Bardzo cenny pierścień

Legenda Kryształów Czasu

1 Krzyk rozległ się niedaleko, za rogiem. Dalian i Berrok przyspieszyli kroku. Za dnia te wąskie uliczki i małe podwórka należały do biegających dzieci, rozwieszających pranie kobiet i starców grzejących kości na progach domów. W nocy dzielnica Chłopskie Krocze przechodziła we władanie takich jak oni – rzezimieszków, złodziei, morderców. A te akurat ulice, od roku, odkąd wywalczyli sobie to prawo zabijając… Czytaj dalej

Doświadczenie i rozwój postaci

Legenda Kryształów Czasu

Rozwój postaci to podstawa gier fabularnych. Podobnie jak my w realnym życiu, tak i bohater gry fabularnej, każdego dnia z każdą przygodą może dowiadywać się czegoś nowego o otaczającym go świecie. Może zawędrować w okolice, w których dotychczas nie był, posłużyć się nie wykorzystywanym dotąd czarem, spotkać nieznanego potwora itd. Jednak o ile w realnym życiu dość dokładnie zdajemy sobie sprawę z tego,… Czytaj dalej

Krasnoludy

Bóg Gotam-gor, pan bogactw uwięzionych w ziemi, uważnie przyglądał się elfom. To on obdarzył ich umiejętnością obróbki złota i kamieni szlachetnych. Co z tego, skoro elfy nie miały upodobania do wykuwania korytarzy podziemnych, a tylko budując kopalnie można było sięgnąć naprawdę bogatych złóż metali szlachetnych. Zadowalały się żyłami, które łatwo było znaleźć w górach. Elfy stanowczo nie spełniały potrzeb… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg II

OPÓŹNIENIE ŚMIERCI [Zaklęcie] KRĄG: II (czar nr 1) Zużycie PM: 10 Czas rzucania: 2 segmenty Zasięg: średni Czas działania: (10 rund/POZ) Obszar działania: 1 istota Opis: W trakcie działania czaru agonia objętej nim istoty pogłębia się dwukrotnie wolniej. Dotyczy to także krwawienia po specyficznych trafieniach krytycznych (np. odcięcie kończyny, przecięcie tętnicy). Jeżeli zaklęcie… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg I

POZNANIE WIEKU [Zaklęcie] KRĄG: I (czar nr 1) Zużycie PM: 1 Czas rzucania: 1 segment Zasięg: bliski Czas działania: 1 runda Obszar działania: 1 istota lub przedmiot Opis: Czar pozwala określić wiek (w latach) danej istoty lub przedmiotu. W przypadku istot, które przestały się starzeć (np. półbóg, który uzyskał nieśmiertelność, istota zamieniona w martwiaka,… Czytaj dalej

Reptillioni

Są to rozumne jaszczury, poruszające się w pozycji wyprostowanej na dwóch tylnych kończynach. Posiadają silnie umięśniony ogon, czasem używany w walce, zaś ich ciało pokryte jest łuską, dzięki której obywają się bez pancerzy, choć używają czasem tarcz lub ozdobnych hełmów. Są rasą długowieczną, mogą dożywać nawet trzystu lat. Jak świadczą najstarsze przekazy, a także teksty ze świętych… Czytaj dalej

Chronomanta

Charakter: każdy neutralny (pr. ntr., ntr. db., ntr. ntr., ntr. zły, cht. ntr.). Rasy: ludzie, półelfy i elfy, ponadto gnomy i reptillioni, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 15 POZ oraz półolbrzymy, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 10 POZ. Religie: wśród chronomantów nie spotyka się wyznawców Arianny oraz Gotam-Gora. Kodeks postępowania: Chronomanta w swym… Czytaj dalej

Początek Orchii, część 2

Wielka Wojna Gdy upadły nadzieje na pokojowe podporządkowanie sobie ras północy, Balamor wpadł w wielki gniew i postanowił zniszczyć wszystkie wrogie mu rozumne istoty. Dzięki niezliczonym szpiegom wiedział od razu, jakie decyzje zapadły na zgromadzeniu i śpieszył się, żeby uprzedzić przeciwnika. Książę demonów doceniał swych wrogów. Do pierwszego uderzenia skierował wielkie armie martwiaków, złożone z rozumnych, schwytanych przez sługi… Czytaj dalej

Czas Orków

Panowanie Musagi-dura rozpoczęło się spokojnie. Nikt, może poza samym władcą, nie przypuszczał, że w istocie potęga reptillionów dobiegła już kresu, a dni samego imperatora zostały policzone. Był jednak rok 3410 – państwo jaszczurów kwitło i nic nie zapowiadało nadchodzących wydarzeń. Musaga-duru nie był bynajmniej głupcem, choć, jak pokazał czas, często zbyt łatwo poddawał się… Czytaj dalej

Czas Reptillionów

Rok 1 Gdy przeminął wielki kataklizm, wywołany strąceniem Balamora do Otchani, rasy rozumne poczuły się samotne, opuszczone po odejściu Lahagana w boskie zaświaty. Cała Orchia uległa wielkim przemianom. Choć zniszczenie nie dotknęło obszarów zamieszkanych przez rozumne rasy w takim stopniu, jak innych, mniejsze, nie zburzone przez Morglitha miasta i wsie legły w gruzach, pola zostały wypalone płomieniami nawałnicy…. Czytaj dalej