Sss”ask”ebathhh”

Żyjąca Orchia

Sss”ask”ebathhh” – ów sykliwy i niebywale dla ludzi trudny do wypowiedzenia dźwięk posiada w odstręczającej mowie sharanów szesnaście odmiennych znaczeń, różniących się od siebie tonacją wydawanego odgłosu. Imperialni lingwiści zapewne pochyliliby nad takim stopniem złożoności języka swe głowy, gdyby tylko posiadali możność prowadzenia nad mową pająkoludzi zwyczajowych studiów. Na palcach obu rąk można policzyć śmiertelników z cywilizowanych krain… Czytaj dalej

Proroctwo Tingi

Żyjąca Orchia

W roku 9431 KI, dokładnie dwadzieścia pięć lat przed nieoczekiwanym najazdem sharanów na północną część Kartarii, w zupełnie innym miejscu Orchii doszło do pewnego wydarzenia, które pozornie zwyczajne mimo dramatycznego wydźwięku, miało stać się w swoim czasie brzemienne w skutkach. Daleko na południowym zachodzie, na porośniętym deszczowymi lasami wybrzeżu Tarangi wskutek ogromnych wstrząsów tektonicznych zapadło się… Czytaj dalej

Ceremonia Trzech Pieśni

Żyjąca Orchia

Aletha zawahała się. Dzisiejszego ranka dostrzegła bowiem niepewność, ledwie dostrzegalny cień wątpliwości w oczach jej ojca – Farima, gdy po raz ostatni towarzyszył jej w przygotowaniach do najważniejszej w życiu Ertinhee chwili – jedynego celu jej egzystencji – Ceremonii Trzech Pieśni. To dla tej chwili 14 lat temu, w dniu jej narodzin najwyższy kapłan świątyni Morglitha… Czytaj dalej

Pajęczy cień i biały kieł

Żyjąca Orchia

Walgar – ciąg wysp będących niegdyś kolebką reptillionów i sercem ich prastarej cywilizacji, teraz pozostający od tysięcy lat terytorium zniewolonym i skutym okowami brutalnych praw narzuconych pokonanym jaszczurom przez nowych panów świata. Reptillioński marionetkowy władca, wiekowy Sartar, sprawuje na Walgarze rządy oparte na prastarych tradycjach i pozbawionych dawnej świetności obyczajach, ale każdy jego krok jest… Czytaj dalej

Elamarnicka modlitwa do umarłych

Żyjąca Orchia

Nadchodzą i są już blisko, czuję to! Podajcie mi Misę Oczyszczenia i módlcie się, aby Matka Wód wysłuchała naszych próśb i przyjęła na swe łono te nieszczęsne dusze! – kthan Laris Walla z Tabadanu, podczas elamarnickiego rytuału Odpuszczenia Grzechów, 9455 KI. Większość liczących się orchiańskich kultów podchodzi ze zrozumiałą niechęcią do nekromancji, uważając pętanie należnej bóstwom duszy… Czytaj dalej

Zbalansowany system awansu

Oryginalne zasady KC zakładają bardzo specyficzny system rozwoju postaci, niezrównoważony i porcjujący bardzo nieproporcjonalnie przyswajaną przez postać wiedzę. Dla przypomnienia, w oryginalnych zasadach posiadająca dziesięć podstawowych umiejętności klasowych postać awansując na POZ 1 zyskuje dostęp do następnych ośmiu, natomiast po dotarciu do POZ 10 nabywa ostatnie dwie z dwudziestu umiejętności przewidzianych zasadami. Tak nietypowe dawkowanie nabywanej… Czytaj dalej

Upadek Ichry

Legenda Kryształów Czasu

Broniący się rozpaczliwie przed naporem katańskich powstańców reptillioni z Archipelagu Centralnego sięgali w krytycznie ważnych dla siebie końcowych latach wojny po wszelką pomoc mogącą przechylić szalę zwycięstwa na ich stronę, w tym również po spokrewnionych z nimi, aczkolwiek nie stanowiących jednolitego społeczeństwa sojuszników. W ramach tych desperackich zabiegów dyplomatycznych ówcześni władcy chylącego się ku upadkowi mocarstwa zdołali zjednać… Czytaj dalej

Klątwa Pani Wód

Żyjąca Orchia

I nie postanie już noga wasza bezkarnie w domenie mej Pani, albowiem zawiniliście wobec niej bezgranicznie i tylko śmierć was z jej ręki czeka!  – ostatnie słowa khtana Esberosa Ulgara, 23 bakis-ranu 9455 KI. Wdrażane pod protekcją awarimskiego kultu Gotam-gora metalowe pokrycia okrętowych kadłubów wywołały w roku 9455 ogromne poruszenie wśród mieszkańców niewielkiego księstwa Maragberu,… Czytaj dalej

Mały sklepik Gunnara

Mały sklepik alchemika Gunnara, położony w Południowej Dzielnicy w Ostrogarze, tuż przy znamienitym placu Pimall, na którym niejeden błędny rycerz popełnił więcej niż jeden błąd od kilka lat jest obiektem wędrówek niezliczonej ilości dam dworu, rycerzy, wojowników, kupców, bardów i wszystkich tych, dla których oferowane przez Gunnara cudowne mikstury stanowią istotny element codzienności. Gnom Gunnar… Czytaj dalej

Anhk-Kar – Ślepcy Katana

Czasem wyzwania stawiane dostojnikowi bywają zbyt uciążliwe. Bywa, że trudno pogodzić obowiązek względem Katana z realiami na ziemiach, nad którymi z łaski boskiego władcy Imperium otrzymałeś pieczę. Dlatego czasem zdarzy ci się popełnić czyn niegodny katańskiego namiestnika. Wówczas, gdy miewasz uczucie, że ktoś Cię obserwuje i obawiasz się, że twój występek przeciwko władzy absolutnej zostanie wykryty bądź pewien… Czytaj dalej