Spis i cennik tortur

Cennik tortur Za rozrywanie na ćwierci czterema końmi 5 szt. zł. 26 szt. srebra. Za ćwiartowanie 4 szt. zł. Za sznur niezbędny do tego celu 1 szt. zł. Za rozwieszenie onych ćwierci w czterech rogach rynku – włączając w to cenę sznura, gwoździ i transport 5 szt. zł. 26 szt. srebra. Za ścięcie i spalenie na stosie, wraz z wszelkimi kosztami… Czytaj dalej

Czary alchemików

Krąg I 1. Rozpoznanie trucizny (trucizna) Krąg: I.Zużycie PM: 1 punkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: bliski.Czas działania: 1 runda.Obszar działania: 1 porcja lub ekwiwalent.Opis: ten czar nie tylko wykrywa obecność trucizny we wskazanej substancji, ale dodatkowo określa jej siłę, efekt działania (dokładnie), przybliżoną trwałość (w zaokrągleniu do dni), a także, zależnie od MG, inne przybliżone właściwości lub… Czytaj dalej

Czary półbogów

Krąg I 1. Aureola dobra/zła (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 5 punktów.Czas rzucania: 3 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 5 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: 1 istota lub przedmiot.Opis: wokół poddanej jego działaniu postaci tworzy niewidzialne pole ochronne, które uniemożliwia dotknięcie jej przez istotę ewidentnie złą/dobrą. Przełamanie bariery wymaga udanego rzutu… Czytaj dalej

Koszty stawiania umocnień i budowli

Legenda Kryształów Czasu

Uwaga 1: Poniższy tekst odnosi się w zasadzie tylko do Archipelagu Centralnego. Na każdym innym archipelagu mogą być one znacznie zmodyfikowane. Przykładem tego jest Archipelag Zachodni, gdzie wyższy poziom techniki budowlanej pozwala nawet dwukrotnie obniżyć koszty. Z kolei w zmrożonych częściach Archipelagów Północnych wykorzystuje się często zamiast kamienia bryły lodu. Uwaga 2: W wypadku… Czytaj dalej

Czary astrologów

Czary astrologów

Krąg I 1. Aureola dobra/zła (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 5 punktów.Czas rzucania: 3 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 5 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: 1 istota lub przedmiot.Opis: wokół poddanej jego działaniu postaci tworzy niewidzialne pole ochronne, które uniemożliwia dotknięcie jej przez istotę ewidentnie złą/dobrą. Przełamanie bariery wymaga udanego rzutu… Czytaj dalej

Czary druidów

Czary druidów

Krąg I 1. Totem (zaklęcie) Krąg: I.Zużycie PM: 100 punktów.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg rzucania: dotyk.Czas działania: (1 rok).Obszar działania: druid.Opis: czar ten czyni świętym dla druida dany gatunek zwierzęcia wybrany z charakterystycznych dla niego stron. Oznacza to, że odtąd będzie się on z nim utożsamiać i za wszelką cenę chronić od nienaturalnej śmierci. Jeden… Czytaj dalej

Legenda czarów antycznych

W dawnych czasach, gdy długo żyjące rasy panowały na Orchii wymyślano lub zdobywano czary o potężnych właściwościach. Dzisiejsi czarodzieje i klerycy nazywają je czarami antycznymi. Ponieważ moc takiego czaru jest dużo potężniejsza od istniejącej dzisiaj jego formuły tworzącej typowy czar, w niektórych sytuacjach dochodziło do paradoksów, gdy postać z antycznym czarem była w stanie pokonać nawet wysokopoziomowych wysłanników gildii… Czytaj dalej

Spis dodatkowych materiałów na zbroje i broń tylko dla MG

Specjalne wykonanie broni (rzuć kostką 1k100): 01-20: robota z innego kruszcu (minimum 2 zbrojmistrzów-mistrzów). Elementy metalowe w tej zbroi wykonane zostały z innego niż żelazo/stal materiału. W wypadku broni niemetalowych (całkowicie) pomiń ten punkt. Rzuć 1k100. 01: mitryl. O połowę (zaokrąglając w górę) ma mniejsze opóźnienie i minimalną siłę użycia. Wytrzymałość broni wykonanej wyłącznie z mitrylu jest… Czytaj dalej

Półorki z Archipelagu Centralnego

Rasa półorków powstała ze związków ludzi z orkami. Jest bardzo liczna – nie tylko dlatego, że półorkiem jest każdy, w czyich żyłach płynie, bez względu na proporcje, krew zarówno ludzi, jak i orków, ale może przede wszystkim dzięki ich dużej płodności. Półorki z reguły tworzą wspólne struktury społeczne z orkami, a nie ludźmi, głównie dlatego, że ludzie uważają ich za rasę niższą, zaś… Czytaj dalej

Spis podstawowych artykułów i usług dostępnych w świecie KC

Często zdarza się, że drodzy gracze dotrą swoimi bohaterami do świątyni rozpusty zwanej miasto, gdzie będą mieli ochotę spłukać się co do grosza, ze swej ciężko uciułanej mamony. Pomysłów znajdą się tysiące, a ty – drogi MG – nie możesz stale odpowiadać „Tego nie ma”, czy też „Skąd mam wiedzieć ile kosztuje koszyk jabłek, pewnie ze sto sztuk złota”…. Czytaj dalej