Półbóg – Krąg IX

GROM BOŻY (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 45 CZAS RZUCANIA: 11 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 wybrane pole/2 POZ OPIS: Za pomocą tego czaru półbóg sprowadza z nieba na ziemię potężną, zesłaną z niebios błyskawicę. Potrafi ona spopielić każdą istotę, która nie wykona udanego rzutu na połowę… Czytaj dalej

Realia Orkusa Wielkiego

Społeczeństwo Liczebność ludności całego archipelagu nie jest znana, natomiast zaludnienie Orkusa Wielkiego szacowane jest na około 25 milionów. Pod względem rasowym 25% z tej liczny to orki i półorki (w tym też 250 tysięcy Uruk-hai), 15% ludzi, 15% krasnoludów (włączając w to gnomów i hobbitów), 15% goblinów, i po 10% reptillionów, półelfów i półolbrzymów (zwanych również ogrami). W rozliczeniu tym nie wspominałem o elfach… Czytaj dalej

Tabadan

Tabadan

Jest wyspiarskim w pełni autonomicznym państwem we wschodniej części Archipelagu Centralnego między Orkusem Czerwonym a Orkusem Wschodnim. Zajmuje wyspę o tej samej nazwie oraz liczne wysepki, m. in.: Marsa, Harika, Cilaos, Felzan. Rzeźba wyspy jest bardzo urozmaicona. Zdecydowanie przeważają formy wyżynne i góry masywu Ankharaktra zajmujące centralną część wyspy. Po stronie wschodniej spływają bezpośrednio do morza… Czytaj dalej

Gobliny – spojrzenie obiektywne

Rasa: gobliny. Skojarzenie: Indianie ameryki północnej. Struktura społeczna Gobliny nie są brzydkimi, pucołowatymi idiotami jak to próbują przedstawić w swych pracach artyści reptillionów. Jest to rasa, która przetrwała czasy Czerni bez pomocy ze strony bogów i potrafi jak żadna inna przystosować się do każdych warunków życia. Był okres, kiedy gobliny można było spotkać na każdej wyspie archipelagu Centralnego… Czytaj dalej

Graam – rozszerzony opis

Reptiliońskie tablice zachowane do naszych czasów utrzymują że jest On jednym z najstarszych bóstw Orchii, istnieje fragment mówiący o tym że należał do tych Wielkich Bogów, którzy wzięli udział w stworzeniu istot rozumnych. Podobno to Graam właśnie obdarował rodzące się rasy nieśmiertelnymi duszami. Od tamtego czasu jest czczony jako bóg życiodajnej energii, leczeń i wskrzeszeń. Moce jego kapłanów są legendarne,… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg IX

WZROK PRAWDY (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (jej zasięg wzroku) OPIS: Czar pozwala widzieć prawdziwe oblicze istot, ich charaktery, najsłabsze i najsilniejsze strony, ponadto pozwala czytać w ich myślach (jeśli nie są chronione)…. Czytaj dalej

Druid – Krąg IX

ADAPTACJA W NATURĘ (Polimorfia) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 90 CZAS RZUCANIA: 11 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: druid OPIS: Ciało druida zostaje (wraz z ekwipunkiem) tak przekształcone, że jest on w stanie przeniknąć każdy niemagiczny element natury bez jakichkolwiek negatywnych dla siebie konsekwencji. Przykładowo druid może swobodnie… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg IX

POSŁUCHANIE U BOGA (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/50 Wiary) OBSZAR DZIAŁANIA: specjalny (modlitwa) OPIS: Podczas medytacji czar ten pozwala po pomyślnej modlitwie (udany rzut na Wiarę i przez MG na Zauważenie) otrzymać kontakt telepatyczny z bogiem lub z jego rzecznikiem. Pozwala to,… Czytaj dalej

Martwiaki

Legenda Kryształów Czasu

Martwiak – zwany także ożywieńcem, umrzykiem lub żywym po śmierci – jest istotą, w która przerodził się umarły. Nikt do tej pory nie wie, dlaczego tak się czasem dzieje, iż niektórzy ze zmarłych powstają z grobów, by potem włóczyć się po starych cmentarzach, pożerać mięso świeżo pochowanych trupów, zabijać wszystko, co żywe. Bardzo Możliwe, iż zależy to w dużej mierze od życia, jakie pędziła… Czytaj dalej

Bractwo Klingi Duszy

(…) zaś w zmurszałym labiryncie trwa wieża ze światła. Głęboko w czeluściach wnętrzności tej bezimiennej anomalii skryta jest rzecz najbardziej pożądana… Uwięziona nadzieja… Nieśmiertelne świadectwo pradawnego proroctwa… Boska Klinga Duszy. Z księgi proroctw 12:4 Od niepamiętnych czasów Bractwo Klingi Duszy służy świątyniom Katana, pozostając zawsze w cieniu i wyrzekając się sławy, a przede wszystkim rozgłosu. Ci święci… Czytaj dalej