Warg

Warg

Rasa: warg. Charakter: neutralny zły (niekiedy inny). Wielkość: 150-200 cm długości. Waga: 80-180 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 140 60 50 30 20 0 0 25 20 0 Pancerz: Broń: Odp. 1 Odp. 2 Odp. 3 Odp. 4 Odp. 5 Odp. 6 Odp. 7 Odp. 8 Odp. 9 Odp. 10 +10 +10… Czytaj dalej

Vademecum walki, część 2

Legenda Kryształów Czasu

Dyskusyjne sytuacje podczas walki i nie tylko: upadki z wysokości, wstawanie, atak na postać leżącą lub siedzącą, atak na postać unieruchomioną. Upadki z wysokości Dość często postacie narażone są na obrażenia spowodowane upadkiem z wysokości. Ich ilość zależna jest od wysokości, z której dana istota spadła. W przypadku standardowej twardości podłoża (bita ziemia) postać doznaje k100 obrażeń na każde 2 metry… Czytaj dalej

Gotam-Gor

Legenda Kryształów Czasu

Bóg ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; strażnik trwałości i spójności materii, bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (kryształ dla gnomów; góra dla krasnoludów). Rasy: ludzie, półolbrzymy, półorki, krasnoludy, gnomy, reptillioni. Charaktery: każdy. Profesje: każda z wyjątkiem zabójcy, czarnoksiężnika i iluzjonisty. Czytaj dalej

Orkony

Legenda Kryształów Czasu

Rasa: orkony (wywodzą się z grupy orków). Charakter: neutr.-zły, ew. chaot.-zły, rzadko inny. Wzrost: 1,6-2,1 m. Waga 50–100 kg. ŻYW 160 SF 110 ZR 30 SZ 40 INT 30 MD 30 UM 10 CH 20 PR 10 Obrona skóry +12 Wyparowania skóry 50/50/50. Premia do biegłości: +20% do wszystkiego, m.in. pazury (70 tn; +20… Czytaj dalej