Arianna

Legenda Kryształów Czasu

Bogini miłości, obfitości, płodności, dobroci, piękna, sztuki, doskonałości; opiekunka roślin i zwierząt. Symbol: złoty kwiat. Rasy: ludzie, półelfy, elfy, hobbici. Charaktery: każdy dobry lub neutralny. Profesje: wojownik, łowca, gwardzista, rycerz, paladyn, złodziej, kupiec, kapłan, druid, mag, iluzjonista. Ulubiona ofiara: przyczynienie się do rozmnożenia jakiegoś gatunku. Specjalne cechy i umiejętności Czytaj dalej

Ludzie – frakcja zła

Ludzie są rasą najbardziej wszechstronną, a jednocześnie bardzo religijną. Tworzą społeczności feudalne z silnym rycerstwem i klerem. Wpływ bogów, silna pozycja kleru i religijność ludzi, sprawiają, że przedstawiciele tej rasy często grupują się wokół wyznawanych bogów i wartości. Dlatego ludzie o różnych charakterach, czczący różnych bogów często zakładają osobne miasta. Przykład trzech Tagar na Orkusie Wielkim nie jest… Czytaj dalej

Alternatywne zasady użycia procy

Zgodnie z oryginalnymi zasadami KC dwie zupełnie różne bronie: proca skórzana i proca drzewcowa zostały potraktowane tak samo i przyporządkowane tej samej biegłości. Tymczasem to co je łączy, to tak naprawdę to bodaj tylko pierwszy człon nazwy. Ponadto wyraźnie nie doceniono tych broni przy tworzeniu tabeli uzbrojenia. Zwłaszcza jeśli porównać ich osiągi z historycznymi zapisami. Szczególnych wyczynów dokonywali procarze z Balearów i z Rodos…. Czytaj dalej

Astralny wojownik

Uwaga dla MG: Astralny wojownik jest wyjątkowo potężną i rzadką profesją. MG nie powinien dopuszczać do gry tą profesją w drużynie. Profesja ta może znaleźć zastosowanie w przygodach dla pojedynczego (maks. dwóch graczy gdzie obaj są astralnymi wojownikami). Ze względu na potęgę astralnych wojowników MG może nieco urealnić świat i znacznie wcześniej niż zwykle wprowadzać w swojej kampanii silnych przeciwników (potwory,… Czytaj dalej

Zemsta Wormaxa

Historia Wiele lat temu w dawno zapomnianej przez bogów i ludzi wiosce urodził się mały chłopiec imieniem Wormax. Od dziecka wyróżniał się ponad przeciętnymi umiejętnościami magicznymi co też zauważył miejscowy szaman i uzdrowiciel. Szaman uczył młodego adepta magii wszystkiego czego sam potrafił, jednakże to było mało dla młodego Wormaxa. Postanowił rozwijać swoje umiejętności pod okiem… Czytaj dalej

Vademecum walki, część 1

Legenda Kryształów Czasu

Nowe podejście do żywotności: samozdrowienie, obrażenia psychiczne i fizyczne, obrażenia głębokie i powierzchowne, obrażenia poważne, oparzenia, blizny i ubytki prezencji, selektywny atak, walka z nadnaturalnie wielkimi przeciwnikami. Samozdrowienie Obrażenia większości ssaków i ptaków goją się w tempie 1/100 ŻYW (zaokrąglając w górę) punktów na co najmniej 8 godzin przyzwoitego odpoczynku. Gady i płazy z założenia dysponują dwukrotnie szybszym samozdrowieniem…. Czytaj dalej

Strategia wojenna pająkoludzi

Fakty i mity militarnej potęgi pająkoludzi, czyli wykorzystanie pajęczych pobratymców (i nie tylko) we własnej armii Większość opisanych tutaj formacji wojskowych stworzonych zostało stosunkowo niedawno i jeszcze nie miało większego zastosowania w wielkich bitwach. Nad całością myśli strategiczno-militarnej pieczę ma sam Tanuvel oraz jego uczniowie w magii Arani. Pomysłodawcami wielu udogodnień oraz samego zastosowania pająków w walnych bitwach są wybitne umysły… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg I Specjalny

STARCIE MAGII (Energia) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 250 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: spec. (ew. 1 runda/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: sześcian o boku 1/10 SZ alchemika liczonej w metrach OPIS: Na danym terenie przed alchemikiem roztacza się niszczycielska fala Antymagii niszcząca na stałe każdy istniejący efekt czaru… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg I Specjalny

ILUZYJNA ARMIA (Czar specjalny) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: tworzy 10 istot/POZ (spec.) OPIS: Tworzy półrzeczywiste w pełni wyekwipowane w broń i typowe dla danej formacji zbroje oddziały wojowników całkowicie posłusznych iluzjoniście. Żołnierze ci posiadają maksymalne… Czytaj dalej