Schemat pisania przygody

Nie praktykowanie, a postępowanie ukazuje twą wiarę i prawdziwy charakter. Artur Szyndler Punkt 0,5 – Kontynuacja Każda przygoda powinna zawierać element łączący ją z przeszłością graczy, jak i z ich przyszłością. Zaczynając pisanie pierwszej przygody powinniśmy jej przeszłość wysnuć z dawnych losów naszych awanturników. Motywem może być np. najazd za młodu na rodzinną wioskę lub szukanie zaginionej za młodu… Czytaj dalej

Prażmija

Legenda Kryształów Czasu

Rasa: Prażmija (istota magiczna). Charakter: ntr.zły, rzadziej ntr. ntr. lub ntr. db, ale zawsze ewidentna z charakteru. Wzrost: 3,5-7,5 m.dł. Waga: 150-650 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 1250 400 10 50 50 75 75 75 15 + 90 150/ 150/ 150 + 15/p…. Czytaj dalej

Astrolog – czary dodatkowe

Krąg I POWSTRZYMANIE AGRESJI (Zaklęcie) KRĄG: I Antyczny (czar nr 5) ZUŻYCIE PM: 2 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (spec.) OPIS: Zaklęcie to może powstrzymać agresję istoty myślącej (posiadającej minimum 30 INT, a więc nie dotyczy prymitywnych martwiaków, istot z innych Sfer Egzystencji itp.). Postać, która nie odparła… Czytaj dalej

Zamek

Prolog – Babciu, a jak powstał świat? – To pytanie tak zaskoczyło siedzącą przy kominku kobietę, że aż podniosła zdumione oczy znad skórzanego kaftana leżącego na jej kolanach. Jej palce cierpliwie tworzące piękny haft zamarły na moment niezdecydowane, lecz po chwili podjęły swój skomplikowany taniec. – A popatrzcie to na niego. Ledwo się nauczył mówić a już pyta o takie rzeczy…. Czytaj dalej