Ogranition

Bóg Niezniszczalnych Sił i Mordu. Jest też zwany Dziewiątym Bogiem, Bogiem Rzezi, Zmagań i Władcą Bitew. Opiekun czarnych rycerzy, barbarzyńców, zabójców i wojowników. Etos: Praworządny-Zły. Prestiż: prastare bóstwo, choć znane tylko w 9 światach egzystencji. Ma dziewięciu awatarów, ale i 9000 pseudoawatarów zwanych Pierwszymi. Mimo ciągłych strat… Czytaj dalej

Tfam Bezimienny

Bóg Równowagi i Przyrody. Jest też zwany Bogiem Ciekawości i Tajemnic. To opiekun zapomnianych krain i niezbadanych gór – Pan Lasów i dzikich zwierząt. Etos: Neutralny-Neutrelany. Prestiż: ta stara istota to połączenie boga i Bezimiennego, który opuścił Labirynt Śmierci. Ze względu na esencję witalności, którą potrafi manipulować,… Czytaj dalej

Księżyce Orchii

Przez wiele tysiącleci rozumne istoty wpatrywały się z oczarowaniem w roziskrzone nocne niebo Orchii, szukając w gwiazdach swego przeznaczenia, śladu boskich znaków, mistycznych proroctw oraz odpowiedzi na rozliczne pytania. Pięć wędrujących po nieboskłonie Orchii księżyców stało się już w zamierzchłej przeszłości obiektem niezwykłych przesądów i wierzeń, a… Czytaj dalej

Rytuał Zniszczenia Pancerza Duszy

Żyjąca Orchia

Formuła tego rytuału narodziła się na skutek próśb składanych do kapłanów Graama przez postacie powiązane z osobami, których dusze zostały zaklęte w Pancerzach Duszy. Po wielu latach bezowocnych badań udało się opracować formułę, która co prawda nie pozwalała cofnąć Rytuału Pancerza Duszy, ale umożliwiła uwolnienie duszy uwięzionej… Czytaj dalej

Prorok z Wyspy Kamienia

Żyjąca Orchia

Pierwsze odniesienia związane z miejscem zwanym Wyspą Kamienia można odnaleźć na najstarszych ocalałych mapach Orchii, tych datowanych na ostatnie wieki istnienia Imperium Słońca. Miejsce to, pierwotnie zwane reptilliońskim słowem Ssyrgatch oznaczającym Skałę, z czasem zostało przemianowane na Okar-con, czyli Wyspę Kamienia. Nie jest ona bynajmniej najmniejszą z… Czytaj dalej

Rytuał Tchnienia Węża

Nie wszystkie rytuały odprawiane są w zaciszu marmurowych świątyń, nie wszystkim towarzyszą śpiewy odprawiającej modły kongregacji i dźwięk dzwonów bądź rogów. Istnieją pewne obrządki, po które sięga się przy wtórze bitewnego zgiełku, na polu boju. Przeważająca większość takich obrządków zwykła się kojarzyć z kultami Asteriusza, Gorlama, Ogranitiona… Czytaj dalej

Rytuał Jedności

Sięgający swymi korzeniami teokratycznych tradycji Archipelagu Południowo-Wschodniego z czasów Kartana, asteriański Rytuał Jedności jest niezwykłym mistycznym obrzędem pozwalającym zjednoczyć się duchowo i cieleśnie istotom, które należą do skrajnie odmiennych ras i gatunków i które nie posiadają naturalnej możliwości spłodzenia potomstwa. W przeciwieństwie do cywilizacji i kultur występujących… Czytaj dalej

Saga o Granie – Mroczna Droga

Siądź wędrowcze chociaż na chwilkę, zechciej ucieszyć mnie swym towarzystwem. Opowiem ci pewną historię. Wyobraź sobie, że z łaski bogów wiedziesz spokojne i dostatnie życie. W latach swej młodości spotkałeś kobietę, która skradła twe serce. Mądra, piękna, plącząca potok myśli perlistym dźwiękiem swego śmiechu. Rozumiejąca twe potrzeby… Czytaj dalej

Gotam-Gor – rozszerzony opis

Charakter: Neutralny-neutralny. Bóg: ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; władca trwałości i spójności materii; opiekun bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (ew. kryształ dla Gnomów lub góra dla Krasnoludów). Demon: Żywioł ziemi. Ulubiona ofiara: rozbicie w pył lub ofiarowanie świątyni drogocennego kamienia. Uwaga, drogocenny nie oznacza… Czytaj dalej