Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym, to wielki przedstawiciel ssaków z grupy gryzoni. Odznacza się krępym ciałem, wydłużonym pyskiem, małymi uszkami i długim nagim ogonem. Grzbiet ciemny do czarnego, brzuch popielaty, ogon prawie czerwony. Jest to zwierz o nocnej aktywności (w podziemiach jest aktywny cały dzień), zamieszkujące kolonijnie tereny podziemi w pobliżu wody i starych cmentarzysk. Z reguły stroni (ucieka) od ognia… Czytaj dalej

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny jest jednym z najpospolitszych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami. Krótki ogon zazwyczaj ukryty jest w futrze. Futro ma gęste i grube w różnych odcieniach czerni. Czaszka masywna, zęby typu miażdżącego. Zasadniczo jest zwierzęciem dziennym, ponieważ jednak… Czytaj dalej

Losowanie skarbów

losowanie skarbów

Wiedza przeznaczona tylko dla MG! Każda grupa awanturników powinna, po dłuższych lub krótszych perypetiach, mieć okazję zdobycia skarbów. Wiele istot lubi gromadzić najcenniejsze lub najbardziej tajemnicze przedmioty, choćby w celu późniejszej ich sprzedaży albo, jak to czynią smoki, z samej chęci posiadania. Zwykle rodzaj znalezionych skarbów ustala MG, jednak nie zawsze może on czy potrafi… Czytaj dalej

Demoniczny rycerz

Demoniczny rycerz

Demoniczni rycerze, to straszliwi przywódcy wielkich armii w służbie demonów i bóstw chaosu. Są bezlitosnymi liderami, dla których liczy się tylko niszczenie i napełnianiu trwogą serc niewinnych. Walka oraz rosnąca potęga są dla nich wszystkim, a za sobą zostawiają tylko zgliszcza i nienaturalnie odmieniony świat, w którym nikt normalny nie znajdzie miejsca dla siebie. W zamian za zasługi, idole demonicznych rycerzy obdarzają ich nadnaturalnymi mocami… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg I specjalny

1. Ukrycie duszy Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 2000 pkt.Czas rzucania: 5 rund + 1 godzina ceremonii.Zasięg: 0.Czas działania: stały.Obszar działania: szaman.Opis: szaman wydobywa swoją duszę i zamyka ją w trzymanym przez siebie, umagicznionym wcześniej naczyniu. Od tej pory staje się niewrażliwy na wszelkie czary i zdolności wymierzone w swoją duszę i ma dwukrotnie większą szansę uniknięcie wszelkich form… Czytaj dalej

Dzikołak z człowieka

Dzikołak z człowieka

W postaci ludzkiej, poza dużo bardziej krzaczastymi brwiami, lekko obwisłymi policzkami i bardziej trudnymi do rozczesania, prostszymi włosami nie różnią się niczym od swojego wyglądu sprzed przemiany. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o lekko większych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór ryja twarzy. Ciało dzikołaka pokrywa szczeciniaste futro. Uszy ma szpiczaste jak u dzika, oczy… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg X

Czary szamanów – krąg X

1. Regeneracja ciała Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 320 pkt.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota.Opis: regeneruje wszelkie rany, przywraca brakującą część ciała. Potrafi również przywrócić życie, pod warunkiem, że ożywiane ciało ma choć jeden organ lub jedną kość zachowaną w całości. Ożywianej osoby dotyczą te same prawa, co w wypadku czaru… Czytaj dalej

Śpiewająca Dolina – przygoda

Śpiewająca dolina - przygoda

Poniższy scenariusz, mimo że został napisany do AD&D, może zostać rozegrany wg zasad dowolnego systemu fantasy. Jak zwykle Mistrz Gry powinien czuć całkowitą swobodę w dokonywaniu w nim zmian i ewentualnych poprawek. Przecież to właśnie Ty, szanowny MG, znasz swoich graczy najlepiej i to właśnie Ty wiesz, jak wzbudzić w nich zainteresowanie. A wracając do samej przygody – otóż przeznaczona… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg IX

Czary szamanów – krąg IX

1. Regeneracja pamięci Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 160 pkt.Czas rzucania: 1 godzina.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: jeden umysł.Opis: przywraca utraconą pamięć. Nie dotyczy szczególnych przypadków, jak np. klątwy. Przywraca jednocześnie utraconą Mądrość i inne współczynniki zmniejszone na skutek utraty pamięci. Leczy także wszystkie choroby i urazy umysłowe, a w przypadku niektórych psychicznych ułomności, potrafi… Czytaj dalej

Niedźwiedziołak z człowieka

Niedźwiedziołak z człowieka

W postaci ludzkiej, poza bardziej gęstszymi brwiami, dużym zarostem na twarzy i większą masywnością, nie różnią się niczym od swego poprzedniego wyglądu. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności, uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o raczej dużo większych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór niedźwiedziej twarzą. Ciało niedźwiedziołaka pokrywa niedźwiedzie futro. Uszy ma krótkie, przylegające, oczy kompletnie czerwone (zarówno źrenice jak… Czytaj dalej