Druid

Druid

Druidzi są kapłanami bogów natury, opiekunami dzikiej przyrody i obszarów nietkniętych piętnem cywilizacji. Charakter: tylko czysto neutralny (neutralny neutralny) – jeśli na danym obszarze istnieją odpowiednie Kręgi Druidyczne (szansa około 20%, zależnie od MG), to dozwolone są charaktery neutralny dobry czy neutralny zły. Rasy: każda za wyjątkiem półorków, krasnoludów i reptillionów, ponadto wśród półolbrzymów, gnomów i hobbitów nie spotyka… Czytaj dalej

Wybór profesji

Wybór profesji to kolejny ważny krok w tworzeniu postaci. Sami musicie zdecydować czy chcecie zostać najemnymi wojownikami biegłymi w sztuce wojennej, prawym rycerzem, skrytym złodziejaszkiem, oddanym bóstwu kapłanem czy potężnym czarodziejem. Niektóre profesje są bardziej inne mniej spotykane w poszczególnych rasach więc ich wybór może się okazać kłopotliwy przy podnoszeniu na kolejne poziomy z uwagi na brak potencjalnego… Czytaj dalej

Kapłan

Kapłan

Jego głównym zadaniem i celem życiowym jest szerzenie wiary w wyznawanego boga. Jest niezastąpiony w grupie jako ten, którego magia chroni i leczy innych. Charakter: każdy, zależny od wyznawanego boga. Rasy: każda, jednak wśród elfów i krasnoludów nieznane są przypadki awansu powyżej 15 POZ, a wśród półolbrzymów i hobbitów – powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: nadrzędną zasadą,… Czytaj dalej

Asteriusz Wielki (z synem Gorlamem Walecznym)

Asteriusz Wielki (z synem Gorlamem Walecznym)

Bóg najszerzej pojętego dobra, energii gwiazd, światłości, przeznaczenia, walki orężnej w dobrej sprawie. Gorlam Waleczny jest bogiem szlachetności, odwagi, pomocy i nadziei, bezwzględnej walki ze wszelkimi przejawami zła i chaosu. Symbol: biała, pięcioramienna gwiazda promieniująca światłem, a dla kransnoludów, gnomów, hobbitów i reptillionów dwie takie gwiazdy, jedna wewnątrz drugiej. Rasy: każda. Charakter: praworządny… Czytaj dalej

Bard

Legenda Kryształów Czasu

Bardowie są wędrownymi muzykantami, poetami, podróżującymi od miasta do miasta, od dworu do dworu, układającymi pieśni o wielkich wydarzeniach, bohaterach i… szczodrych mecenasach. Charakter: każdy. Rasy: każda, wśród połolbrzymów i gnomów nie spotyka się bardów powyżej 15 POZ, a wśród krasnoludów i hobbitów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: Sława, pieniądze, wino i kobiety – to wszystko, czego bardowie pragną… Czytaj dalej

Kupiec

Kupiec

Kupiec to profesja, której nadrzędnym celem jest bogacenie się drogą handlu i pośrednictwa. Charakter: każdy nie-chaotyczny (praworządny dobry, praworządny neutralny, praworządny zły, neutralny dobry, neutralny neutralny, neutralny zły). Rasy: każda, jednak wśród półelfów i półorków nie spotyka się kupców powyżej 15 POZ, a wśród półolbrzymów, reptillionów i elfów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: kupiec… Czytaj dalej

Losowanie zdolności nadnaturalnych

Losowanie zdolności nadnaturalnych

Bogowie w tym świecie bardzo często, jednak z sobie tylko znanych powodów, mieszają się w sprawy swoich wyznawców. Pewnie dlatego co dziesiąta postać rodząca się na Orchii zostaje obdarzona jakąś zdolnością nadnaturalną, cechą, która w pozytywny sposób wyróżnia ją spośród innych. Tworzone postacie mają 10% szansę (sprawdzenie rzutem k100), że spoczęło na nich łaskawe oko któregoś z bogów. Postać… Czytaj dalej

Zabójca

Zabójca

Zabójcy to osoby, specjalizujące się w skrytym eliminowaniu niewygodnych osób, najczęściej za pieniądze (najemni mordercy). Charakter: każdy nie-dobry. Rasy: wszystkie poza gnomami i hobbitami, jednak wśród półolbrzymów i krasnoludów nieznane są przypadki awansu powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: zabójcy starają się zawierać kontrakty na eliminację określonych osób niemal wyłącznie z bogatymi i ważnymi osobistościami, gdyż daje im to pewną… Czytaj dalej

Czarny rycerz

Czarny rycerz

Czarny rycerz to odwrotność paladyna – bezlitosny wojownik, siejący śmierć i zniszczenie wśród istot, które kierują się dobrem. Z czasem poznaje też (w ograniczonym stopniu) tajniki magii czarnoksięskiej. Charakter: wyłącznie praworządny zły. Jeśli czarny rycerz chce uczynić coś wbrew swemu charakterowi, MG ma prawo czasowo przejąć postać i sam nią pokierować we właściwy sposób, a jeśli… Czytaj dalej