Alchemik – Krąg III

ROZPOZNANIE MINERAŁU (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (ew. 1 porcja) OPIS: W dowolnej porcji czystego minerału wykrywa jego naturalną przynależność systematyczną (do jakiej grupy związków należy) i właściwości,… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg III

WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: 20 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: zasięg wzroku wybranej istoty OPIS: W czasie trwania zaklęcia pozwala widzieć wszystkie niewidzialne istoty i przedmioty (ale nie niematerialne). ILUZJA ŚMIERCI/ŻYCIA (Iluzja) KRĄG:… Czytaj dalej

Szkolenia specjalistyczne w broniach

Szkolenia w broniach Podwójnie biegły Wymagane szkolenie: biegłość w określonej broni (grupie). Wymagane wolne biegłości: 1. Szansa znalezienia nauczyciela: 1% na każdą osobę spotkaną np. w karczmie, garnizonie, że znajdzie się specjalista w tej broni, który zechce go wyszkolić. Czas trwania szkolenia: 10 dni (po 10 godzin… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg III

ODESŁANIE ZŁA/DOBRA (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota innoplanowa (spec.) OPIS: Zaklęcie to potrafi odesłać na macierzysty Plan Egzystencji dowolną istotę innoplanową o ewidentnie złym/dobrym charakterze, która nie odeprze tego… Czytaj dalej