Gry kupieckie

Scenariusz ten w założeniu miał być prosty, to znaczy przeznaczony dla 3-6 graczy prowadzących słabo rozwinięte postacie, tj. ok. 1 POZ. Nie ukrywam, że jest on kontynuacją scenariusza Stanica, niemniej przerobienie go na samotną przygodę nie będzie stanowić najmniejszego wyzwania nawet dla początkującego Mistrza Gry. Współczynników nie podaję – żadna z pojawiających się tutaj postaci nie odbiega od wartości przeciętnej… Czytaj dalej

Stanica

Jest to bardzo prosty scenariusz do Kryształów Czasu przeznaczony dla 3-6 bohaterów na 0 poziomie. Nie przedstawia on sobą prawie żadnego wyzwania, ale jest idealny, aby bohaterowie poznali się i zdobyli punkty doświadczenia potrzebne do wyszkolenia się na poziom 1. Oczywiście Mistrz Gry może go dowolnie zmodyfikować, zgodnie z własnym uznaniem. Gracze, jeżeli nie chcą zepsuć sobie zabawy, winni… Czytaj dalej

Haran-gar

Historia Jako początek istnienia miasta historycy wyznaczają rok 9098, czyli czas panowania Baskaby Wielkiego. Latem wspomnianego roku, niewielki oddział Tana Korbana Szlachetnego, wylądował na północnym brzegu Orckusa Świętego by założyć przyczółek dla działań Bractwa Białych Mieczy w tym regionie. Powstał wtedy niewielki fort warowny otoczony palisadą, skąd Bractwo wysyłało patrole… Czytaj dalej

Trupiarz

Z pamiętnika młodego trupiarza Przez otwarte okno z mroku nocy, do małego pokoju na poddaszu, wleciała ćma z małą trupią główką na kudłaty tułowiu. Po zatoczeniu kilku kół owad pomknął w płomień świecy aby w postaci małej ognistej kuli roztrzaskać się o ścianę. Dopiero ta mała katastrofa wyrwała młodego chłopaka siedzącego przy stole z zamyślenia. Musiał byd w tym stanie od kilku… Czytaj dalej

Kłusownik

Kłusownicy to łotrzykowie, którzy swoje umiejętności wykorzystują do bogacenia się poprzez nielegalne zdobywanie i kupczenie komponentami oraz magicznymi istotami. Polują zawsze dla zysku i nie zważają na konsekwencje swoich działań – święte gaje nie są dla nich świętością, zaś rzadkie gatunki są tym bardziej pożądane, że można na nich lepiej zarobić. Kłusownicy nie są dobrymi wojakami, ale walka przeciwko nim jest trudnym wyzwaniem,… Czytaj dalej

Zakon Zmierzchu i Świtu

Złoto!!! Złoto!!! Czuję je! Drąży me serce!! Woła o mą krew!!! Złoto króla prastarego!! Mnie wybrało za godnego!! Fragment z Pieśni o Gorączce Złota (krasnoludzka sztuka teatralna) Dawniej w kręgach uczonych dotkniętych gorączką złota uznawano za szaleńców, gdyż nie rozumiano natury ich daru. Leczono ich więc magicznie, otaczano opieką itp. Dopiero któryś z dociekliwych kapłanów, będący zarazem ówczesnym Wielkim… Czytaj dalej

Krasnoludzka Gildia Balwierska

Żyjąca Orchia

Tylko ten, komu dane było przekroczyć pałacowe progi skryte głęboko we wnętrzach prastarych twierdz krasnoludzkich królów rzec może słowo o bogactwach przepełniających owe przybytki. I tylko ten, kto okazał się wystarczająco godny, by spojrzeć na oblicze tronu i zasiadającego na nim władcy w pełni rozumie pojęcie Żywe Złoto, czy Mitrylowy Ojciec. Nie sposób bowiem wyjść z podziwu nad mieniącymi się bogactwem i budzącymi… Czytaj dalej

Akademia Złotych Żon

Stare rody imperialnych możnowładców od pokoleń aranżują małżeństwa dla swych dziedziców i dziedziczek, kierując się starannymi kalkulacjami politycznymi, nadstawiając ucha suto opłacanym wieszczom i nie wzbraniając się w razie potrzeby przed związkami kazirodczymi, o ile tylko praktyki takie pozwolą spotęgować majętność i wpływy magnackich rodzin. W większości przypadków kandydaci pochodzący z mniej zamożnych kręgów nie mają szans na wżenienie się… Czytaj dalej

Żebrak

Najubożsi ze wszystkich, nędzarze błagający na ulicach katańskich miast o garść srebrników są obrazem tak powszechnym, że większość obywateli Imperium nawet ich nie zauważa, a jeśli jednak, to głównie po to, by obrzucić żebrzących stekiem przekleństw albo zbić ich kijem. Żebracza brać wywodzi się w przeważającej mierze spośród istot skrajnie niezaradnych, chorych bądź kalekich, ale w jej bezimiennej rzeszy ukrywają się również… Czytaj dalej

Opcjonalne zasady walki wręcz

Podstawowe zasady Kryształów Czasu obejmują także sztuki walki, czyli możliwość zadawania obrażeń bez użycia broni. I choć w tabeli broni są one zgrupowane w jednej kategorii, wyraźnie zaznaczono, że wyuczenie się jednej sztuki wymaga poświęcenia osobnej biegłości. Porównując to do różnorodności oręża zgromadzonego w innych kategoriach i dostępnego również za cenę jednej biegłości, wypadają one dość blado. Również między sobą… Czytaj dalej