Rycerz

Rycerze to elitarna grupa wojowników pochodzenia szlacheckiego, kierująca się w życiu własnym, ściśle przestrzeganym kodeksem. Charakter: każdy praworządny (praworządny dobry, praworządny neutralny, praworządny zły), przy czym najmniejsze uchybienie wobec praworządności może pociągnąć za sobą bardzo ostre konsekwencje. Rasy: ludzie, półelfy, elfy, półolbrzymy, reptillioni oraz czasami, jednak bardzo rzadko półorki. Kodeks postępowania:… Czytaj dalej

Barbarzyńca

Barbarzyńca

Barbarzyńca to typ prymitywnego osiłka, nieustraszonego i nieugiętego, nienawidzącego wszelkich praw (z wyjątkiem zwyczajowych) i ograniczeń cywilizacyjnych. Jest niechętny magii i unika wszelkiego z nią kontaktu. Charakter: Każdy niepraworządny (neutralny dobry, neutralny neutralny, neutralny zły, chaotyczny dobry, chaotyczny neutralny, chaotyczny zły). Rasy: Ludzie, półolbrzymy, półorki oraz półelfy, ale wśród tych ostatnich nieznane są przypadki awansu powyżej… Czytaj dalej

Gwardzista

Gwardzista

Gwardzista to żołnierz, najmujący się do służby w zamian za określone korzyści materialne – stały żołd, opłacenie szkoleń itp. Jest częściowo ubezwłasnowolniony, jednak zwykle świetnie wyszkolony i bardzo niebezpieczny w walce. Charakter: każdy praworządny (może być neutralny lub chaotyczny, jednak wtedy otrzymuje połowę punktów doświadczenia). Rasy: wszystkie poza hobbitami, jednak wśród gnomów i elfów… Czytaj dalej

Łowca

łowca

Łowca to szczególny rodzaj żołnierza, dla którego żywiołem jest dzika, nieujarzmiona przyroda. To tropiciel, myśliwy, ale przede wszystkim strażnik i opiekun tego, co w przyrodzie jest naturalne, dzikie, nieskalane cywilizacją. Charakter: każdy, aczkolwiek uzyskanie od druidów pomocy w pozyskiwaniu czarów druidycznych (jeśli zostały wcześniej spełnione odpowiednie warunki), a przede wszystkim otrzymywanie od bogów możliwości rzucania tych czarów jest… Czytaj dalej

Wojownik

wojownik

Najpopularniejsza i najbardziej znana z profesji żołnierskich. Dostępna właściwie dla każdego, jednak najlepiej sprawdzają się w niej, podobnie jak i w innych należących do tej kasty profesjach, postacie o dużej Sile Fizycznej, wysokiej Zręczności i Żywotności. Charakter: dowolny. Rasy: każda, chociaż wśród gnomów i hobbitów nie trafiają się wojownicy powyżej 15 POZ. Kodeks postępowania: za najważniejszą rzecz w życiu wojownicy… Czytaj dalej

Losowanie klasy społecznej

Losowanie klasy społecznej

Społeczeństwo Orchii jest społeczeństwem feudalnym, w związku z czym pochodzenie społeczne pełni niezwykle istotną rolę. Jest ono losowane (rzut k100 i porównanie z tabelą poniżej) i nazywane klasa społeczną. Poza nią gracz posiada także identyczny (przynajmniej z początku) status społeczny, który informuje o aktualnym znaczeniu postaci, co jest szczególnie ważne na wyższych poziomach doświadczenia. Status społeczny, w odróżnieniu… Czytaj dalej

Miejsce urodzenia

W niektórych sytuacjach miejsce urodzenia tworzonej postaci może być bardzo ważne, dlatego też powinniśmy wylosować miasto, w którym nasz bohater przyszedł na świat. Rzucamy k100 i sprawdzamy rezultat w poniższej tabeli. Przyjmuje się, że większość awanturników pochodzi z miast największej wyspy Archipelagu Centralnego, Orkusa Wielkiego. Wynik rzutu Miasto Opis 01-16 Ostrogar stolica Archipelagu Centralnego i orków; ok…. Czytaj dalej

Wybór rasy i płci

Co do płci nie ma co się rozpisywać, tu wszystko jest jasne. Jednakże rasa to już wybór istotny, zarówno z korzyści technicznych jak i w kwestii odgrywania postaci. Ludzie +5 pkt do biegłości w mieczach, lancach, kopiach, kuszach włóczniach i rapierach, samouzdrowienie 2 pkt obrażeń po każdych 8 godzinach odpoczynku. Półelfy +10 pkt do biegłości w mieczach oraz +5 pkt w łukach włóczniach i lancach, infrawizja… Czytaj dalej