Wstęp do magii i czarów

Wstęp do magii i czarów

Na Orchii magia jest zjawiskiem powszechnym i zupełnie naturalnym, a to dzięki specyficznemu rodzajowi energii, która wypełnia ten świat. Energia ta zwana jest potencjałem magicznym (PM) i może być wykorzystywana w pewnych niewielkich porcjach, umożliwiających istotom, które umieją je wykorzystywać rzucanie czarów. Każda taka porcja określana jest jako 1 punkt PM. Potencjał magiczny występuje praktycznie we wszystkich… Czytaj dalej

Obliczanie odporności

Odporności

Odporności są to niezmiernie ważne współczynniki, które decydują­ ce o szansie przetrwania niemal każdej formy ataku poza zwykłym ciosem bronią. Jest ich w sumie 10. Są one uzależnione zarówno od współczynników podstawowych, na podstawie których wylicza się tzw. bazowe odporności, jak i od modyfikatorów, wynikających z rasy, profesji, odbytych szkoleń czy nawet noszonej zbroi. Bazowe odporności to: Poniższe zestawienie obejmuje… Czytaj dalej

Mag

mag

Mag to czarodziej, którego specjalnością jest wiązanie czystej magii z magią natury (np. żywiołów). Najbardziej dla niego istotne jest badanie tych właśnie aspektów potencjału magicznego.Dysponuje silnymi czarami bojowymi i ochronnymi. Charakter: Każdy. Rasy: ludzie, półelfy i elfy, a reptillioni tylko do 10 POZ. Kodeks postępowania: głównym motorem postępowania magów jest chęć zdobycia jak największej wiedzy na temat… Czytaj dalej

Półbóg

Półbóg

Półbóg to postać wierząca, że kroczy drogą, która wiedzie do boskości, to kapłan, szerzący i kultywujący wiarę w siebie samego. Dysponuje potężną magią, jednak jako ten, który pcha się na panteon, jest w ogromnym stopniu narażony na gniew prawdziwych bogów. Charakter: Każdy, zależny od etosu. Rasy: Każda z wyjątkiem krasnoludów. Kodeks postępowania: Półbóg musi dokonać wyboru swego etosu, poczynając od rodzaju… Czytaj dalej

Losowanie współczynników podstawowych

Losowanie współczynników podstawowych

Gdy gracz już wie jaką nowotworzony bohater reprezentuje rasę i profesję, skąd pochodzi, czy wyróżnia się jakoś z tłumu oraz ile mierzy i waży następuje etap chyba najbardziej w procesie tworzenia interesujący, budzący zawsze i w każdym systemie gier fabularnych największe emocje – ustalanie jego podstawowych współczynników. Postępujemy przy tym w następujący sposób: Tak obliczone współczynniki będą ulegać… Czytaj dalej

Losowanie wzrostu i wagi

Losowanie wzrostu i wagi

Teraz, gdy już wiemy jaka będzie profesja naszego bohatera, powinniśmy wylosować jego wzrost (wyrażony w centymetrach) oraz wagę (w kilogramach). W tym celu wykonujemy dwa rzuty k100, po jednym dla wzrostu i wagi i porównujemy ich rezultat z poniższym zestawieniem oraz z tabelą (na wiek na razie nie zwracajcie uwagi – jego obliczanie to kwestia nieco późniejsza, a umieszczony jest on tutaj, w tej tabeli, by nie mnożyć… Czytaj dalej

Astrolog

Astrolog

Astrolog to kapłan gwiazd i przeznaczenia, który poświęca swe życie zdobywaniu i szerzeniu wiedzy na ich temat, głosząc przy tym wiarę w któregoś z bogów przeznaczenia, gwiazd, czasu lub równowagi. Charakter: każdy, zależny od wyznawanego boga. Rasy: każda z wyjątkiem elfów i półelfów; wśród półolbrzymów, półorków i hobbitów nie trafiają się astrologowie powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: astrolog w swym… Czytaj dalej

Druid

Druid

Druidzi są kapłanami bogów natury, opiekunami dzikiej przyrody i obszarów nietkniętych piętnem cywilizacji. Charakter: tylko czysto neutralny (neutralny neutralny) – jeśli na danym obszarze istnieją odpowiednie Kręgi Druidyczne (szansa około 20%, zależnie od MG), to dozwolone są charaktery neutralny dobry czy neutralny zły. Rasy: każda za wyjątkiem półorków, krasnoludów i reptillionów, ponadto wśród półolbrzymów, gnomów i hobbitów nie spotyka… Czytaj dalej

Wybór profesji

Wybór profesji to kolejny ważny krok w tworzeniu postaci. Sami musicie zdecydować czy chcecie zostać najemnymi wojownikami biegłymi w sztuce wojennej, prawym rycerzem, skrytym złodziejaszkiem, oddanym bóstwu kapłanem czy potężnym czarodziejem. Niektóre profesje są bardziej inne mniej spotykane w poszczególnych rasach więc ich wybór może się okazać kłopotliwy przy podnoszeniu na kolejne poziomy z uwagi na brak potencjalnego… Czytaj dalej

Kapłan

Kapłan

Jego głównym zadaniem i celem życiowym jest szerzenie wiary w wyznawanego boga. Jest niezastąpiony w grupie jako ten, którego magia chroni i leczy innych. Charakter: każdy, zależny od wyznawanego boga. Rasy: każda, jednak wśród elfów i krasnoludów nieznane są przypadki awansu powyżej 15 POZ, a wśród półolbrzymów i hobbitów – powyżej 10 POZ. Kodeks postępowania: nadrzędną zasadą,… Czytaj dalej