Czarnoksiężnik – Krąg X

MARTWY SOBOWTÓR (Polimorfia) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 godzina ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 osoba (spec.) OPIS: Dotykając nieuszkodzonego nagiego ciała martwej osoby tej samej rasy i płci, czarnoksiężnik potrafi stworzyć jej idealny duplikat. Jest on pozbawiony wszelkich czarów, które aktualnie działają… Czytaj dalej

Mag – Krąg X

ŻYCZENIE (Czar specjalny) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 10 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: spec. OBSZAR DZIAŁANIA: spec. OPIS: Pozwala na jednorazowe, skromne urzeczywistnienie woli maga. Przy jego pomocy można wywołać dowolny czar z niższego kręgu, o ile koszt jego rzucenia nie przekracza 500 pkt PM albo otrzymać dowolną… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg X

KAPRYS (Czar specjalny) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 10 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: spec. OBSZAR DZIAŁANIA: spec. OPIS: Pozwala na jednorazowe, skromne urzeczywistnienie woli iluzjonisty. Przy jego pomocy można wywołać dowolny czar z niższego kręgu, o ile koszt jego rzucenia nie przekracza 500 pkt PM albo otrzymać dowolną… Czytaj dalej

Słownik ludzko-elfi

A anioł, bóg – Vala B bez (przyimek) – ú biały – ninquë, fána bielić – ninquitá bladoniebieski – helwa blednąć – sinta błogosławić, chwalić – laita bogaty – alya boski – valaina brama – ando, annon brat – toron bractwo – otornasse bryza, oddech – hwesta… Czytaj dalej

Kompendium wiary

Boska percepcja Po wniebowstąpieniu zmienia się sposób spostrzegania świata. Jako naturalną cechę wynikającą z tego procesu bóg uzyskuje zdolność Boskiej Percepcji. W wyniku niej zyskuje możliwość dostrzegania globalnych spraw Orchii, poczynań swych wyznawców i działań innych bogów. Jest to umiejętność dająca obraz dość ogólny. Szczegółowy wgląd w jakąś sprawę może mieć tylko wtedy, gdy zejdzie… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg X

POMOC NIEBIOS (Czar specjalny) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 200 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 10 minut/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 współwyznawca OPIS: Po rzuceniu tego czaru półbogowi lub jego współwyznawcy przychodzi na pomoc specjalny wysłannik, jak: anioł, potwór, demon itp., lub też dzieje się cokolwiek… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg X

SYMBOL WIARY (Zaklęcie) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 100 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (znak runiczny) OPIS: Postać stojąca na symbolu jest jednorazowo chroniona przed grzechem lub przekleństwem (oraz ich konsekwencjami). W przypadku klątwy magia znaku skutkuje tylko wówczas, gdy był on dziełem astrologa z POZ wyższego… Czytaj dalej

Druid – Krąg X

DAR NATURY (Czar specjalny) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: spec. OBSZAR DZIAŁANIA: spec. OPIS: Pozwala na jednorazowe, skromne urzeczywistnienie woli druida. Przy jego pomocy można wywołać dowolny czar z niższego kręgu, o ile koszt jego rzucenia nie przekracza 500 pkt PM albo otrzymać… Czytaj dalej

Krasnoludzkie runy

Łup – łup, łup – łup. Rytmiczne uderzenia młota w uszach starego krasnoluda brzmiały niczym najpiękniejszy sonet elfickiego barda… Synowie Gotam-Gora umierali. Jeden po drugim padali jak ścięte drzewa pod pewnymi uderzeniami siekiery drwala. To miała być bitwa jakich wiele, atak goblinów po raz kolejny miał się rozbić na tarczach dzielnych wojowników krasnoludzkich… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg X

GROM BOŻY (Zaklęcie) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 12 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 wybrane pole/2 POZ OPIS: Za pomocą tego czaru kapłan sprowadza z nieba na ziemię potężną, zesłaną z niebios błyskawicę. Potrafi ona spopielić każdą istotę, która nie wykona udanego rzutu na połowę odporności… Czytaj dalej