Gnomy z Archipelagu Centralnego

Gnomy żyją praktycznie wszędzie i to najczęściej w większych, zasiedziałych rodzinach. Od początku znanej historii Orkusa, rasa ta nigdy nie stworzyła własnego państwa, zadowalając się wykorzystywaniem swych ogromnych możliwości intelektualnych do umocnienia pozycji w strukturach państwowych, tworzonych przez inne rasy. Gnomy z daleka podobne są do krasnoludów, jednakże nie mają tak szerokich ramion, a ich ciała są bardziej proporcjonalne. Nie lubią nosić zbroi, jeśli… Czytaj dalej

Elfy – spojrzenie z innej strony

Ostatnio trochę czasu zajęło mi zastanawianie się nad rasami, jakie występują w różnych systemach co jest w nich logiczne, a co mi w nich nie pasuje, podam za chwile własną interpretację (zmiany) dotyczące elfów a niedługo postaram się dodać również krasnoludy. Zachęcam do komentowania jak i dyskusji na ten temat. W niemal wszystkich kulturach, w których występują są uosobieniem długowieczności, a raczej marzenia ludzi o wiecznej młodości, był… Czytaj dalej

Współczynniki podstawowe

Podstawowe współczynniki określają 10 najbardziej znaczących cech postaci. Żywotność (ŻYW) Żywotność (ŻYW) to współczynnik podstawowy, decydujący o fizycznej odporności postaci, o jej skłonności do zmęczenia, a przede wszystkim o tym, jak wielkie obrażenia postać może odnieść, utrzymując się przy życiu. Siła fizyczna (SF) Siła fizyczna (SF) to współczynnik podstawowy, informujący o sile mięśni postaci, a więc decydujący… Czytaj dalej

Orki

Rasa ta nie jest dostępna dla graczy, przynajmniej w zasadach z MiM. Jednak mając na uwadze strukturę i obraz świata, stworzonego na potrzeby Kryształów Czasu, trzeba tę rasę przedstawić i opisać. Dotarliśmy do rasy najpóźniej powołanej do życia przez Wielkie Zgromadzenie bogów. W tym przypadku demiurgowie niezbyt postarali się o urodę i zdecydowany charakter stworzonych istot. Orki uważane są za najbrzydszą, najbardziej agresywną i najmniej… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg VI

PORTAL PRZESTRZENNY [Czar specjalny] Krąg: VI (czar nr 1) Zużycie PM: 60 Czas rzucania: 6 segmentów Zasięg: bliski Czas działania: (1 runda/POZ) Obszar działania: do 10 km/POZ (spec.) Opis: W pobliżu rzucającego czar pojawia się przypominające jeden z końców tunelu łukowate przejście, zaś nie dalej niż w promieniu 10 km/POZ chronomanty od pierwszego połączony… Czytaj dalej

Półelfy z Archipelagu Centralnego

Pierwotnie rasa półelfów powstała ze związków ludzi z elfami. Teraz jest dość liczna, gdyż półelfem jest każdy, w czyich żyłach płynie, bez względu na proporcje, krew zarówno ludzi, jak i elfów. Półelfy nie tworzą oddzielnych struktur społecznych, woląc żyć wśród ludzi, elfów, czy nawet półorków lub orków. Wyglądem, poza twarzą, która zwykle ma wyraźne cechy elfie, w niczym nie odbiegają… Czytaj dalej

Ostrogar

Ostrogar

Stolica stolic, Ostrogar, leży w centralnej części Orkusa Wielkiego, nad jeziorem Dan Ugar (w języku orków oznacza to tarczę imperium; potocznie Dan Ugar nazywane jest Jeziorem Ryb). Przeważająca część miasta położona jest na dużej, zajmującej piątą część powierzchni jeziora wyspie, pokrywając wschodnią jej połowę. Umiejscowienie stolicy na wyspie posiada kilka ogromnych zalet. Po pierwsze… Czytaj dalej

Archipelag Centralny

Archipelag Centralny

Chcąc uzmysłowić sobie, gdzie znajduje się stolica orków i największe miasto Archipelagu Centralnego, należy najpierw objąć spojrzeniem całą Orchię. Na początku przyjrzyjmy się półkuli Zachodniej, krainie tysięcy wysp. W jej południowej części rozciąga się bezkresny ocean, pośrodku którego leży niewielki kontynent – Anghor. Legendy głoszą, że wybierający się tam awanturnicy nigdy już… Czytaj dalej

Półolbrzymy

Ta rasa nie została stworzona przez bogów. Jest wynikiem mieszania się ludzi z gigantami wzgórzowymi, rzadziej ze skalnymi czy ogrami. Zupełnym wyjątkiem są mieszańcy człowieka z trollem. Półolbrzymy są niejako wynikiem uśrednienia cech ludzkich i gigancich. Mierzą ok. 3 metrów wzrostu; są silniejsze od ludzi, ale słabsze od olbrzymów; inteligentniejsze od gigantów, ale głupsze od ludzi. Ogólnie da się stwierdzić, że więcej cech zapożyczyły od olbrzymów… Czytaj dalej

Ludzie

Ludzie to jedna z najmłodszych rozumnych ras. Są dziełem ponownie zebranego Wielkiego Zgromadzenia bogów, którzy tym razem postanowili pójść na ilość, a nie na jakość. Stworzone dotąd rasy dysponowały długowiecznością i władzą nad poszczególnymi elementami przyrody, a niektóre także nad magią. Były wszakże pod jednym względem ułomne – rozradzały się w powolnym tempie, kobiety mogły rodzić co najwyżej trzy razy w życiu po jednym… Czytaj dalej