizacyjne wyprawy Marven z czasów Ery Nills sięgały daleko i nie zawsze kończyły się pomyślnie dla ich uczestników. Część ludzi, która osiadła na stałe na Lenji i na Grzmiących Wyspach odkryła szybko, iż przed nimi mieszkali tam Najstarsi – nieludzkie rasy poprzedzające cywilizację Marven. Tajemna magia tkwiąca w pozostałościach po dawnych kulturach, w ruinach i odkopanych przez ludzi artefaktach zaczęła wywierać powolny,… Czytaj dalej

Kufel Bajarza I – Honor Tabadanu

Ostrogar. Stolica świata. Siedziba najwyższego boga, wiecznie żywego Katana. Dom setek tysięcy rozumnych istot, zarówno śmiertelnych jak i nieumarłych. Metropolia pełna przepychu, chwały i nagromadzonej przez tysiące lat wiedzy uczonych. Pod strzelistymi murami Pałacu Katana, na brukowanych marmurem szerokich ulicach, przelewają się wielobarwne tłumy, a gwar rozlicznych języków tworzy nie cichnącą ni dniem ni nocą melodię…. Czytaj dalej

Nyktofilia – recenzja Mystica

świat mroku

Innsbruck w cieniu skrzydeł Anioła Śmierci Pamiętnego dnia, 27 listopada 2016 roku, miała miejsce długo wyczekiwana inauguracyjna odsłona larpa z serii Nyktofilia pt. „Uśmierciny”. Za jej przygotowaniem stoi grupa artystów Projektu ErroS przy wsparciu pozostałych uczestników zabawy. Impreza osadzona była w realiach Świata Mroku Wampir: Maskarada, zaś jej akcja toczyła się w austriackim… Czytaj dalej

Amulety na PM

Osią funkcjonowania każdego adepta sztuki czarodziejskiej jest jego zdolność do wykorzystywania mocy. Niezbędnym zaś do tego narzędziem jest amulet. Ogromny trud włożyć musi przyszły czarodziej w szkolenie z zakresu zrozumienia zasad, wykorzystania, a niekiedy i tworzenia źródła swej potęgi. By lepiej zrozumieć ów wysiłek oddaję do Waszej dyspozycji ten oto poradnik początkującego adepta. Każdy z amuletów cechują… Czytaj dalej

Generator unikalności BG

Każdy stary wyjadacz wie, że w oryginalnych opublikowanych materiałach KC brakuje wielu rzeczy. Jednak z mojego punktu widzenia jednym z największych problemów jest tworzenie iluś tam postaci, nie bardzo różniących się pomiędzy sobą. Można to rozwiązać na kilka sposobów. Budować różne historie postaci, różne charaktery, motywy działań, wygląd… ale nie o tym wszystkim dzisiaj. Dzisiaj jest bowiem jest… Czytaj dalej