Hydra błotna
Rasa: hydra błotna. Charakter: n. n. Wielkość (3-4 m.d., głowa z szyją 2-4 m, ciężar 1-5 ton. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR OB/WYP. skóry 250 200 30 30 30 10 – * 5 +15 30/50/80 (głowa) 2000 800 10+ 10 sp. sp. – *… Czytaj dalej
Rasa: hydra błotna. Charakter: n. n. Wielkość (3-4 m.d., głowa z szyją 2-4 m, ciężar 1-5 ton. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR OB/WYP. skóry 250 200 30 30 30 10 – * 5 +15 30/50/80 (głowa) 2000 800 10+ 10 sp. sp. – *… Czytaj dalej
Rasa: warg. Charakter: neutralny zły (niekiedy inny). Wielkość: 150-200 cm długości. Waga: 80-180 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 140 60 50 30 20 0 0 25 20 0 Pancerz: Broń: Odp. 1 Odp. 2 Odp. 3 Odp. 4 Odp. 5 Odp. 6 Odp. 7 Odp. 8 Odp. 9 Odp. 10 +10 +10… Czytaj dalej
Rasa: Bawół Opas; Charakter: ntr. ntr; Wzrost: 1,75-2.75 m wysokości w kłębie, 2,75-4,5 m długości; WAGA: 350-3500 kg; ŻYW 700; SF 600; ZR 10; SZ 30; INT 15 +; MD 15+; UM brak; CH 20+; PR 20; Zbroje: własna skóra: OB 20; WYP 60kł/80tn/100ob; Broń: 1. rogi: biegłość +5pkt.; SKUT 110… Czytaj dalej
Dyskusyjne sytuacje podczas walki i nie tylko: upadki z wysokości, wstawanie, atak na postać leżącą lub siedzącą, atak na postać unieruchomioną. Upadki z wysokości Dość często postacie narażone są na obrażenia spowodowane upadkiem z wysokości. Ich ilość zależna jest od wysokości, z której dana istota spadła. W przypadku standardowej twardości podłoża (bita ziemia) postać doznaje k100 obrażeń na każde 2 metry… Czytaj dalej
Bóg ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; strażnik trwałości i spójności materii, bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (kryształ dla gnomów; góra dla krasnoludów). Rasy: ludzie, półolbrzymy, półorki, krasnoludy, gnomy, reptillioni. Charaktery: każdy. Profesje: każda z wyjątkiem zabójcy, czarnoksiężnika i iluzjonisty. Czytaj dalej
Rasa: smok błotny. Charakter: neutralny neutralny (rzadko neutralny dobry lub neutralny zły). Wielkość: 3-6 metrów długości. Waga: 150-400 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 300 100 30 60 50 20 specjalne 20 20 0 Pancerz: Broń: Odp. 1 Odp. 2 Odp. 3 Odp. 4 Odp. 5 Odp. 6… Czytaj dalej
Rasa: czerwony smok. Charakter: zawsze ewidentny: młody – ntr. ntr., dorosłe każdy, starsze – każdy zły, najstarsze – pr. zły, ntr. ntr., ntr. zły lub któryś z dobrych. Wielkość: w momencie wykucia czerwone smoki są o połowę mniejsze od bazowej dla 0 POZ, Bazowa dla 0 POZ: głowa 0,20 m, szyja 0,5… Czytaj dalej
Rasa: srebrne smoki. Charakter: zawsze ewidentne: początkowo ntr. db. lub cht. db., dorosłe i starsze cht. db. lub pr. db.; najstarsze pr. db. lub ntr. db. Wielkość: w momencie wyklucia srebrne smoki są połowę mniejsze od bazowej dla 0 POZ. Bazowa dla 0 POZ: głowa 0,2 m, szyja 0,5 m, tułów… Czytaj dalej
Rasa: Orki książęce (uruk-tan). Charakter: każdy zły (rzadko chaotyczny). Wzrost: 190-240 cm. Waga: 90-110 kg. ŻYW 190; SF 125; ZR 35; SZ 40; INT 65; MD 50; UM 35; CH 45; PR 40. Zbroje: 1. własna skóra: OB +7 pkt., WYP 20kł/20tn/25ob; 2. zewnętrzne: najczęściej lekkie –… Czytaj dalej
Rasa: orkony (wywodzą się z grupy orków). Charakter: neutr.-zły, ew. chaot.-zły, rzadko inny. Wzrost: 1,6-2,1 m. Waga 50–100 kg. ŻYW 160 SF 110 ZR 30 SZ 40 INT 30 MD 30 UM 10 CH 20 PR 10 Obrona skóry +12 Wyparowania skóry 50/50/50. Premia do biegłości: +20% do wszystkiego, m.in. pazury (70 tn; +20… Czytaj dalej