Alchemik – Krąg VII

PETRYFIKACJA (Skamienienie) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 7 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: stały OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota lub przedmiot (spec.) OPIS: Istota materialna lub półmaterialna istotę (też np. wampir), która nie wykona udanego rzutu na odporność nr 10, zostaje zamieniona w kamień. Zastyga niczym posąg w pozie, jaką… Czytaj dalej

Mag – Krąg VII

OBŁOK ŚMIERCI (Gazy) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 35 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: (1 runda/2 POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (sześcienne) OPIS: Czar tworzy ciemną, trującą chmurę, zabijającą każdego, kto nie wykona udanego rzutu na odporność nr 7. Istoty, które wykonały udany rzut otrzymują… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg I Specjalny

ZŁOŻONA EWENTUALNOŚĆ [Czar specjalny] KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) Zużycie PM: 220 + spec. Czas rzucania: 2 rundy + spec. Zasięg: 0 Czas działania: (1 dzień/POZ) Obszar działania: chronomanta (spec.) Opis: Zaklęcie to jest bardzo podobne do czaru Ewentualność z 6 kręgu, jednak w odróżnieniu od niego może wyzwalać zaklęcia wpływające na inne niż… Czytaj dalej

Olgrion

Olgrion – największe miasto elfów na Orkusie Wielkim znajduje się na południowo-zachodnim krańcu wyspy na Półwyspie Owular. W języku orków Owular oznacza półwysep wzgórz. Nazwa wzięła się stąd, że jedynym pomostem między półwyspem a resztą Orkusa jest pasmo Gór Morskich, zajmujących także znaczną część półwyspu. Olgrion jest – podobnie jak sąsiadujący z nim Ognir-Gar… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg VII

FANATYZM (Sugestia) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 35 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów + 2 segmenty na wskazanie ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 10 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 osoba/POZ OPIS: Tuż po rzuceniu tego czaru iluzjonista wskazuje palcem cel. Poprzez częściową hipnozę przejmuje kontrolę nad wskazanymi osobami, które chcą być… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg X

SFERA ZMIANY TEMPA UPŁYWU CZASU [Energia] KRĄG: X (czar nr 1) Zużycie PM: 10 / 200 / 5000 Czas rzucania: 1 runda Zasięg: bliski Czas działania: (godzina, dzień, rok/POZ) Obszar działania: sfera o promieniu maks. 1 metra/5 POZ Opis: Wszystkie przedmioty znajdujące się na wskazanym przez chronomantę obszarze zostają otoczone barierą w kształcie… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg VII

SCHRONIENIE (Zaklęcie) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 35 + 15/osobę CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 1 runda (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: półbóg + 1 wybrana osoba/2 POZ w promieniu 1 metra/POZ OPIS: To zaklęcie w ciągu 1 rundy przenosi półboga i wybrane przez niego osoby do najbliższej, poświęconej jemu… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg VII

SYMBOL STAROŚCI (Zaklęcie) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 70 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 2 metry wokół znaku runicznego OPIS: Naruszenie tego znaku sprawia, że patrzące nań osoby znajdujące się w zasięgu czaru starzeją się o 1 rok na POZ astrologa. Jeżeli ofiary… Czytaj dalej

Druid – Krąg VII

CHODZENIE PO POWIETRZU (Zaklęcie) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 35 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 1 godzina/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Istota poddana działaniu tego czaru jest zdolna chodzić po powietrzu, o ile nie wieje zbyt silny wiatr (ustala MG). Istota porusza się z normalną szybkością… Czytaj dalej