Czary – objaśnienia i możliwości rzucania

Krąg: opisuje stopień trudności czaru. Posługiwanie się czarami z danego kręgu uwarunkowane jest posiadaniem odpowiedniego poziomu doświadczenia. Posiadanie np. POZ 0 lub 1 uprawnia do rzucania czarów z I kręgu, POZ 2 lub 3 – czarów z II kręgu itd. Czary, należące do kręgów specjalnych zwane są potocznie arcyczarami. Czar z wyższego kręgu niż przysługujący z racji posiadanego… Czytaj dalej

Berserker

Legenda Kryształów Czasu

Z okrzykiem Eryk! Eryk! staje się berserkerem i po raz ostatni naciera na wroga. Napastnicy słaniają się nad nim , spadają, a on straszne zadaje ciosy. Starają się dosięgnąć go z boku, z tylu, nie śmiąc stanąć z nim twarzą w twarz. Już cały jest pokryty ranami. Zabił jeszcze trzech ludzi, dwóch ranił… H. Rider Haggard Eryk Promiennooki, przekład Irena… Czytaj dalej

Schemat robienia wywarów z ziół oraz lista ziół

Legenda Kryształów Czasu

Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach np. druida. Podstawy zielarstwa Preparowanie wywarów Gotowanie itp. czynności pozwalające na uzyskanie porcji o oczekiwanych właściwościach. Uwaga: opłacalne jest użycie zdolności umagicznienia, gdyż wydłuża to 10-krotnie trwałość wywaru albo czaru Konserwacja, który na stałe utrzymuje właściwości wywaru. Lista ziół Nazwy w języku orków i opis działania wywaru (porcja pitna to z reguły 25… Czytaj dalej

Wiedźmin

Legenda Kryształów Czasu

Inaczej nazywany również łowcą bestii wszelakich jest profesją o sprecyzowanym kodeksie postępowania i dokładnie określonym celu (powołaniu) jakim jest uwolnienie świata od potworów. Charakter: każdy neutralny Neutr. Dobry., Neutr. Neutr., Neutr. Zły, aczkolwiek najczęściej Neutr. Neutr. Rasy: Wiedźminów najczęściej spotyka się wśród ludzi, elfów, półelfów, a także bardzo rzadko decyzją MG półorki,… Czytaj dalej

Schemat sporządzania mikstur magicznych

Legenda Kryształów Czasu

Zrobienie magicznej mikstury zamyka się w pięciu podstawowych krokach. Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach profesjonalnych (np. alchemika). Wykrycie magii – należy wykryć, czy np. istota z której bierze się komponenty jest magiczna. Identyfikacja materii – mówi jakie cechy magiczne ma dana istota/substancja, mówi jakie organa są odpowiedzialne za te cechy magiczne oraz jak można je wykorzystać jako komponent…. Czytaj dalej

Alchemik

Alchemik

Alchemik to specjalista w tworzeniu różnego rodzaju mikstur. Magia alchemiczna służy głównie do analizy substancji i ich przemian, jednakże może być wykorzystywana także do innych celów, np. jako magia bojowa. Charakter: każdy. Rasy: ludzie, ponadto półelfy, półorki i gnomy, choć nie spotyka się wśród nich alchemików powyżej 15 POZ oraz reptillioni, wśród których nie spotyka się alchemików powyżej… Czytaj dalej

Iluzjonista

Specjalnością iluzjonisty jest łączenie czystej magii z magią oddziałująca na umysł (np. iluzje, miraże itp.). Charakter: każdy. Rasy: ludzie, półolbrzymy i gnomy, również półelfy, półorki, hobbici i reptillioni, jednak wśród nich nie spotyka się iluzjonistów powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: iluzjonista w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami… Czytaj dalej

Krytyczne przypadki rzucenia czarów

Krytyczne przypadki rzucenia czarów

Podczas rzucania czaru istnieje pewna, jednak niezbyt duża szansa, że jego efekt będzie różny od zamierzonego czy też spodziewanego. Czasem może być dużo lepszy, a kiedy indziej wręcz kompromitujący. Tego typu odchylenia określane są jako nadefektywne oraz pechowe rzucenie czaru. Nadefektywne rzucenie czaru następuje wtedy, gdy wynik rzutu na UM (sprawdzającego czy czar się udał) jest… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik to czarodziej, którego specjalnością jest wiązanie czystej magii z magią nekromantyczną (czyli czarną – czerpiącą moc ze śmierci, związaną z istotami umarłymi) i który w swych badaniach skupia się na tych właśnie aspektach siły magicznej. Charakter: każdy zły (praworządny zły, neutralny zły, chaotyczny zły). W niektórych przypadkach (jeśli okoliczności zostaną magicznie zmienione np. przez Zaklęcie Assanu) lub gdy czarnoksiężnik… Czytaj dalej

Sposoby rzucania czarów

Sposoby rzucania czarów

Czary Autorytatywne Postać, która posiada INT równą co najmniej 50 punktów i przeszła odpowiednie przeszkolenie w rzucaniu czarów potrafi perfekcyjnie zapamiętać formułę 1 kręgu czaru (wcześniej zrozumianego) na każde 10 punktów swej Mądrości, a więc np. czar z 3 kręgu wymaga 30 punktów Mądrości. Tak wyuczony czar (nauka trwa 2 dni na każdy jego krąg) nazywany jest Czarem… Czytaj dalej