Generator unikalności BG

Każdy stary wyjadacz wie, że w oryginalnych opublikowanych materiałach KC brakuje wielu rzeczy. Jednak z mojego punktu widzenia jednym z największych problemów jest tworzenie iluś tam postaci, nie bardzo różniących się pomiędzy sobą. Można to rozwiązać na kilka sposobów. Budować różne historie postaci, różne charaktery, motywy działań, wygląd… ale nie o tym wszystkim dzisiaj. Dzisiaj jest bowiem jest… Czytaj dalej

Amulet Noicty

Żyjąca Orchia

Nie istnieje chyba żadna inna rzecz we wszechświecie, która budziłaby większą zgrozę w bogach niż zdolność ukrywania się przed ich nadnaturalną percepcją. Kreatorzy istnień i tkacze przeznaczenia śmiertelnych istot, bogowie nie bez powodu uchodzą za wszechwładnych i absolutnych architektów losu. Istoty ważące się wejść im w drogę ryzykują coś więcej niż tylko śmierć, grozi im bowiem całkowite unicestwienie, zniszczenie nieśmiertelnych dusz… Czytaj dalej

Kryształy Czasu – Labirynt Śmierci – wejście pierwsze

25 dzień 6 miesiąca roku 002016 Lato było upalne tego roku. Od świtu słońce nie oszczędzało mizernie zapowiadających się plonów i swymi promieniami paliło wszystko, na co padło. Kurz i smród od dawna nie zmytego  przez deszcz miasta, wdzierał się przez niedomknięte okiennice. Kład się po przepracowanej nocy, gdy wszyscy właśnie wstawali. Jak to mawiali starożytni: „ktoś musi nie spać,… Czytaj dalej

Armia Krasnoludów Złotobrodych

Legenda Kryształów Czasu

(ok. dwóch tysięcy lat przed Katanem) Opis rasy Krasnoludy te słyną z miłości do złota. Z tego powodu inne nacje zwą ich złotobrodymi. Być może pomaga w tym również fakt, iż ich brody są blond koloru, co również nasuwa skojarzenia ze złotem, szczególnie w prymitywniejszych kulturach. Na przykład plemię Ogrów zamieszkujące krainę goblińskich wzgórz, uważa złapanie takiego karła za szczęście…. Czytaj dalej

Ogranition

Legenda Kryształów Czasu

Bóg Niezniszczalnych Sił i Mordu. Jest też zwany Dziewiątym Bogiem, Bogiem Rzezi, Zmagań i Władcą Bitew. Opiekun czarnych rycerzy, barbarzyńców, zabójców i wojowników. Etos: Praworządny-Zły. Prestiż: prastare bóstwo, choć znane tylko w 9 światach egzystencji. Ma dziewięciu awatarów, ale i 9000 pseudoawatarów zwanych Pierwszymi. Mimo ciągłych strat w wyznawcach dość lubiane bóstwo wśród większych od ludzi ras… Czytaj dalej

Tfam Bezimienny

Legenda Kryształów Czasu

Bóg Równowagi i Przyrody. Jest też zwany Bogiem Ciekawości i Tajemnic. To opiekun zapomnianych krain i niezbadanych gór – Pan Lasów i dzikich zwierząt. Etos: Neutralny-Neutrelany. Prestiż: ta stara istota to połączenie boga i Bezimiennego, który opuścił Labirynt Śmierci. Ze względu na esencję witalności, którą potrafi manipulować, posiada wyjątkowo dużo śmiertelnych póławatarów na Orchii (ponad stu). Ukochał tak podróże, przyrodę,… Czytaj dalej

Księżyce Orchii

Legenda Kryształów Czasu

Przez wiele tysiącleci rozumne istoty wpatrywały się z oczarowaniem w roziskrzone nocne niebo Orchii, szukając w gwiazdach swego przeznaczenia, śladu boskich znaków, mistycznych proroctw oraz odpowiedzi na rozliczne pytania. Pięć wędrujących po nieboskłonie Orchii księżyców stało się już w zamierzchłej przeszłości obiektem niezwykłych przesądów i wierzeń, a w niektórych przypadkach również przedmiotem czci, zwłaszcza wśród bardziej prymitywnych kultur…. Czytaj dalej

Rytuał Zniszczenia Pancerza Duszy

Żyjąca Orchia

Formuła tego rytuału narodziła się na skutek próśb składanych do kapłanów Graama przez postacie powiązane z osobami, których dusze zostały zaklęte w Pancerzach Duszy. Po wielu latach bezowocnych badań udało się opracować formułę, która co prawda nie pozwalała cofnąć Rytuału Pancerza Duszy, ale umożliwiła uwolnienie duszy uwięzionej w nim postaci i, przynajmniej w pewnym stopniu, zapewnić jej spokój. Obecnie rytuał… Czytaj dalej

Prorok z Wyspy Kamienia

Żyjąca Orchia

Pierwsze odniesienia związane z miejscem zwanym Wyspą Kamienia można odnaleźć na najstarszych ocalałych mapach Orchii, tych datowanych na ostatnie wieki istnienia Imperium Słońca. Miejsce to, pierwotnie zwane reptilliońskim słowem Ssyrgatch oznaczającym Skałę, z czasem zostało przemianowane na Okar-con, czyli Wyspę Kamienia. Nie jest ona bynajmniej najmniejszą z wysp wschodniej części ciągu Elmanalu, lecz zarazem nie jest… Czytaj dalej

Rytuał Tchnienia Węża

Nie wszystkie rytuały odprawiane są w zaciszu marmurowych świątyń, nie wszystkim towarzyszą śpiewy odprawiającej modły kongregacji i dźwięk dzwonów bądź rogów. Istnieją pewne obrządki, po które sięga się przy wtórze bitewnego zgiełku, na polu boju. Przeważająca większość takich obrządków zwykła się kojarzyć z kultami Asteriusza, Gorlama, Ogranitiona bądź innych militarnych w swym aspekcie bóstw, ale po te najbardziej wstrząsające… Czytaj dalej