Świątynia Morglitha

Legenda Kryształów Czasu

Wezwanie Pana Umarłych 1-1 W roku 9454 KI wierni uczęszczający do świątyń Pana Umarłych mieli sposobność usłyszeć odczytane przez kapłanów listy, nadesłane z Ostrogaru i będące kopią pisma skreślonego świątobliwą ręką samego arcykapłana kthana Kuruta-sena, najwyższego hierarchy kultu Czaszkogłowego na Archipelagu Centralnym. Listy te, napisane w orklashu oraz Wspólnej Mowie, ustanawiały miesiąc świąteczny roku 9454 KI czasem… Czytaj dalej

Rytuał Pancerza Duszy

Żyjąca Orchia

Świątynną kaplicę, pogrążoną w oparach kadzideł rozdzierał skowyt skazanego, trzaskające baty i miarowy odgłos uderzającego w metal kowalskiego młota. Asystujący przy egzekucji rezhar starał sobie przypomnieć, kim był torturowany półelf, ale pamiętał jedynie, że skazano go za zdradę stanu i wymierzono srogą karę, którą należało niezwłocznie wykonać. Nic więcej nie potrafił powiedzieć. Półboska moc By-Rygyna już… Czytaj dalej

Tajemnica Wodnej Wyspy

Żyjąca Orchia

Powszechnie rozważanym zagadnieniem na Archipelagu Centralnym jest kusząca dla wielu możliwość żeglowania poza obejmujące go wyspy, ku innym Archipelagom. Sięgająca tak daleko wymiana handlowa jest bardzo intratna, zaś same wyprawy umożliwiają nie tylko zbicie fortuny na kupiectwie, ale i wymianę idei i zdobyczy kulturowych. Istnieje jednak odwrotny temat, poruszany przez strategów na wszystkich Ciągach: odpowiedź na pytanie, jaka jest możliwość… Czytaj dalej

Powiernice Tajemnic

Na poły zapomniane antyczne czasy Imperium Reptillionów skrywają wiele tradycji, dziwnych obyczajów i ceremonii postrzeganych obecnie za jedynie cień pradawnego kulturowego bogactwa gadzich panów świata. Jedną z pozostałości po tamtych czasach są Powiernice Tajemnic, noszące na swych ciałach kunsztowne skaryfikacje i trawione kwasem tatuaże reptilliońskie arystokratki. Są to córy potężnych niegdyś rodów, które oparły przeświadczenie o własnej wartości… Czytaj dalej

Gothmed – rozszerzony opis

Jest bogiem żywiołu wody i kataklizmów. Ze względu na swój charakter, rytuały oraz sporadycznego poświęcania się żywych lub składania ofiar jest bogiem dość kontrowersyjnym. Ostatnimi czasy te kontrowersje jeszcze wzrosły kiedy pojawiły się plotki o pojawieniu się wśród jego wyznawców orków z rasy uruk-tan, o których myślano, że już wyginęli. Świątynie Kult Gothmeda nie ma zbyt wielu świątyń, co jest… Czytaj dalej

Głowomeba

Głowomeba (półdemon) RASA: Głowomeba; CHARAKTER: ntr.zły, (ewidentny); WZROST: 0,5 – 1,8 m; WAGA: 40 – 200 kg; ŻYW 200; SF 50; ZR 20; SZ 40; INT 5; MD 10; UM 10; CH 10; PR 10; ZBROJE: 1. Skóra własna: OB +20; WYP 40/40/40; BROŃ: 1. pazury; SKUT 50tn, OB +20,… Czytaj dalej

Tagar-dur i Katak-tum – czyli jak mieszkają krasnoludy

Żyjąca Orchia

Tagar-dur Stolicą autonomii krasnoludzkiej jest Tagar-dur, największe bo blisko półmilionowe miasto na Orkusie Wielkim, a drugie pod tym względem na Archipelagu Centralnym. Pierwsze miejsce należy się bezapelacyjnie Morglithburgowi – miastu martwiaków na Orkusie Świętym, które liczy sobie prawdopodobnie około miliona mieszkańców z tym, że tylko 50 tysięcy z nich jest żywych. Tagar-dur jest osobliwością również dlatego, że jest… Czytaj dalej

Opcjonalne zasady interakcji społecznych

Mechanika Kryształów Czasu, mimo że mocno rozbudowana, nieco po macoszemu potraktowała wszelkie interakcje społeczne, w jakich mogą brać udział Bohaterowie Graczy. Istnieją co prawda współczynniki Charyzma i Prezencja, jednak ich wykorzystanie w świecie wielkiej polityki, czy salonowych rozgrywek jest mocno ograniczone i przesadnie spłaszcza możliwości jakie roztaczają się przed graczami o bystrym umyśle i gładkim języku. Poniższe zasady… Czytaj dalej

Brusulagh – Pieśń Niszczyciela

Żyjąca Orchia

Słońce zajmuje szczególną pozycję wśród ochriańskich ciał niebieskich. W odróżnieniu od planet i ich satelitów, na Ochrii nie istnieje żaden zorganizowany kult czczący słońce, nie licząc prymitywnych wspólnot zamieszkujących wyspy Ciągu Arianom. Mimo tego najbliższa Ochrii gwiazda stanowi jeden z centralnych elementów kulturowych i obrządkowych wspólnoty druidów na Archipelagu Centralnym. Kalendarz druidów, nadrzędny w stosunku do kalendarzy wyznań… Czytaj dalej

Surbadok – narodowa broń Malauków

Surbadok to rodzaj ciężkiego miecza używanego przez malauki. Równocześnie jest to ich narodowy oręż, szczególnie lubiany pośród malauckiego rycerstwa dosiadającego antary. Główny powodem popularności tej broni, jest dostosowanie rękojeści do naturalnej przewagi olbrzymów – czyli dodatkowej pary rąk oraz sama wielkość oręża. Nie do przecenienia jest także czynnik psychologiczny – widok szarżującego, ponad dwumetrowego malauka,… Czytaj dalej