Czarnoksiężnik – Krąg VI

UPIORNE DŹWIĘKI (Sugestia) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 12 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: 0 (spec.) CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/2 POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 10 metrów + 10 metrów/2 POZ wokół OPIS: W każdej rundzie trwania czaru wywołuje przeraźliwy jęk. Wszyscy, którzy znajdują się w jego zasięgu (z wyjątkiem rzucającego… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg VI

UROK (Sugestia) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 7 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: średni CZAS DZIAŁANIA: (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Istota, która nie obroniła się przed tym czarem (udanym rzutem na odporność nr 2) staje się fanatycznym przyjacielem iluzjonisty. Od tej pory będzie spełniać w miarę swych możliwości każdą zrozumiałą prośbę… Czytaj dalej

Karan – prawdziwy pajęczy wojownik

Rasa: pajęczokształtne. Charakter: Głównie praworządny żyjąc w strukturach społecznych. Osobniki żyjące poza społecznością dowolny charakter poza chaotycznymi. Preferowany charakter – pr. zły. Wzrost: Bardzo różny, jednak większość, stojąc na ugiętych koniczynach, ma ok. 150 cm. Waga: Bardzo różna. Wiek: Żyją bardzo długo do 700 lat, przy czym dojrzewają bardzo wcześnie, bo już… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg VI

EKSPLOZJA (Energia) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 30 CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/2 POZ wokół (spec.) OPIS: Czar wyzwala potężną energię w jednym ogromnym wybuchu. W centrum eksplozji (nie dalej niż 1 metr/4 POZ alchemika od epicentrum) niszcząca moc wybuchu jest… Czytaj dalej

Astrolog – Krąg VI

SYMBOL ŚMIERCI (Zaklęcie) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 30 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 2 metry CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: 2 metry wokół znaku runicznego OPIS: Znak runiczny tego czaru przedstawia małą czarną czaszkę z dwoma skrzyżowanymi piszczelami pod spodem. Istota (lub istoty), która znajdzie się w zasięgu… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg VI

GROM (Zaklęcie) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 30 CZAS RZUCANIA: 8 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 wybrane pole/4 POZ OPIS: Za pomocą tego czaru kapłan sprowadza z nieba na ziemię ogromną błyskawicę. Wszystkim ofiarom błyskawica zadaje 50 + k10x10 obrażeń ran na każde pełne 4… Czytaj dalej

Druid – Krąg VI

UZDROWIENIE (Energia) KRĄG: VI (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 120 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Ten czar leczy wszystkie obrażenia, ponadto skutecznie łagodzi każdy ból, napełnia energią, która skutecznie usuwa wszelkie ślady zmęczenia i wyczerpania. Istota całkowicie wyczerpana, jak np. tuż… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg V

SPREPAROWANIE NARKOTYKU (Trucizna) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 dzień (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (1 litr + 1 litr/10 POZ) OPIS: Czar rzuca się podczas gotowania w nieskazitelnie czystej wodzie odpowiedniej ilości (min. 0,1 kg/litr) niektórych ziół. Właściwie… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg IX

NIEZNISZCZALNOŚĆ [Energia] KRĄG: IX (czar nr 1) Zużycie PM: 9 (spec.) Czas rzucania: 1 runda Zasięg: dotyk Czas działania: 1 godzina/POZ Obszar działania: 1 przedmiot (spec.) Opis: Nasyca dany przedmiot energią, która sprawia, że staje się on całkowicie odporny na uszkodzenia mechaniczne, termiczne, chemiczne, itp. oraz niektóre magiczne (ukierunkowane na niszczenie materii, np. Dezintegracja), choć… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg V

CIOS PSIONICZNY (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 5 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Iluzjonista promieniuje spotęgowaną przez magię siłą swego umysłu. Wywołuje to falę energii umysłowej, która wszystkim istotom wokół iluzjonisty zadaje po 10 obrażeń (umysłowych) na POZ… Czytaj dalej