Opcjonalne zasady interakcji społecznych

Mechanika Kryształów Czasu, mimo że mocno rozbudowana, nieco po macoszemu potraktowała wszelkie interakcje społeczne, w jakich mogą brać udział Bohaterowie Graczy. Istnieją co prawda współczynniki Charyzma i Prezencja, jednak ich wykorzystanie w świecie wielkiej polityki, czy salonowych rozgrywek jest mocno ograniczone i przesadnie spłaszcza możliwości jakie roztaczają się przed graczami o bystrym umyśle i gładkim języku. Poniższe zasady… Czytaj dalej

Brusulagh – Pieśń Niszczyciela

Żyjąca Orchia

Słońce zajmuje szczególną pozycję wśród ochriańskich ciał niebieskich. W odróżnieniu od planet i ich satelitów, na Ochrii nie istnieje żaden zorganizowany kult czczący słońce, nie licząc prymitywnych wspólnot zamieszkujących wyspy Ciągu Arianom. Mimo tego najbliższa Ochrii gwiazda stanowi jeden z centralnych elementów kulturowych i obrządkowych wspólnoty druidów na Archipelagu Centralnym. Kalendarz druidów, nadrzędny w stosunku do kalendarzy wyznań… Czytaj dalej

Surbadok – narodowa broń Malauków

Surbadok to rodzaj ciężkiego miecza używanego przez malauki. Równocześnie jest to ich narodowy oręż, szczególnie lubiany pośród malauckiego rycerstwa dosiadającego antary. Główny powodem popularności tej broni, jest dostosowanie rękojeści do naturalnej przewagi olbrzymów – czyli dodatkowej pary rąk oraz sama wielkość oręża. Nie do przecenienia jest także czynnik psychologiczny – widok szarżującego, ponad dwumetrowego malauka,… Czytaj dalej

Krasnoludzkie Bractwo Kastratów

Świątynnym korytarzem bezszelestnie przemknął cień. W panującym półmroku, zwinnie omijał plamy rzucanego przez świece światła. Wykonana z dużych marmurowych płyt posadzka, wytarta butami wielu pokoleń wiernych, milczała gdy kroczyła po niej skradająca się postać. Nic nie zakłóciło nocnej, niemal grobowej ciszy. Kapłanie nie zwykli zamykać drzwi świątyni nawet na noc, dając w ten sposób do zrozumienia, że nie lękają… Czytaj dalej

Klątwa Nienasyconych Oczu

Tan Gudbruk nawet nie próbował skrywać swego poruszenia i zdenerwowania zaistniałą sytuacją. Jego szyte ze skóry górskiego gnolla buty ubrudzone były po zdobne sznurowadła mieszaniną zaschłych odchodów i resztek ogryzionego, gnijącego mięsa. Pozornie niedbałym, ale w rzeczywistości pełnym wzburzenia gestem ręki odesłał nieumarłego strażnika do Dominium Śmierci. Pozbawiony spajającej go magicznej mocy, kościotrup rozpadł się w jednej… Czytaj dalej

Nieproszony gość

I – Wstawaj, już czas! – Garhun pojawił się w progu i zniknął w jednej chwili, rzucając ochrypłym głosem polecenie i wracając do głównej izby. Szorstki rybak nawet nie spojrzał w stronę posłania syna, ale przykryty wytartym kocem Kitar podejrzewał, iż jego rodziciel wiedział, że chłopiec wcale nie śpi. Powodem jego bezsenności nie było wyłącznie podekscytowanie. Tępy ból pulsował… Czytaj dalej

Pian

Legenda Kryształów Czasu

Bóg przyjemności, seksu, pijaństwa, dowcipu, opiekun niewiernych małżonków, ladacznic i szalonych. Symbol: kielich. Rasy: każda. Charaktery: każdy nie-praworządny. Profesje: wojownik, łowca, barbarzyńca, złodziej, zabójca, kupiec, kapłan, mag, czarnoksiężnik, iluzjonista, alchemik. Ulubiona ofiara: suta libacja na cześć Piana z obowiązkową obecnością minimum jednego jego kapłana. Specjalne cechy i umiejętności Czytaj dalej

Dziedzictwo Ashlaka

1438 dzień wyprawy Nadziei Nadzieja – okręt księcia Saek’heasa – nie spełniła niestety swego zadania. Najszlachetniejszemu spośród wybranych przez Musagę Duru dowódców ostatniej wyprawy powierzono zadanie niezwykle odpowiedzialne. Oto bowiem najlojalniejszy spośród sług Musagi wywieźć miał z Archipelagu Centralnego nie dobra i spuściznę reptiliońskiejgo ludu, lecz przeklętą Księgę Demonów, na kartach której przed wiekami wyklęta i zapomniana… Czytaj dalej

Powrót Ashlaka

Żyjąca Orchia

Podczas krwawych walk prowadzonych na Orkusie Czerwonym w kart-ranie 9456 KI, próbujący wydostać się z wyspy oddział najemników pracujących dla reptilliońskiego szlachcica Sae’ka został osaczony opodal spustoszonego i trawionego pożarami miasta Gurdur-gar przez ogromną hordę pająkoludzi. Tan Sae’k – ambitny rozumny jaszczur z cenionego rodu Archagasty – przybył pół roku wcześniej na Orkus Czerwony… Czytaj dalej