Astrolog – Krąg V

OTWARCIE PRZEJŚCIA (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 1 runda/bok ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (5 rund + 5 rund/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (spec.) OPIS: Astrolog rysuje na płaskiej i suchej powierzchni figurę geometryczną (typu koło, oko, trójkąt, czworokąt, itd.). W ciemności jej boki lekko świecą, a środek… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg IV

POMINIĘCIE (Iluzja) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 10 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 przedmiot lub istota (spec.) OPIS: Hipnotyzuje każdą istotę patrzącą na objęty tym czarem obiekt (o rozmiarach do 1 metra/POZ wokół) tak, że jeśli nie wykona ona udanego % rzutu… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg IV

ODWODNIENIE (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 20 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 kg/POZ (ew. 1 litr/POZ) OPIS: Czar rzucony na małą ilość cieczy pozbawia ją średnio 90% wody, jednakże jeżeli woda zawarta w cieczy stanowi związek chemiczny z daną cieczą,… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg IV

ŚWIATŁO (Energia) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: sfera 10 metrów wokół miejsca rzucenia OPIS: Wokół półboga lub określonego przedmiotu pojawia się magiczna jasność, umożliwiająca normalne widzenie. Niektóre martwiaki w jej obrębie odnoszą rany… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg IV

AUREOLA NEKROMANCJI (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 8 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 2 rundy/POZ (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 2 metry wokół (spec.) OPIS: Wokół Czarnoksiężnika roztacza się sfera, która każdej żywej istocie, która się wewnątrz niej znajdzie wysysa automatycznie (chroni tylko Antymagia i niektóre… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg IV

UWIĘZIENIE ZŁA/DOBRA (Zaklęcie) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ), ew. spec. OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Istota ewidentnie zła/dobra, która nie odparła zaklęcia w żaden sposób poza rozproszeniem magii, zdjęciem przekleństwa lub działającą Antymagią (w tym przypadku sprawdza się… Czytaj dalej

Druid – Krąg IV

SYMBOL UTAJENIA (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 20 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (spec.) OPIS: Powierzchnia (1 pole) przykryta tym znakiem staje się „na oko” jednolita itp. całkowicie upodobniona do otoczenia. Tylko wykrycie dotykiem szczelin itp. podczas „udanego”… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg III

ROZPOZNANIE MINERAŁU (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (ew. 1 porcja) OPIS: W dowolnej porcji czystego minerału wykrywa jego naturalną przynależność systematyczną (do jakiej grupy związków należy) i właściwości, jak: efekt i siłę działania,… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg VIII

OCALENIE [Czar specjalny] KRĄG: VIII (czar nr 1) Zużycie PM: 800 Czas rzucania: 8 segmentów Zasięg: dotyk Czas działania: rok Obszar działania: 1 istota – sytuacja (spec.) Opis: Ten czar uaktywnia się w momencie zagrożenia życia osoby, na którą został rzucony. Uaktywnia się na jej życzenie lub samoistnie, w wypadku mającej właśnie… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg III

WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: 20 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: zasięg wzroku wybranej istoty OPIS: W czasie trwania zaklęcia pozwala widzieć wszystkie niewidzialne istoty i przedmioty (ale nie niematerialne). ILUZJA ŚMIERCI/ŻYCIA (Iluzja) KRĄG: III (czar nr 2) ZUŻYCIE PM:… Czytaj dalej