Astrolog – Krąg IV

UWIĘZIENIE ZŁA/DOBRA (Zaklęcie) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ), ew. spec. OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Istota ewidentnie zła/dobra, która nie odparła zaklęcia w żaden sposób poza rozproszeniem magii, zdjęciem przekleństwa lub działającą Antymagią (w tym przypadku sprawdza się… Czytaj dalej

Druid – Krąg IV

SYMBOL UTAJENIA (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 20 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (spec.) OPIS: Powierzchnia (1 pole) przykryta tym znakiem staje się „na oko” jednolita itp. całkowicie upodobniona do otoczenia. Tylko wykrycie dotykiem szczelin itp. podczas „udanego”… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg III

ROZPOZNANIE MINERAŁU (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (ew. 1 porcja) OPIS: W dowolnej porcji czystego minerału wykrywa jego naturalną przynależność systematyczną (do jakiej grupy związków należy) i właściwości, jak: efekt i siłę działania,… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg VIII

OCALENIE [Czar specjalny] KRĄG: VIII (czar nr 1) Zużycie PM: 800 Czas rzucania: 8 segmentów Zasięg: dotyk Czas działania: rok Obszar działania: 1 istota – sytuacja (spec.) Opis: Ten czar uaktywnia się w momencie zagrożenia życia osoby, na którą został rzucony. Uaktywnia się na jej życzenie lub samoistnie, w wypadku mającej właśnie… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg III

WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 3 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: 20 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: zasięg wzroku wybranej istoty OPIS: W czasie trwania zaklęcia pozwala widzieć wszystkie niewidzialne istoty i przedmioty (ale nie niematerialne). ILUZJA ŚMIERCI/ŻYCIA (Iluzja) KRĄG: III (czar nr 2) ZUŻYCIE PM:… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg III

AUREOLA NIETYKALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 10 rund (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 współwyznawca OPIS: Czar obejmuje swym działaniem całą postać wraz z ekwipunkiem, a swą moc ujawnia dopiero w następnej rundzie. Zapewnia on całkowitą (liczoną bazowo jako 100%)… Czytaj dalej

Znaki wiedźmińskie

ZNAK AARD (Specjalny, I Krąg) KOSZT PM: 1 + spec. CZAS: 1 sg [0] ZASIĘG: bliski OBSZAR: 1 obiekt OPIS: Dzięki tej formule można pchnąć (przyłożyć) w jakimś kierunku siłę kinetyczną. Dzięki tej sile (działającej na zasadzie telekinezy) można bez problemu przemieszczać obiekty o wadze wartości 1/5 UM (liczonej w pkt. SF). Obiekty można przemieszczać z maksymalną… Czytaj dalej

Szkolenia specjalistyczne w broniach

Szkolenia w broniach Podwójnie biegły Wymagane szkolenie: biegłość w określonej broni (grupie). Wymagane wolne biegłości: 1. Szansa znalezienia nauczyciela: 1% na każdą osobę spotkaną np. w karczmie, garnizonie, że znajdzie się specjalista w tej broni, który zechce go wyszkolić. Czas trwania szkolenia: 10 dni (po 10 godzin dziennie). Koszt szkolenia (minimum): 10 szt. złota + 5 szt. złota… Czytaj dalej

Druid – Krąg III

PRZEMIANA W ZWIERZĘ (Polimorfia) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (maksymalnie 1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: Druid OPIS: Zaklęcie na określony czas przemienia druida w dowolne, dobrze mu znane zwierzę. Pod postacią zwierzęcia Druid posiada standardowy dla danego gatunku kształt, zaś jego wielkość,… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg III

ODESŁANIE ZŁA/DOBRA (Zaklęcie) KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota innoplanowa (spec.) OPIS: Zaklęcie to potrafi odesłać na macierzysty Plan Egzystencji dowolną istotę innoplanową o ewidentnie złym/dobrym charakterze, która nie odeprze tego czaru (rzutem na odp. nr 3). W wielu wypadkach… Czytaj dalej