Losowanie zawodów

Zakłada się, iż każda postać istniała i zajmowała się czymś również zanim rozpoczęła żywot poszukiwacza przygód, a więc miała okazję nabycia pewnych umiejętności, czyli wyuczenia się kilku zawodów (nie mylić z profesją – te dwa pojęcia nie tylko brzmią inaczej, ale również zupełnie co innego oznaczają). Rodzaj tych zawodów w sposób zasadniczy zależy od pochodzenia czyli wylosowanej klasy społecznej postaci,… Czytaj dalej

Czary magów

Czary magów

Krąg I  1. Magiczny pocisk (elektryczność) Krąg: I.Zużycie PM: 1 punkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: daleki.Czas działania: 0.Obszar działania: 1 istota.Opis: wywołuje jasną (niewidzialną w świetle słonecznym) iskrę-pocisk, zawsze trafiającą w cel (również po łuku) i zadającą k10 × 10 punktów obrażeń + k10 × 10 punktów na każde 10 POZ maga, ew…. Czytaj dalej

Czary – objaśnienia i możliwości rzucania

Krąg: opisuje stopień trudności czaru. Posługiwanie się czarami z danego kręgu uwarunkowane jest posiadaniem odpowiedniego poziomu doświadczenia. Posiadanie np. POZ 0 lub 1 uprawnia do rzucania czarów z I kręgu, POZ 2 lub 3 – czarów z II kręgu itd. Czary, należące do kręgów specjalnych zwane są potocznie arcyczarami. Czar z wyższego kręgu niż przysługujący z racji posiadanego… Czytaj dalej

Berserker

Legenda Kryształów Czasu

Z okrzykiem Eryk! Eryk! staje się berserkerem i po raz ostatni naciera na wroga. Napastnicy słaniają się nad nim , spadają, a on straszne zadaje ciosy. Starają się dosięgnąć go z boku, z tylu, nie śmiąc stanąć z nim twarzą w twarz. Już cały jest pokryty ranami. Zabił jeszcze trzech ludzi, dwóch ranił… H. Rider Haggard Eryk Promiennooki, przekład Irena… Czytaj dalej

Schemat robienia wywarów z ziół oraz lista ziół

Legenda Kryształów Czasu

Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach np. druida. Podstawy zielarstwa Preparowanie wywarów Gotowanie itp. czynności pozwalające na uzyskanie porcji o oczekiwanych właściwościach. Uwaga: opłacalne jest użycie zdolności umagicznienia, gdyż wydłuża to 10-krotnie trwałość wywaru albo czaru Konserwacja, który na stałe utrzymuje właściwości wywaru. Lista ziół Nazwy w języku orków i opis działania wywaru (porcja pitna to z reguły 25… Czytaj dalej

Wiedźmin

Legenda Kryształów Czasu

Inaczej nazywany również łowcą bestii wszelakich jest profesją o sprecyzowanym kodeksie postępowania i dokładnie określonym celu (powołaniu) jakim jest uwolnienie świata od potworów. Charakter: każdy neutralny Neutr. Dobry., Neutr. Neutr., Neutr. Zły, aczkolwiek najczęściej Neutr. Neutr. Rasy: Wiedźminów najczęściej spotyka się wśród ludzi, elfów, półelfów, a także bardzo rzadko decyzją MG półorki,… Czytaj dalej

Schemat sporządzania mikstur magicznych

Legenda Kryształów Czasu

Zrobienie magicznej mikstury zamyka się w pięciu podstawowych krokach. Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach profesjonalnych (np. alchemika). Wykrycie magii – należy wykryć, czy np. istota z której bierze się komponenty jest magiczna. Identyfikacja materii – mówi jakie cechy magiczne ma dana istota/substancja, mówi jakie organa są odpowiedzialne za te cechy magiczne oraz jak można je wykorzystać jako komponent…. Czytaj dalej

Alchemik

Alchemik

Alchemik to specjalista w tworzeniu różnego rodzaju mikstur. Magia alchemiczna służy głównie do analizy substancji i ich przemian, jednakże może być wykorzystywana także do innych celów, np. jako magia bojowa. Charakter: każdy. Rasy: ludzie, ponadto półelfy, półorki i gnomy, choć nie spotyka się wśród nich alchemików powyżej 15 POZ oraz reptillioni, wśród których nie spotyka się alchemików powyżej… Czytaj dalej

Iluzjonista

Specjalnością iluzjonisty jest łączenie czystej magii z magią oddziałująca na umysł (np. iluzje, miraże itp.). Charakter: każdy. Rasy: ludzie, półolbrzymy i gnomy, również półelfy, półorki, hobbici i reptillioni, jednak wśród nich nie spotyka się iluzjonistów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: iluzjonista w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami… Czytaj dalej

Niedźwiedziołak

Krótka historia profesji (zdolności, przekleństwa lub zwyczajne wspomagacza dla słabszych graczy). Trochę o samych berserkerach-niedźwiedziach. Ja potraktowałem ich prawie jak barbarzyńców (oczywiście jeśli chodzi o same plemiona a nie odrębne przypadki). Żyją właściwie tam gdzie mogą znajdować się barbarzyńcy, oczywiście chętniej w okolicach lasów. Niedźwiedzie nie są dla nich otoczone jakimś specjalnym kultem. Traktują je jako… Czytaj dalej