Półbóg – Krąg III

AUREOLA NIETYKALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 10 rund (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 współwyznawca OPIS: Czar obejmuje swym działaniem całą postać wraz z ekwipunkiem, a swą moc ujawnia dopiero w następnej rundzie. Zapewnia on całkowitą (liczoną bazowo jako 100%)… Czytaj dalej

Znaki wiedźmińskie

ZNAK AARD (Specjalny, I Krąg) KOSZT PM: 1 + spec. CZAS: 1 sg [0] ZASIĘG: bliski OBSZAR: 1 obiekt OPIS: Dzięki tej formule można pchnąć (przyłożyć) w jakimś kierunku siłę kinetyczną. Dzięki tej sile (działającej na zasadzie telekinezy) można bez problemu przemieszczać obiekty o wadze wartości 1/5 UM (liczonej w pkt. SF). Obiekty można przemieszczać z maksymalną… Czytaj dalej

Szkolenia specjalistyczne w broniach

Szkolenia w broniach Podwójnie biegły Wymagane szkolenie: biegłość w określonej broni (grupie). Wymagane wolne biegłości: 1. Szansa znalezienia nauczyciela: 1% na każdą osobę spotkaną np. w karczmie, garnizonie, że znajdzie się specjalista w tej broni, który zechce go wyszkolić. Czas trwania szkolenia: 10 dni (po 10 godzin dziennie). Koszt szkolenia (minimum): 10 szt. złota + 5 szt. złota… Czytaj dalej

Druid – Krąg III

PRZEMIANA W ZWIERZĘ (Polimorfia) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (maksymalnie 1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: Druid OPIS: Zaklęcie na określony czas przemienia druida w dowolne, dobrze mu znane zwierzę. Pod postacią zwierzęcia Druid posiada standardowy dla danego gatunku kształt, zaś jego wielkość,… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg III

ODESŁANIE ZŁA/DOBRA (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota innoplanowa (spec.) OPIS: Zaklęcie to potrafi odesłać na macierzysty Plan Egzystencji dowolną istotę innoplanową o ewidentnie złym/dobrym charakterze, która nie odeprze tego czaru (rzutem na odp. nr 3). W wielu wypadkach… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg II

BALSAM (Energia) KRĄG: II (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 2 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: spec. (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 litr łoju (płynnego tłuszczu zwierzęcego) OPIS: Pozwala umagicznić naturalny tłuszcz zwierzęcy tak, że po nasmarowaniu nim ciała rany goją się dwukrotnie szybciej, tzn. postać ma dwukrotnie efektywniejszą zdolność… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg II

LECZENIE/JĄTRZENIE LEKKICH RAN (Energia) KRĄG: II (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 10 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (spec.) OPIS: Jednorazowo leczy 10 pkt. obrażeń na POZ Półboga, ale maksymalnie 100. Nie działa na martwiaki, niektóre istoty z innych sfer egzystencji i te, które znajdują się w agonii… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg II

SYMBOL NEKROMANCJI (Czar specjalny) KRĄG: II (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 10 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 100 metrów/POZ wokół znaku runicznego OPIS: Symbol ten przedstawia biały znak, który stopniowo czernieje w miarę zbliżania się martwiaka, istoty pochodzącej ze Sfery Egzystencji Negatywnej, zamienionej w martwiaka lub będącej… Czytaj dalej

Bractwo Pieczęci Mroku

Opis organizacji Bractwo to działa jako stowarzyszenie wolnomularskie, gromadzące w swych szeregach najrozmaitszej maści postaci, żądne panowania mroku. Skupione w nim osoby to przede wszystkim czarni rycerze i czarnoksiężnicy (jak również różnoracy żołnierze oraz kapłani złych bóstw), których celem jest powoływanie do życia demonów, martwiaków i innych sił nieczystych. Zajmują się oni także organizacją życia wewnętrznej… Czytaj dalej

Kamienie szlachetne i półszlachetne

Często podczas przygody zdarza się, że grupa znajduje jakieś kosztowności, ale nie każdy jest ekspertem w dziedzinie kamieni szlachetnych i nie wie jak one wyglądają. Ten krótki artykuł mam nadzieję, że rozwiąże choć po części ten problem. Andradyt – jest twardy i wytrzymały. Z niego powstają przejrzyste klejnoty (Andary), które po odpowiednim oszlifowaniu mają zabarwienie zielonkawo- lub brązowawoczerwone…. Czytaj dalej