Kapłan – Krąg VI

GROM (Zaklęcie) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 30 CZAS RZUCANIA: 8 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 wybrane pole/4 POZ OPIS: Za pomocą tego czaru kapłan sprowadza z nieba na ziemię ogromną błyskawicę. Wszystkim ofiarom błyskawica zadaje 50 + k10x10 obrażeń ran na każde pełne 4… Czytaj dalej

Druid – Krąg VI

UZDROWIENIE (Energia) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 120 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Ten czar leczy wszystkie obrażenia, ponadto skutecznie łagodzi każdy ból, napełnia energią, która skutecznie usuwa wszelkie ślady zmęczenia i wyczerpania. Istota całkowicie wyczerpana, jak np. tuż… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg V

SPREPAROWANIE NARKOTYKU (Trucizna) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 dzień (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (1 litr + 1 litr/10 POZ) OPIS: Czar rzuca się podczas gotowania w nieskazitelnie czystej wodzie odpowiedniej ilości (min. 0,1 kg/litr) niektórych ziół. Właściwie… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg IX

NIEZNISZCZALNOŚĆ [Energia] KRĄG: IX (czar nr 1) Zużycie PM: 9 (spec.) Czas rzucania: 1 runda Zasięg: dotyk Czas działania: 1 godzina/POZ Obszar działania: 1 przedmiot (spec.) Opis: Nasyca dany przedmiot energią, która sprawia, że staje się on całkowicie odporny na uszkodzenia mechaniczne, termiczne, chemiczne, itp. oraz niektóre magiczne (ukierunkowane na niszczenie materii, np. Dezintegracja), choć… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg V

CIOS PSIONICZNY (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 5 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Iluzjonista promieniuje spotęgowaną przez magię siłą swego umysłu. Wywołuje to falę energii umysłowej, która wszystkim istotom wokół iluzjonisty zadaje po 10 obrażeń (umysłowych) na POZ… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg V

LALKA (Petryfikacja) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: k10 godzin ZASIĘG RZUCANIA: dotyk (spec.) CZAS DZIAŁANIA: (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 osoba (spec.) OPIS: Czarnoksiężnik przy pomocy tego czaru może umagicznić ulepioną z gliny lub zrobioną z gałganków lalkę. Jeżeli do jej wykonania użyto jakiejkolwiek części ciała danej osoby… Czytaj dalej

Władcy Ostrogaru

Władcy Ostrogaru

Od niepamiętnych czasów władzę w całym Imperium Archipelagu Centralnego nieprzerwanie dzierży w swych rękach arystokratyczna rasa orków Uruk-hai. Jeden z ich niezliczonych klanów za pomocą najbardziej uznawanego członka swej rodziny (Katana) niepodzielnie włada większością wysp Archipelagu. Obecnym w roku 9 455 władcą jest Katan By-Rygyn VI. Jak każdy Katan jest on gwardzistą 20 POZ… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg V

AURA WIARY (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 25 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 10 rund + 5 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: Kleryk/Paladyn tej samej wiary (spec.) OPIS: Noszącemu ten czar aura ta dodaje ogromnie majestatu. Dzięki temu zyskuje on 10 pkt. do Trafienia, Obrony, UM, Wiary i Charyzmy…. Czytaj dalej

Druid – Krąg V

AUREOLA NIETYKALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 10 rund OBSZAR DZIAŁANIA: 1 współwyznawca OPIS: Czar obejmuje swym działaniem całą postać wraz z ekwipunkiem, a swą moc ujawnia dopiero w następnej rundzie. Zapewnia on całkowitą (liczoną bazowo jako 100%) niewrażliwość na wrogą… Czytaj dalej

Bardyjskie pieśni heroiczne

UWAGA: Heroiki mają własny zasięg oddziaływania, określony wysokością odpowiedzialnej za ich wykonywanie umiejętności Traumaturgicznej. Ten zasięg, który podano przy poniższych opisach (określany o UM) jest dodawany do zasięgu podstawowego w momencie, gdy bard wplata w śpiewaną pieśń dodatkowe Strumienie Potencjału Magicznego, i dlatego też podajemy go w nawiasach. Jeśli chodzi o czas trwania wykonywanej heroiki – to o tym decyduje… Czytaj dalej