Rytuał Jedności

Legenda Kryształów Czasu

Sięgający swymi korzeniami teokratycznych tradycji Archipelagu Południowo-Wschodniego z czasów Kartana, asteriański Rytuał Jedności jest niezwykłym mistycznym obrzędem pozwalającym zjednoczyć się duchowo i cieleśnie istotom, które należą do skrajnie odmiennych ras i gatunków i które nie posiadają naturalnej możliwości spłodzenia potomstwa. W przeciwieństwie do cywilizacji i kultur występujących na innych Archipelagach, mieszkańcy Szmaragdu Południa zjednoczeni byli nie przynależnością gatunkową… Czytaj dalej

Saga o Granie – Mroczna Droga

Legenda Kryształów Czasu

Siądź wędrowcze chociaż na chwilkę, zechciej ucieszyć mnie swym towarzystwem. Opowiem ci pewną historię. Wyobraź sobie, że z łaski bogów wiedziesz spokojne i dostatnie życie. W latach swej młodości spotkałeś kobietę, która skradła twe serce. Mądra, piękna, plącząca potok myśli perlistym dźwiękiem swego śmiechu. Rozumiejąca twe potrzeby i wyznająca te same wartości, widząca w tobie coś, czego… Czytaj dalej

Gotam-Gor – rozszerzony opis

Charakter: Neutralny-neutralny. Bóg: ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; władca trwałości i spójności materii; opiekun bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (ew. kryształ dla Gnomów lub góra dla Krasnoludów). Demon: Żywioł ziemi. Ulubiona ofiara: rozbicie w pył lub ofiarowanie świątyni drogocennego kamienia. Uwaga, drogocenny nie oznacza tylko jego wartość materialną, często chodzi… Czytaj dalej

Świątynia Morglitha

Legenda Kryształów Czasu

Wezwanie Pana Umarłych 1-1 W roku 9454 KI wierni uczęszczający do świątyń Pana Umarłych mieli sposobność usłyszeć odczytane przez kapłanów listy, nadesłane z Ostrogaru i będące kopią pisma skreślonego świątobliwą ręką samego arcykapłana kthana Kuruta-sena, najwyższego hierarchy kultu Czaszkogłowego na Archipelagu Centralnym. Listy te, napisane w orklashu oraz Wspólnej Mowie, ustanawiały miesiąc świąteczny roku 9454 KI czasem… Czytaj dalej

Rytuał Pancerza Duszy

Żyjąca Orchia

Świątynną kaplicę, pogrążoną w oparach kadzideł rozdzierał skowyt skazanego, trzaskające baty i miarowy odgłos uderzającego w metal kowalskiego młota. Asystujący przy egzekucji rezhar starał sobie przypomnieć, kim był torturowany półelf, ale pamiętał jedynie, że skazano go za zdradę stanu i wymierzono srogą karę, którą należało niezwłocznie wykonać. Nic więcej nie potrafił powiedzieć. Półboska moc By-Rygyna już… Czytaj dalej

Tajemnica Wodnej Wyspy

Żyjąca Orchia

Powszechnie rozważanym zagadnieniem na Archipelagu Centralnym jest kusząca dla wielu możliwość żeglowania poza obejmujące go wyspy, ku innym Archipelagom. Sięgająca tak daleko wymiana handlowa jest bardzo intratna, zaś same wyprawy umożliwiają nie tylko zbicie fortuny na kupiectwie, ale i wymianę idei i zdobyczy kulturowych. Istnieje jednak odwrotny temat, poruszany przez strategów na wszystkich Ciągach: odpowiedź na pytanie, jaka jest możliwość… Czytaj dalej

Powiernice Tajemnic

Na poły zapomniane antyczne czasy Imperium Reptillionów skrywają wiele tradycji, dziwnych obyczajów i ceremonii postrzeganych obecnie za jedynie cień pradawnego kulturowego bogactwa gadzich panów świata. Jedną z pozostałości po tamtych czasach są Powiernice Tajemnic, noszące na swych ciałach kunsztowne skaryfikacje i trawione kwasem tatuaże reptilliońskie arystokratki. Są to córy potężnych niegdyś rodów, które oparły przeświadczenie o własnej wartości… Czytaj dalej

Gothmed – rozszerzony opis

Jest bogiem żywiołu wody i kataklizmów. Ze względu na swój charakter, rytuały oraz sporadycznego poświęcania się żywych lub składania ofiar jest bogiem dość kontrowersyjnym. Ostatnimi czasy te kontrowersje jeszcze wzrosły kiedy pojawiły się plotki o pojawieniu się wśród jego wyznawców orków z rasy uruk-tan, o których myślano, że już wyginęli. Świątynie Kult Gothmeda nie ma zbyt wielu świątyń, co jest… Czytaj dalej

Głowomeba

Głowomeba (półdemon) RASA: Głowomeba; CHARAKTER: ntr.zły, (ewidentny); WZROST: 0,5 – 1,8 m; WAGA: 40 – 200 kg; ŻYW 200; SF 50; ZR 20; SZ 40; INT 5; MD 10; UM 10; CH 10; PR 10; ZBROJE: 1. Skóra własna: OB +20; WYP 40/40/40; BROŃ: 1. pazury; SKUT 50tn, OB +20,… Czytaj dalej

Tagar-dur i Katak-tum – czyli jak mieszkają krasnoludy

Żyjąca Orchia

Tagar-dur Stolicą autonomii krasnoludzkiej jest Tagar-dur, największe bo blisko półmilionowe miasto na Orkusie Wielkim, a drugie pod tym względem na Archipelagu Centralnym. Pierwsze miejsce należy się bezapelacyjnie Morglithburgowi – miastu martwiaków na Orkusie Świętym, które liczy sobie prawdopodobnie około miliona mieszkańców z tym, że tylko 50 tysięcy z nich jest żywych. Tagar-dur jest osobliwością również dlatego, że jest… Czytaj dalej