Bazyliszek typowy

Nazwa: Bazyliszek typowy (skalny), Rasa: jaszczury, Charakter: neutralny zły (rzadziej neutralny neutralny), Długość: 3-10 metry (1/3 długości to ogon), Waga: 300-1500 kg, ŻYW 520; SF 280; ZR 10; SZ 25; INT 5; MD 10; UM 0; CH 5; PR 5+; ZBROJA: łuska, OB. +25, WYP: 100/100/100 BROŃ 1: Pysk: bi + 10… Czytaj dalej

Kreczmarowe wspominki o Kryształach Czasu

Tomek Kreczmar, od samego początku był blisko związany z Magią i Mieczem oraz Kryształami Czasu. Obecnie na swoim blogu Holistyczny przewodnik o grach publikuje ciekawostki i archiwalia, a wśród nich można oczywiście znaleźć intersujące materiały także spod znaku KC. A oto wybrane najciekawsze materiały: Kulisy powstawania i wydawania Kryształów Czasu: Kryształy Czasu – Epizod I – Mroczne początki… Czytaj dalej

Gdzie jest Krzyś?!

Miejskie alejki, scenariusz RPG

Oto krótki scenariusz RPG, do rozegrania na dowolnej sesji, jako odskocznia od prowadzonej kampanii czy większego wątku. Jej akcja toczy się w mieście, najlepiej z silnymi wpływami kleryków możliwie wielu różnych wyznań. Pierwotnie zaplanowane było, że całość rozegra się w Tagarze Szarej, lecz oczywiście przeniesienie miejsca akcji również wchodzi w grę. Specjalnych wymagań co do drużyny nie ma, jednak najwięcej… Czytaj dalej

Morowi posłańcy

Rodzaj: martwiaki typu III. Charakter: zwykle zły. Rozmiar: w zależności od ptaków z którego powstały. Rój tworzy zwykle kilkadziesiąt osobników. ŻYW: 1, SF: 1, ZR 50 + 10/POZ, SZ 50 + 10/POZ, INT: 40, MD: 20,  UM: 20, CH: 5, PR 5, WI: 0, ZW 0. Dzioby i szpony: k100 obrażeń co rundę (automatycznie). Odporności:… Czytaj dalej

Wargulec

Rodzaj: pomniejszy demon. Charakter: zwykle ewidentny zły. Rozmiar: wielkości głowy humanoida z którego powstał, zwykle koło 30 cm. Rozpiętość skrzydeł około metra. Waży 5 do 10 kilogramów. ŻYW: 50, SF: 20, ZR 30, SZ 25, INT: 35, MD: 20,  UM: 20, CH: 20, PR 5, WI: 0, ZW 0. Skóra: wyparowania 5/5/5,… Czytaj dalej

Ag-Coto-Gar

Położenie Miasto założono około roku 9000 za panowania Baskaby Wielkiego. W tamtym czasie modne było zakładanie wsi, osad, miast i miasteczek ze względu na rozdęte ambicje władcy. Położone w południowej części Orkusa Wschodniego (lub inaczej Orkus-Bentyar), w okolicy rzeki Co-Pulus, co w języku wspólnym oznacza ni mniej, ni więcej – mleczna woda. Teren, wokoło miasta to w większości niziny, porośnięte różnego… Czytaj dalej

Pomiot chaosu

Rodzaj: pomniejszy demon. Charakter: chaotyczny, zwykle ewidentny. Rozmiar: wyprostowany przekraczałby 2 metry, ale zwykle jest przykurczony do wielkości człowieka, rzadko spotyka się osobniki większe. Waga: 100-150 kg. ŻYW: 250, SF: 100, ZR 75, SZ 50, INT: 50, MD: 50,  UM: 30, CH: 40, PR 25, WI: 10, ZW 1. Skóra: wyparowania… Czytaj dalej

Glacependra królewska

Rodzaj: insektoid. Charakter: zwykle neutralny. Rozmiar: do kilkunastu metrów długości i kilkuset kilogramów wagi. ŻYW: 750, SF: 250, ZR: 20, SZ: 25, MD: 5, INT: 5, UM: 0, CH: 5, PR: 5. Skóra: wyparowania 100/100/100, obrona 50. Żuwaczki: biegłość +10, skuteczność: 100 ob, opóźnienie: 5, ataki: 1, obrona +10…. Czytaj dalej

Relikwie

W pojęciu podstawowym relikwie to części ciał świętych, które zostały zachowane po ich śmierci i otoczone kultem. Dla potrzeb systemu, pod tym pojęciem zostały umieszczone także przedmioty fizyczne, które zyskały moc magiczną, dzięki wierze istot i interwencji boskiej. Dla obu tych przypadków przewidziane są takie same zasady. Dla ułatwienia ujednolicone zostało słownictwo i stosowana będzie… Czytaj dalej

Alternatywni bogowie

Nori Charakter: ntr-nrt. Bóg czasu, przeznaczenia, małżonek Inari, ojciec pierwszej generacji bogów, odsunięty od władzy przez swoje dzieci, stworzyciel reptillionów i innych stworzeń gadopodobnych. Opis Bóg ten nie ingeruje w sprawy śmiertelnych bezpośrednio. Ogranicza się do objawiania swej wiedzy i woli poprzez znaki o alegorycznej i dwuznacznej treści. Kult Przed Wojną był patronem wszystkich inteligentnych gadów; reptillionów,… Czytaj dalej