Magia nieco inna niż znacie – część 3

Na ostatnim naszym spotkaniu ustalaliśmy, że magowie, aby rzucić odpowiednie zaklęcie muszą wykonać odpowiednie GESTY, wypowiedzieć słowa INKANTACJI i, ukształtowawszy w ten sposób formułę zaklęcia, poprzeć ją magicznym potencjałem. Dziś chciałbym opowiedzieć Wam o tym, skąd magowie czerpią swą energię. Światy FANTASY przepełnione są magiczną energią. Jej ślady można znaleźć w każdym przedmiocie, w każdym… Czytaj dalej

Aranoid

Aranoidy, są nietypowymi istotami pojawiającymi się czasem na granicach Imperium Orków. Nie ufa się im ze względu na podejmowaną częstą współpracę z Sharanami. Są jednak przydatni, ponieważ można z ich pomocą łatwiej porozumiewać się z pająkoludźmi. Poniżej ich opis. Rasa: Aranoid. Charakter: ntr. zły, ch. zły, ch. ntr. Wzrost: 1,5-1.8  m dorosły osobnik. Waga: 120-150 kg. ŻYW… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie – część 2

Dzisiaj zajmiemy się potencjałem magicznym i jego wpływem na zaklęcia. Ale najpierw trochę słów wstępu. Dawno, naprawdę dawno temu pan Gary Gygax stworzył zasady pierwszej gry fabularnej D&D. gdyby nie jego inwencja i pomysłowość, dziś nie spędzalibyśmy setek godzin na grę w RPG. Tak naprawdę jednak system, który stworzył pan Gygax pełen był błędów i usterek. Z czasem wiele z nich… Czytaj dalej

Psionik – szkolenie specjalistyczne

Legenda Kryształów Czasu

Szkolenie nadnaturalne psioników jest niesamowicie rzadko spotykane. Znalezienie nauczyciela graniczy niemal z cudem. Czasem, po uzyskaniu odpowiedniego statusu lub posiadanie odpowiednich znajomości umożliwia odbycie nauki u mistrza. Jednak pamiętać należy, że poznanie tajemnic związanych z kierowaniem energią psioniczną jest niezywkle niebezpieczne, samo przygotowanie do tego może zająć lata. Na pewno w tym celu przydadzą się… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie

W większości systemów fantasy reguły dotyczące magii są do siebie zbliżone. We wszystkich podręcznikach gier znajdują się specjalne rozdziały wypełnione po brzegi opisami zaklęć. I choć w poszczególnych systemach zasady dotyczące czarowania nieznacznie się różnią, choć w jednych należy rzucać kośćmi, w innych nie, to jednak w znakomitej większości przypadków schemat opisu zaklęcia jest podobny i składa się z tych… Czytaj dalej

O roli Mistrza Gry

Rozdział ten poświęcony jest wszelkim informacjom potrzebnym do poprowadzenia sesji, czytając go dowiesz się między innymi jak testować poczynania graczy w taki sposób by gra nie ugrzęzła i zamieniła się w ciągłą turlaninę kośćmi, jakie sztuczki stosować by stworzyć odpowiednią atmosferę, i oczywiście najważniejsze, informacje tu zawarte pozwolą uniknąć ci typowych błędów każdego mistrza gry. Co to za gość ten Mistrz… Czytaj dalej

Choroby

Bogowie zsyłają choroby na ludzi grzesznych, lecz doświadczają nimi też ludzi dobrych, by poprzez cierpienie wzmocnić ducha i sprawdzić moc ich wiary. Choroby grzechu żądzy i pożądania, których od dziewek wszetecznych nabawić się można Wrzodzica – wielce poważna choroba, gdy grzesznik po amorach z wszeteczną dziewką lub kobietą grzeszną zauważy iż jego membrum członkiem nazywane, pokryje się wrzodami,… Czytaj dalej

Sztuka wojenna

Arkabalista Jest to rodzaj ogromnej kuszy umieszczonej na dwóch kołach, które ułatwiają transport i celowanie arkabalistą, dodatkowo w przeciwieństwie do balisty nie posiada strun, więc nie zachodzi możliwość „rozstrojenia” ich podczas wystrzału czy zwykłego transportu, arkabalista uzyskuje swą siłę dzięki elastycznemu łuczysku, dodatkową jej zaletą jest możliwość natychmiastowego jej użycia, tuż po zajęciu stanowiska bojowego oraz większa szybkostrzelność… Czytaj dalej

Sprawy rodzinne – część 5

Zager łaził długo po Placu Karczemnym, pozornie bez celu, przypatrując się w milczeniu straganom i przechodniom, szacując ich wzrokiem i czegoś szukając. Odwiedził kilka karczm z kolei, przysiadywał w nich nie kupując niczego, potem opuszczał je na widok podchodzących do ławy pachołków. Paru usmarkanych i brudnych uliczników obrzuciło go ogryzkami, bo zwrócił na siebie ich uwagę naciągniętym aż po nasadę nosa kapturem, ale żaden z podrostków… Czytaj dalej

Nadziakiem go!

Ze względu na występujące braki w broni proponuje dodanie 3 broni do używanego ogólnie ich zestawiania. Są to gizarma i  dwa rodzaje nadziaków (młotów bojowych). Poniżej proponowane charakterystyki oraz krótkie opisy. Nadziak – to broń obuchowo-sieczna przypominająca młotek, o drewnianym lub stalowym stylisku, głowica zaopatrzona jest z jednej strony w lekko zakrzywiony ostry kolec, po przeciwnej stronie zaś w tępy,… Czytaj dalej