Królestwa z krwi i metalu, część I

Wieczór 28 Solesha 601 AR Jestem wiecznym tułaczem. Nie ma chyba takiego miejsca, które mógłbym nazwać swym domem, a moje stopy przemierzyły każdy bez mała zakamarek tutejszych krain. Zarabiam na życiem mieczem, podążając nieustannie z jednego pola bitwy na drugie. Krótkie chwile odpoczynku poświęcam na spisywanie swych myśli i odzyskanie sił. Ordyjczyk z urodzenia, nie mam w tym kraju żyjącej… Czytaj dalej

W cieniu Smoka

Pobliże Wysokiej Bramy, 8 Trineus 606 OR Chociaż niemal całe swe życie spędził pośród nieumarłych, Gerlak Rzezisyn nigdy wcześniej nie zastanawiał się nad uczuciem towarzyszącym powrotowi z zaświatów. Widział coś takiego własnymi oczami setki razy: nieśmiertelnych potępieńców podnoszących się z ziemi na podobieństwo unoszonych niewidzialnymi sznurkami kukiełek, upiory i zjawy objawiające się w zacienionych… Czytaj dalej

Marchia Caspiańska

Najliczniejsza grupa etniczna: Caspianie, przy znaczącym udziale Midlunderów i Thurian oraz niewielkiej populacji Arjunów. Dominująca religia: niemal wyłącznie morrowianizm, nieznaczny odsetek praktykujących otwarcie menitów. Prowincje: Caspiańska oraz Mansgrave. Największe miasta: Caspia, Clockers Cove, Żelazna Stacja, Stalowody. Miasteczka: Addlefirth, Ailsbury, Ashwyke, Baerhithe, Branstoke, Caenbrook, Catherholm, Ellsporth, Grimpool, Helswin, Langmere, Lionshope, Morhurst,… Czytaj dalej

Stara Thuria i Tordor

Ord został powołany do życia na mocy Traktatów z Corvisu, podpisanych w roku 203 OR, lecz historia tego ludu sięga wstecz aż po czasy wczesnej Ery Tysiąca Miast. Mieszkańcy królestwa wywodzą się z dwóch starych nacji, które zamieszkiwały niegdyś liczne miateczka wzniesione na brzegach oceanu; nacji Tordoru i Thurii. Pierwsza jako uznane królestwo, Thuria padła w swoim czasie… Czytaj dalej

Brusulagh – Pieśń Niszczyciela

Żyjąca Orchia

Słońce zajmuje szczególną pozycję wśród ochriańskich ciał niebieskich. W odróżnieniu od planet i ich satelitów, na Ochrii nie istnieje żaden zorganizowany kult czczący słońce, nie licząc prymitywnych wspólnot zamieszkujących wyspy Ciągu Arianom. Mimo tego najbliższa Ochrii gwiazda stanowi jeden z centralnych elementów kulturowych i obrządkowych wspólnoty druidów na Archipelagu Centralnym. Kalendarz druidów, nadrzędny w stosunku do kalendarzy wyznań… Czytaj dalej

Koszmar z Ramarcku

Prolog – Na mokradłach Ramarcku Niewielki płaskodenny parowiec młócił wodę łopatkowymi kołami sunąc z niewielką prędkością po mętnej tafli bagiennego rozlewiska, poprzez lepkie opary zalegającej na mokradłach mgły. Wiotka blada zasłona bagiennych wyziewów splatała się z czarnymi kłębami dymu buchającymi z komina statku, a miarowy łoskot parowych turbin zdawał się wtapiać w niepokojącą ciszę zalegającą… Czytaj dalej

„Rzeźnik z Khardovu” Dana Wellsa

Orsus Zoktavir, jedna z ikonicznych postaci świata Żelaznych Królestw obok Colemana Strykera, Allistera Caine czy Sorschy Kratikoff, doskonale znana graczom Warmachine. W podręcznikach do gry bitewnej można znaleźć strzępki informacji na temat przeszłości tego niesławnego botmistrza, ale są one bardzo sporadyczne i niejasne. Dan Wells postanowił rzucić nieco więcej światła na postać Orsusa w powieści „The Butcher… Czytaj dalej

Morvahna Jesienne Ostrze

Gromadzenie informacji na temat druidki zwanej Morvahną można przyrównać do wyrywania zębów goraksowi. Niemniej jednak udało mi się zdobyć nieco wiedzy na temat jej przeszłości oraz obecnych poczynań. Podobnie jak w innych zleceniach, moje źródła informacji na temat druidów często pozostają niepotwierdzone, toteż proszę mieć to na względzie przy studiowaniu poniższych materiałów. Morvahna Jesienne Ostrze urodziła się… Czytaj dalej

Most Światów i zagłada Lyossu

Historyczne księgi i zapiski ludzi nie skrywają w sobie żadnej wiedzy z czasów, kiedy cały Immoren stanowił jeszcze jedność, kiedy kontynent nie był jeszcze rozdarty na dwie części. Ludzie nie wiedzą praktycznie niczego o jego wschodniej części, w przeciwieństwie do posiadających szczątkowe zapiski elfów z Ios, odległych potomków pierwszej wielkiej cywilizacji Caenu – lecz elfy skrzętnie strzegą tej tajemnicy. W niebywale… Czytaj dalej

Żeleźniak – kartka z manuala

Powołany do życia w kłębach pary wypełniających warsztaty Machin Wschodu w Caspii w roku 556 OR, Żeleźniak jest najbardziej powszechnym i najlepiej rozpoznawalnym ciężkim armibotem cygnarskich wojsk. Otaczająca ten konstrukt reputacja sprawia, że jego nazwę kojarzy się z synonimem siły, a wysokie osiągi uczyniły go koniem pociągowym cygnarskich botmistrzów. Żeleźniak walczył we wszystkich bitwach współczesnych czasów toczonych… Czytaj dalej