Kontrola duszy

Kontrola duszy (sugestia) Krąg czaru: VI PM: 30 Czas rzucania: 5 sg Zasięg: osoba dotknięta przez czarodzieja (ew. dotyk) Czas trwania: stały Ten czar pozwala na przejęcie ciała dowolnej osoby (rzut na 1/2 odp (2) sugestia minus antyodporność rzucającego czar). Rzucający czar na czas przejęcia ciała pozostaje w uśpieniu (właściwie bezbronny) –… Czytaj dalej

Labirynt Śmierci

Legenda Kryształów Czasu

Od niepamiętnych milionów lat na Orchii budowano labirynty. Leśne,  podziemne, pałacowe zawsze budziły u jednych lęk, u innych pożądanie.  Ich pokrętne drogi, niezliczoność komnat i zaułków, z czasem zaczęły  gromadzić istoty rządne najprzeróżniejszych spraw.  Najciekawsze z labiryntów obrosły sławą i zaczęły być schematem dla  innych. Najbardziej znanymi z nich są Labirynty Śmierci (z ich  cywilizowaną odmianą zwaną Labiryntem… Czytaj dalej

Wielkie smoki

Legenda Kryształów Czasu

Wygląd ogólny smoków Każdy smok jest gadem, kształtem przypomina olbrzymiego jaszczura o wydłużonej smukłej szyi oraz długim, giętkim ogonie. Głowa jest duża, typowo gadzia o wysuniętych do przodu nozdrzach i szerokim licznie uzębionym pysku. Smok ma dwie pary jaszczurczych kończyn, z których przednie pełnią funkcję manipulacyjną, tylne zaś, znacznie większe, pomagają wybić się w górę, ułatwiając… Czytaj dalej

Łowy na grubego zwierza

I Roshnakh był smutny. Bardzo smutny. Cholernie smutny. To był ten rodzaj smutku, który po dziesiątym dzbanie piwa uczył się pływać. Taki smutek dopadał go zawsze w Miesiącu Zapomnianych Bogów i trzymał przez pełne sześć dni. Roshnakh zastanawiał się czasem, czym takim naraził się jakiemuś bóstwu, że zsyła na niego taką karę. Niech będą dzięki reszcie bogów… Czytaj dalej

Zemsta arcymaga

Ostrogarski kupiec zbożowy Michelon uważał się za człowieka bywałego w świecie i oczytanego, a mimo to przez długą chwilę szukał ze skupioną miną słów dostatecznie wyważonych, by przypadkiem nie okazać kapitanowi swego starannie skrywanego zdumienia. – Cóż, bez wątpienia jest to unikat w swej dziedzinie – wykrztusił w końcu niechętnie, zadzierając głowę i taksując wzrokiem górujący ponad nim obiekt – Wyznam… Czytaj dalej

Sprawy rodzinne – część 3

Mus wam znowu pięćdziesiąt srebrników wpłacić, inaczej z interesu nici! Gusłek pobladł lekko po twarzy słysząc słowa Hubały: dziesięć srebrników stanowiło dla wioskowego kapłana miniaturową fortunę, toteż przełknąwszy głośno ślinę młodzian upadł znienacka do kolan asesora, budząc konsternację zarówno jego samego jak i znajdujących się opodal skrybów i klientów. – Pomiłujcie, łaskawy… Czytaj dalej

Formuła wzmacniająca rany

Legenda Kryształów Czasu

Teoretycznie łatwa do zdobycia w starych grobowcach lub zapiskach. Należy do tajemnic osobistych tego kto ją poznał, tak że poza rodziną lub przyjacielem, który uratował życie (i ma się niespłacony dług) nie powinno się jej przekazywać.  W legendarnych czasach została ona zdobyta przez Orimora Białego od wysłannika boga Dagonina Wielkiego. Po nauczeniu się jej na pamięć i odpowiednim wypowiedzeniu wyznawcy Dagonina Białego… Czytaj dalej

Ludzie – frakcja dobra

Ludzie są rasą najbardziej wszechstronną, a jednocześnie bardzo religijną. Tworzą społeczności feudalne z silnym rycerstwem i klerem. Wpływ bogów, silna pozycja kleru i religijność ludzi, sprawiają, że przedstawiciele tej rasy często grupują się wokół wyznawanych bogów i wartości. Dlatego ludzie o różnych charakterach, czczący różnych bogów często zakładają osobne miasta. Przykład trzech Tagar na Orkusie Wielkim nie jest… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – czary dodatkowe

Legenda Kryształów Czasu

Krąg I ELEKTRYCZNE DOTKNIĘCIE (Elektryczność)     (ANTYCZNY) KRĄG: I (czar nr 11) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 1 segm. ZASIĘG : Dotyk CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Czarnoksiężnik rzucając to zaklęcie koncentruje w sobie energię elektryczną, która po dotknięciu skóry istoty lub innego przewodnika (np. zbroja metalowa), zadaje K50*10 obrażeń +10… Czytaj dalej