Schemat sporządzania mikstur magicznych

Legenda Kryształów Czasu

Zrobienie magicznej mikstury zamyka się w pięciu podstawowych krokach. Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach profesjonalnych (np. alchemika). Wykrycie magii – należy wykryć, czy np. istota z której bierze się komponenty jest magiczna. Identyfikacja materii – mówi jakie cechy magiczne ma dana istota/substancja, mówi jakie organa są odpowiedzialne za te cechy magiczne oraz jak można je wykorzystać jako komponent…. Czytaj dalej

Alchemik

Alchemik

Alchemik to specjalista w tworzeniu różnego rodzaju mikstur. Magia alchemiczna służy głównie do analizy substancji i ich przemian, jednakże może być wykorzystywana także do innych celów, np. jako magia bojowa. Charakter: każdy. Rasy: ludzie, ponadto półelfy, półorki i gnomy, choć nie spotyka się wśród nich alchemików powyżej 15 POZ oraz reptillioni, wśród których nie spotyka się alchemików powyżej… Czytaj dalej

Iluzjonista

Specjalnością iluzjonisty jest łączenie czystej magii z magią oddziałująca na umysł (np. iluzje, miraże itp.). Charakter: każdy. Rasy: ludzie, półolbrzymy i gnomy, również półelfy, półorki, hobbici i reptillioni, jednak wśród nich nie spotyka się iluzjonistów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: iluzjonista w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami… Czytaj dalej

Krytyczne przypadki rzucenia czarów

Krytyczne przypadki rzucenia czarów

Podczas rzucania czaru istnieje pewna, jednak niezbyt duża szansa, że jego efekt będzie różny od zamierzonego czy też spodziewanego. Czasem może być dużo lepszy, a kiedy indziej wręcz kompromitujący. Tego typu odchylenia określane są jako nadefektywne oraz pechowe rzucenie czaru. Nadefektywne rzucenie czaru następuje wtedy, gdy wynik rzutu na UM (sprawdzającego czy czar się udał) jest… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik to czarodziej, którego specjalnością jest wiązanie czystej magii z magią nekromantyczną (czyli czarną – czerpiącą moc ze śmierci, związaną z istotami umarłymi) i który w swych badaniach skupia się na tych właśnie aspektach siły magicznej. Charakter: każdy zły (praworządny zły, neutralny zły, chaotyczny zły). W niektórych przypadkach (jeśli okoliczności zostaną magicznie zmienione np. przez Zaklęcie Assanu) lub gdy czarnoksiężnik… Czytaj dalej

Sposoby rzucania czarów

Sposoby rzucania czarów

Czary Autorytatywne Postać, która posiada INT równą co najmniej 50 punktów i przeszła odpowiednie przeszkolenie w rzucaniu czarów potrafi perfekcyjnie zapamiętać formułę 1 kręgu czaru (wcześniej zrozumianego) na każde 10 punktów swej Mądrości, a więc np. czar z 3 kręgu wymaga 30 punktów Mądrości. Tak wyuczony czar (nauka trwa 2 dni na każdy jego krąg) nazywany jest Czarem… Czytaj dalej

Warunki rzucania czarów

Warunki rzucania czarów

Rzucać czary potrafią tylko istoty, które zostały do tego za młodu przyuczone i mają ku temu odpowiednie predyspozycje. Jednak bez względu na to, jaką profesję reprezentują, czynią to w prawie identyczny sposób. Rzucanie czarów wymaga spełnienia następujących warunków: Warunek 1 Postać musi posiadać profesjonalną zdolność rzucania czarów (zdolność nr 1 wszystkich profesji kast klerycznej i czarodziejskiej). Po osiągnięciu 10… Czytaj dalej

Wstęp do magii i czarów

Wstęp do magii i czarów

Na Orchii magia jest zjawiskiem powszechnym i zupełnie naturalnym, a to dzięki specyficznemu rodzajowi energii, która wypełnia ten świat. Energia ta zwana jest potencjałem magicznym (PM) i może być wykorzystywana w pewnych niewielkich porcjach, umożliwiających istotom, które umieją je wykorzystywać rzucanie czarów. Każda taka porcja określana jest jako 1 punkt PM. Potencjał magiczny występuje praktycznie we wszystkich… Czytaj dalej

Obliczanie odporności

Odporności

Odporności są to niezmiernie ważne współczynniki, które decydują­ ce o szansie przetrwania niemal każdej formy ataku poza zwykłym ciosem bronią. Jest ich w sumie 10. Są one uzależnione zarówno od współczynników podstawowych, na podstawie których wylicza się tzw. bazowe odporności, jak i od modyfikatorów, wynikających z rasy, profesji, odbytych szkoleń czy nawet noszonej zbroi. Bazowe odporności to: Poniższe zestawienie obejmuje… Czytaj dalej

Mag

mag

Mag to czarodziej, którego specjalnością jest wiązanie czystej magii z magią natury (np. żywiołów). Najbardziej dla niego istotne jest badanie tych właśnie aspektów potencjału magicznego.Dysponuje silnymi czarami bojowymi i ochronnymi. Charakter: Każdy. Rasy: ludzie, półelfy i elfy, a reptillioni tylko do 10 POZ. Kodeks postępowania: głównym motorem postępowania magów jest chęć zdobycia jak największej wiedzy na temat… Czytaj dalej