Opcjonalne zasady interakcji społecznych

Mechanika Kryształów Czasu, mimo że mocno rozbudowana, nieco po macoszemu potraktowała wszelkie interakcje społeczne, w jakich mogą brać udział Bohaterowie Graczy. Istnieją co prawda współczynniki Charyzma i Prezencja, jednak ich wykorzystanie w świecie wielkiej polityki, czy salonowych rozgrywek jest mocno ograniczone i przesadnie spłaszcza możliwości jakie roztaczają się przed graczami o bystrym umyśle i gładkim języku. Poniższe zasady… Czytaj dalej

Cena upamiętnienia

Primus pretorianin Kuthsheth, mistrz mieczy Domu Balaash, spoglądał w milczeniu na samotną postać w pancerzu truchtającą poprzez rozpalone słońcem piaskowe wydmy. Promienie prażyły niemiłosiernie, ale człowiek wciąż miał na sobie ciężką zbroję i hełm. Najwyraźniej wyczuwając ścigające go spojrzenia, uciekinier zatrzymał się i odwrócił w miejscu kierując twarz ku swym prześladowcom. – Ten człowiek pokonał patrol Erishuma?… Czytaj dalej

Gęby do wykarmienia

Omok był znużony i głodny, a głód ten jeszcze miał się pogłębić; teraz jednak burczący brzuch był jego najmniejszym problemem. – Chciwy głupi rybi łeb – wysyczała Mamman-Shiha, matriarchini gobberskiego klanu. Zacisnąwszy swe powykręcane altretyzmem szare palce w pięści oparła je gniewnym gestem o boki. Strapiony Omok pochylił głowę zerkając z ukosa na swą… Czytaj dalej

Szponoperz

Łatwo rozpoznawalne dzięki szponiastym skrzydłom i ruchliwym ogonowym kolcom, szponoperze występują pospolicie w puszczach zachodniego Immorenu. Stworzenia mające nieszczęście wkroczyć na terytorium będące ich gniazdowiskiem często padają ofiarą całego roju skrzydlatych potworków zdolnych do rozdarcia na strzępy dorosłego człowieka. Szponoperze są podstępnymi drapieżnikami. Polując w grupie, potrafią wydawać tak przeraźliwy pisk, że jego natężenie doprowadza do pękania… Czytaj dalej

Królestwa z krwi i metalu, część II

Poranek, 24 Glaceus 602 OR Zachodni Immoren rozciąga się od nękanych piaskowymi burzami Krwistych Kresów i granic tajemniczego Ios na wschodzie po niekończące się wody Oceanu Merediańskiego na zachodzie. Mroczne dominium nekromantycznego Cryxu obejmuje Wyspy Scharde tworząc południowo-zachodni kraniec Immorenu, zaś mroźna tundra i pokryte śniegiem lodowce zamieszkane przez Nyssów zamykają znane nam ziemie… Czytaj dalej

Ord wedle akademików

Królestwo Ordu trwa niewzruszenie od sześciu wieków pomimo ustawicznego zagrożenia ze strony swoich większych i bogatszych sąsiadów. Jego obywatele są niezwykle dumni z swego dziedzictwa oraz odwagi swoich żołnierzy i żeglarzy. Każde pokonane przeciwności losu czynią ich twardszymi, a jednocześnie wzbogacają smak prostych przyjemności codziennego życia. W obecnych czasach, gdy reszta Żelaznych Królestw pogrążyła się w ogniu zaciekłych… Czytaj dalej

Krwawy Barnabas

Pańska prośba o sporządzenie raportu na temat prominentnego przywódcy gatorów należy do tej kategorii zleceń, które zwykłem odrzucać. Zdaje pan sobie na pewno sprawę z trudności, jakie sprawia odnalezienie wiarygodnych dokumentów związanych z gatunkiem, który nie tylko nie posiada języka pisanego, ale i najczęściej unika z ludźmi kontaktów. Lecz pan wybrał za swój obiekt zainteresowań gatora, który najpewniej jest jedynym przedstawicielem swego gatunku posiadającym… Czytaj dalej

Diabłoszczur – kartka z bestiariusza

Odróżniające się od zwykłych szczurów swą wielkością oraz długimi kościanymi naroślami na grzbietach, diabłoszczury stanowią dość powszechny widok w miejskiej kanalizacji i kwartałach biedoty w wielu immoreńskich miastach. Znacznie bardziej inteligentne od pospolitych szczurów, diabłoszczury charakteryzują się niebywałym sprytem, porywczą naturą oraz pozornie niezaspokojonym apetytem. Rozmnażają się w zastraszającym tempie wszędzie tam, gdzie posiadają dostęp do wystarczającej… Czytaj dalej

Ostrze Zguby

8 Cinten 605 OR Dopiero co doszło do kolejnej potyczki pomiędzy zaciężnymi żołdakami w służbie naszego dobrego władcy i wiecznie czającymi się opodal granicy Khadorianami, napastującymi nasze ziemie na podobieństwo wygłodniałych wilków. Chociaż do starcia doszło kilka mil od miasteczka, wiatr przyniósł jego wyraźne dźwięki. Wojna nie jest mi obca, albowiem w młodych latach po wielokroć niosłem pomoc… Czytaj dalej

Żarłocznik – kartka z bestiariusza

Zawsze uważałem, że śmierć głodowa jest najbardziej przerażającym doświadczeniem dla każdej żywej istoty, lecz te odrażające istoty sprawiły, że przestałem postrzegać okropieństwo śmierci z głodu jedynie w stosunku do żywych stworzeń. Spróbujcie sobie wyobrazić nienasycony głód, nieodpartą żądzę pożerania jadła – i wierzcie, że wasze wyobrażenia i tak w niczym nie oddają żądzy trawiącej żarłocznika. Gnany impulsem nakazującym pochłaniać ciała… Czytaj dalej