Druid – Krąg II

TARCZA WIARY (Zaklęcie) KRĄG: II (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 20 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: współwyznawca OPIS: Dopóki spełnione są niżej wymienione warunki czar otacza poddaną jego działaniu postać silną magią, chroniącą ją przed atakami ze strony wrogich istot: Po pierwsze – w trakcie każdej rundy… Czytaj dalej

Spis i cennik tortur

Cennik tortur Za rozrywanie na ćwierci czterema końmi 5 szt. zł. 26 szt. srebra. Za ćwiartowanie 4 szt. zł. Za sznur niezbędny do tego celu 1 szt. zł. Za rozwieszenie onych ćwierci w czterech rogach rynku – włączając w to cenę sznura, gwoździ i transport 5 szt. zł. 26 szt. srebra. Za ścięcie i spalenie na stosie, wraz z wszelkimi kosztami… Czytaj dalej

Czary alchemików

Krąg I 1. Rozpoznanie trucizny (trucizna) Krąg: I.Zużycie PM: 1 punkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: bliski.Czas działania: 1 runda.Obszar działania: 1 porcja lub ekwiwalent.Opis: ten czar nie tylko wykrywa obecność trucizny we wskazanej substancji, ale dodatkowo określa jej siłę, efekt działania (dokładnie), przybliżoną trwałość (w zaokrągleniu do dni), a także, zależnie od MG, inne przybliżone właściwości lub… Czytaj dalej

Czary półbogów

Krąg I 1. Aureola dobra/zła (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 5 punktów.Czas rzucania: 3 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 5 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: 1 istota lub przedmiot.Opis: wokół poddanej jego działaniu postaci tworzy niewidzialne pole ochronne, które uniemożliwia dotknięcie jej przez istotę ewidentnie złą/dobrą. Przełamanie bariery wymaga udanego rzutu… Czytaj dalej

Koszty stawiania umocnień i budowli

Legenda Kryształów Czasu

Uwaga 1: Poniższy tekst odnosi się w zasadzie tylko do Archipelagu Centralnego. Na każdym innym archipelagu mogą być one znacznie zmodyfikowane. Przykładem tego jest Archipelag Zachodni, gdzie wyższy poziom techniki budowlanej pozwala nawet dwukrotnie obniżyć koszty. Z kolei w zmrożonych częściach Archipelagów Północnych wykorzystuje się często zamiast kamienia bryły lodu. Uwaga 2: W wypadku… Czytaj dalej

Czary astrologów

Czary astrologów

Krąg I 1. Aureola dobra/zła (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 5 punktów.Czas rzucania: 3 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 5 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: 1 istota lub przedmiot.Opis: wokół poddanej jego działaniu postaci tworzy niewidzialne pole ochronne, które uniemożliwia dotknięcie jej przez istotę ewidentnie złą/dobrą. Przełamanie bariery wymaga udanego rzutu… Czytaj dalej

Czary druidów

Czary druidów

Krąg I 1. Totem (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 100 punktów.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg rzucania: dotyk.Czas działania: (1 rok).Obszar działania: druid.Opis: czar ten czyni świętym dla druida dany gatunek zwierzęcia wybrany z charakterystycznych dla niego stron. Oznacza to, że odtąd będzie się on z nim utożsamiać i za wszelką cenę chronić od nienaturalnej śmierci. Jeden… Czytaj dalej

Legenda czarów antycznych

W dawnych czasach, gdy długo żyjące rasy panowały na Orchii wymyślano lub zdobywano czary o potężnych właściwościach. Dzisiejsi czarodzieje i klerycy nazywają je czarami antycznymi. Ponieważ moc takiego czaru jest dużo potężniejsza od istniejącej dzisiaj jego formuły tworzącej typowy czar, w niektórych sytuacjach dochodziło do paradoksów, gdy postać z antycznym czarem była w stanie pokonać nawet wysokopoziomowych wysłanników gildii… Czytaj dalej

Spis dodatkowych materiałów na zbroje i broń tylko dla MG

Specjalne wykonanie broni (rzuć kostką 1k100): 01-20: robota z innego kruszcu (minimum 2 zbrojmistrzów-mistrzów). Elementy metalowe w tej zbroi wykonane zostały z innego niż żelazo/stal materiału. W wypadku broni niemetalowych (całkowicie) pomiń ten punkt. Rzuć 1k100. 01: mitryl. O połowę (zaokrąglając w górę) ma mniejsze opóźnienie i minimalną siłę użycia. Wytrzymałość broni wykonanej wyłącznie z mitrylu jest… Czytaj dalej

Półorki z Archipelagu Centralnego

Rasa półorków powstała ze związków ludzi z orkami. Jest bardzo liczna – nie tylko dlatego, że półorkiem jest każdy, w czyich żyłach płynie, bez względu na proporcje, krew zarówno ludzi, jak i orków, ale może przede wszystkim dzięki ich dużej płodności. Półorki z reguły tworzą wspólne struktury społeczne z orkami, a nie ludźmi, głównie dlatego, że ludzie uważają ich za rasę niższą, zaś… Czytaj dalej