Tajemnica Wodnej Wyspy

Żyjąca Orchia

Powszechnie rozważanym zagadnieniem na Archipelagu Centralnym jest kusząca dla wielu możliwość żeglowania poza obejmujące go wyspy, ku innym Archipelagom. Sięgająca tak daleko wymiana handlowa jest bardzo intratna, zaś same wyprawy umożliwiają nie tylko zbicie fortuny na kupiectwie, ale i wymianę idei i zdobyczy kulturowych. Istnieje jednak odwrotny temat, poruszany przez strategów na wszystkich Ciągach: odpowiedź na pytanie, jaka jest możliwość… Czytaj dalej

Powiernice Tajemnic

Na poły zapomniane antyczne czasy Imperium Reptillionów skrywają wiele tradycji, dziwnych obyczajów i ceremonii postrzeganych obecnie za jedynie cień pradawnego kulturowego bogactwa gadzich panów świata. Jedną z pozostałości po tamtych czasach są Powiernice Tajemnic, noszące na swych ciałach kunsztowne skaryfikacje i trawione kwasem tatuaże reptilliońskie arystokratki. Są to córy potężnych niegdyś rodów, które oparły przeświadczenie o własnej wartości… Czytaj dalej

Tagar-dur i Katak-tum – czyli jak mieszkają krasnoludy

Żyjąca Orchia

Tagar-dur Stolicą autonomii krasnoludzkiej jest Tagar-dur, największe bo blisko półmilionowe miasto na Orkusie Wielkim, a drugie pod tym względem na Archipelagu Centralnym. Pierwsze miejsce należy się bezapelacyjnie Morglithburgowi – miastu martwiaków na Orkusie Świętym, które liczy sobie prawdopodobnie około miliona mieszkańców z tym, że tylko 50 tysięcy z nich jest żywych. Tagar-dur jest osobliwością również dlatego, że jest… Czytaj dalej

Brusulagh – Pieśń Niszczyciela

Żyjąca Orchia

Słońce zajmuje szczególną pozycję wśród ochriańskich ciał niebieskich. W odróżnieniu od planet i ich satelitów, na Ochrii nie istnieje żaden zorganizowany kult czczący słońce, nie licząc prymitywnych wspólnot zamieszkujących wyspy Ciągu Arianom. Mimo tego najbliższa Ochrii gwiazda stanowi jeden z centralnych elementów kulturowych i obrządkowych wspólnoty druidów na Archipelagu Centralnym. Kalendarz druidów, nadrzędny w stosunku do kalendarzy wyznań… Czytaj dalej

Klątwa Nienasyconych Oczu

Tan Gudbruk nawet nie próbował skrywać swego poruszenia i zdenerwowania zaistniałą sytuacją. Jego szyte ze skóry górskiego gnolla buty ubrudzone były po zdobne sznurowadła mieszaniną zaschłych odchodów i resztek ogryzionego, gnijącego mięsa. Pozornie niedbałym, ale w rzeczywistości pełnym wzburzenia gestem ręki odesłał nieumarłego strażnika do Dominium Śmierci. Pozbawiony spajającej go magicznej mocy, kościotrup rozpadł się w jednej… Czytaj dalej

Nieproszony gość

I – Wstawaj, już czas! – Garhun pojawił się w progu i zniknął w jednej chwili, rzucając ochrypłym głosem polecenie i wracając do głównej izby. Szorstki rybak nawet nie spojrzał w stronę posłania syna, ale przykryty wytartym kocem Kitar podejrzewał, iż jego rodziciel wiedział, że chłopiec wcale nie śpi. Powodem jego bezsenności nie było wyłącznie podekscytowanie. Tępy ból pulsował… Czytaj dalej

Powrót Ashlaka

Żyjąca Orchia

Podczas krwawych walk prowadzonych na Orkusie Czerwonym w kart-ranie 9456 KI, próbujący wydostać się z wyspy oddział najemników pracujących dla reptilliońskiego szlachcica Sae’ka został osaczony opodal spustoszonego i trawionego pożarami miasta Gurdur-gar przez ogromną hordę pająkoludzi. Tan Sae’k – ambitny rozumny jaszczur z cenionego rodu Archagasty – przybył pół roku wcześniej na Orkus Czerwony… Czytaj dalej

Sss”ask”ebathhh”

Żyjąca Orchia

Sss”ask”ebathhh” – ów sykliwy i niebywale dla ludzi trudny do wypowiedzenia dźwięk posiada w odstręczającej mowie sharanów szesnaście odmiennych znaczeń, różniących się od siebie tonacją wydawanego odgłosu. Imperialni lingwiści zapewne pochyliliby nad takim stopniem złożoności języka swe głowy, gdyby tylko posiadali możność prowadzenia nad mową pająkoludzi zwyczajowych studiów. Na palcach obu rąk można policzyć śmiertelników z cywilizowanych krain… Czytaj dalej

Proroctwo Tingi

Żyjąca Orchia

W roku 9431 KI, dokładnie dwadzieścia pięć lat przed nieoczekiwanym najazdem sharanów na północną część Kartarii, w zupełnie innym miejscu Orchii doszło do pewnego wydarzenia, które pozornie zwyczajne mimo dramatycznego wydźwięku, miało stać się w swoim czasie brzemienne w skutkach. Daleko na południowym zachodzie, na porośniętym deszczowymi lasami wybrzeżu Tarangi wskutek ogromnych wstrząsów tektonicznych zapadło się… Czytaj dalej

Pajęczy cień i biały kieł

Żyjąca Orchia

Walgar – ciąg wysp będących niegdyś kolebką reptillionów i sercem ich prastarej cywilizacji, teraz pozostający od tysięcy lat terytorium zniewolonym i skutym okowami brutalnych praw narzuconych pokonanym jaszczurom przez nowych panów świata. Reptillioński marionetkowy władca, wiekowy Sartar, sprawuje na Walgarze rządy oparte na prastarych tradycjach i pozbawionych dawnej świetności obyczajach, ale każdy jego krok jest… Czytaj dalej