Czarnoksiężnik – Krąg V

LALKA (Petryfikacja) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: k10 godzin ZASIĘG RZUCANIA: dotyk (spec.) CZAS DZIAŁANIA: (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 osoba (spec.) OPIS: Czarnoksiężnik przy pomocy tego czaru może umagicznić ulepioną z gliny lub zrobioną z gałganków lalkę. Jeżeli do jej wykonania użyto jakiejkolwiek części ciała danej osoby… Czytaj dalej

Władcy Ostrogaru

Władcy Ostrogaru

Od niepamiętnych czasów władzę w całym Imperium Archipelagu Centralnego nieprzerwanie dzierży w swych rękach arystokratyczna rasa orków Uruk-hai. Jeden z ich niezliczonych klanów za pomocą najbardziej uznawanego członka swej rodziny (Katana) niepodzielnie włada większością wysp Archipelagu. Obecnym w roku 9 455 władcą jest Katan By-Rygyn VI. Jak każdy Katan jest on gwardzistą 20 POZ… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg V

AURA WIARY (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 25 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 10 rund + 5 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: Kleryk/Paladyn tej samej wiary (spec.) OPIS: Noszącemu ten czar aura ta dodaje ogromnie majestatu. Dzięki temu zyskuje on 10 pkt. do Trafienia, Obrony, UM, Wiary i Charyzmy…. Czytaj dalej

Druid – Krąg V

AUREOLA NIETYKALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 10 rund OBSZAR DZIAŁANIA: 1 współwyznawca OPIS: Czar obejmuje swym działaniem całą postać wraz z ekwipunkiem, a swą moc ujawnia dopiero w następnej rundzie. Zapewnia on całkowitą (liczoną bazowo jako 100%) niewrażliwość na wrogą… Czytaj dalej

Bardyjskie pieśni heroiczne

UWAGA: Heroiki mają własny zasięg oddziaływania, określony wysokością odpowiedzialnej za ich wykonywanie umiejętności Traumaturgicznej. Ten zasięg, który podano przy poniższych opisach (określany o UM) jest dodawany do zasięgu podstawowego w momencie, gdy bard wplata w śpiewaną pieśń dodatkowe Strumienie Potencjału Magicznego, i dlatego też podajemy go w nawiasach. Jeśli chodzi o czas trwania wykonywanej heroiki – to o tym decyduje… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg V

OTWARCIE PRZEJŚCIA (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 50 CZAS RZUCANIA: 1 runda/bok ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (5 rund + 5 rund/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 pole (spec.) OPIS: Astrolog rysuje na płaskiej i suchej powierzchni figurę geometryczną (typu koło, oko, trójkąt, czworokąt, itd.). W ciemności jej boki lekko świecą, a środek… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg IV

POMINIĘCIE (Iluzja) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 10 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 przedmiot lub istota (spec.) OPIS: Hipnotyzuje każdą istotę patrzącą na objęty tym czarem obiekt (o rozmiarach do 1 metra/POZ wokół) tak, że jeśli nie wykona ona udanego % rzutu… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg IV

ODWODNIENIE (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 20 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 kg/POZ (ew. 1 litr/POZ) OPIS: Czar rzucony na małą ilość cieczy pozbawia ją średnio 90% wody, jednakże jeżeli woda zawarta w cieczy stanowi związek chemiczny z daną cieczą,… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg IV

ŚWIATŁO (Energia) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 4 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: sfera 10 metrów wokół miejsca rzucenia OPIS: Wokół półboga lub określonego przedmiotu pojawia się magiczna jasność, umożliwiająca normalne widzenie. Niektóre martwiaki w jej obrębie odnoszą rany… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg IV

AUREOLA NEKROMANCJI (Czar specjalny) KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 8 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 2 rundy/POZ (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 2 metry wokół (spec.) OPIS: Wokół Czarnoksiężnika roztacza się sfera, która każdej żywej istocie, która się wewnątrz niej znajdzie wysysa automatycznie (chroni tylko Antymagia i niektóre… Czytaj dalej