Asteriusz Wielki (z synem Gorlamem Walecznym)

Asteriusz Wielki (z synem Gorlamem Walecznym)

Bóg najszerzej pojętego dobra, energii gwiazd, światłości, przeznaczenia, walki orężnej w dobrej sprawie. Gorlam Waleczny jest bogiem szlachetności, odwagi, pomocy i nadziei, bezwzględnej walki ze wszelkimi przejawami zła i chaosu. Symbol: biała, pięcioramienna gwiazda promieniująca światłem, a dla kransnoludów, gnomów, hobbitów i reptillionów dwie takie gwiazdy, jedna wewnątrz drugiej. Rasy: każda. Charakter: praworządny… Czytaj dalej

Bard

Legenda Kryształów Czasu

Bardowie są wędrownymi muzykantami, poetami, podróżującymi od miasta do miasta, od dworu do dworu, układającymi pieśni o wielkich wydarzeniach, bohaterach i… szczodrych mecenasach. Charakter: każdy. Rasy: każda, wśród połolbrzymów i gnomów nie spotyka się bardów powyżej 15 POZ, a wśród krasnoludów i hobbitów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: Sława, pieniądze, wino i kobiety – to wszystko, czego bardowie pragną… Czytaj dalej

Kupiec

Kupiec

Kupiec to profesja, której nadrzędnym celem jest bogacenie się drogą handlu i pośrednictwa. Charakter: każdy nie-chaotyczny (praworządny dobry, praworządny neutralny, praworządny zły, neutralny dobry, neutralny neutralny, neutralny zły). Rasy: każda, jednak wśród półelfów i półorków nie spotyka się kupców powyżej 15 POZ, a wśród półolbrzymów, reptillionów i elfów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: kupiec… Czytaj dalej

Losowanie zdolności nadnaturalnych

Losowanie zdolności nadnaturalnych

Bogowie w tym świecie bardzo często, jednak z sobie tylko znanych powodów, mieszają się w sprawy swoich wyznawców. Pewnie dlatego co dziesiąta postać rodząca się na Orchii zostaje obdarzona jakąś zdolnością nadnaturalną, cechą, która w pozytywny sposób wyróżnia ją spośród innych. Tworzone postacie mają 10% szansę (sprawdzenie rzutem k100), że spoczęło na nich łaskawe oko któregoś z bogów. Postać… Czytaj dalej

Zabójca

Zabójca

Zabójcy to osoby, specjalizujące się w skrytym eliminowaniu niewygodnych osób, najczęściej za pieniądze (najemni mordercy). Charakter: każdy nie-dobry. Rasy: wszystkie poza gnomami i hobbitami, jednak wśród półolbrzymów i krasnoludów nieznane są przypadki awansu powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: zabójcy starają się zawierać kontrakty na eliminację określonych osób niemal wyłącznie z bogatymi i ważnymi osobistościami, gdyż daje im to pewną… Czytaj dalej

Czarny rycerz

Czarny rycerz

Czarny rycerz to odwrotność paladyna – bezlitosny wojownik, siejący śmierć i zniszczenie wśród istot, które kierują się dobrem. Z czasem poznaje też (w ograniczonym stopniu) tajniki magii czarnoksięskiej. Charakter: wyłącznie praworządny zły. Jeśli czarny rycerz chce uczynić coś wbrew swemu charakterowi, MG ma prawo czasowo przejąć postać i sam nią pokierować we właściwy sposób, a jeśli… Czytaj dalej

Losowanie ułomności

Losowanie ułomności

Ze względu na zatrważającą mnogość przeróżnych klątw, przekleństw i tym podobnych wielce nieprzyjemnych inicjatyw, działających niekiedy dziedzicznie nawet na całe rody, na Orchii praktycznie co piąta osoba ma nieszczęście przyjść na świat z jakąś ułomnością – jest fizycznie, umysłowo bądź moralnie zdeformowana. Niestety dotyczy to również tworzonych przez nas bohaterów. Sprawdzamy to rzutem k100 – wynik mniejszy bądź równy… Czytaj dalej

Złodziej

Złodziej

Złodziej to mistrz bogacenia się kosztem innych. Nie są mu straszne żadne zamki, pułapki ani zabezpieczenia. Jest niezbyt skuteczny w otwartej walce, jednak posiada specjalne zdolności, dzięki którym może stać się naprawdę groźny dla każdego przeciwnika. Charakter: Każdy niepraworządny (neutralny dobry, neutralny neutralny, neutralny zły, chaotyczny dobry, chaotyczny neutralny, chaotyczny zły). Rasy: Każda… Czytaj dalej

Paladyn

Paladyn

Paladyn to rycerz, który w życiu kieruje się, poza Kodeksem Rycerskim, również bezwzględnym nakazem szerzenia dobra, praworządności i własnej wiary – połączenie natchnionego rycerza bez skazy z obrońcą wiary typu kapłana. Charakter: wyłącznie praworządny dobry. Jeśli paladyn chce uczynić coś wbrew charakterowi, MG ma prawo czasowo przejąć postać i sam nią pokierować we właściwy sposób, a jeśli jest… Czytaj dalej