Magiczne inkantacje

A z czym to się je? Tak więc do rzucania czarów nie potrzeba już tylko powiedzieć – rzucam…. Aby czar działał poprawnie dawał chciane skutki potrzebna jest specjalna inkantacja słowna czyli zbiór słów które uwolnią energię magiczną z czarodzieja . Jak to zrobić? Jak dobierać słowa do konkretnego czaru? Już panowie Waszmościowie tłumaczę. Otóż każdy czar ma swoją nazwę…… Czytaj dalej

Opowieść o Orkusie Wielkim

Orkus Wielki

Orkus Wielki jest największą wyspą Archipelagu Centralnego. W najdłuższym miejscu liczy prawie 1000 km od krańców zachodnich po wschodnie, w najszerszym – około 600. Nie jest to jednak jednolity masyw lądowy, gdyż we wszystkie jego brzegi wcinają się mniejsze lub większe zatoki morskie. Najbardziej znane z nich to Zatoka Trytonia w okolicach Ogra-garu i Ranhar-garu oraz Zatoka Złota opodal Ongir-garu…. Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg VII

STATUA [Petryfikacja] KRĄG: VII (czar nr 1) Zużycie PM: 7 Czas rzucania: 7 segmentów Zasięg: średni Czas działania: stały Obszar działania: 1 istota Opis: Istota materialna lub półmaterialna (też np. wampir), która nie wykona pozytywnego % rzutu na odporność nr 10, zostaje zamieniona w kamień. Zastyga niczym posąg w pozie, jaką przyjmowała w momencie zadziałania czaru…. Czytaj dalej

Nowe zasady korzystania z mocy magicznych dla kapłanów i paladynów

Zanim zajmiemy się stroną czysto mechaniczną nowych rozwiązań należy odpowiedzieć sobie na kilka, wydawałoby się banalnych, pytań. Kimże jest ten odziany w kaptur staruszek, ta ubrana na biało kobieta czy też mężczyzna z nożem nad nagim ciałem kobiety bynajmniej nie myślącym o wyrafinowanym seksie? Jak to się dzieje, że na jego słowa rany się zabliźniają, serca napełniają się otuchą… Czytaj dalej

Bractwo Białych Mieczy

Bractwo Białych Mieczy skupia wszystkich rycerzy, żołnierzy i wojujących kleryków o praworządnym dobrym charakterze. Służą oni jednemu fanatycznemu celowi – niszczeniu lub odsyłaniu wszelkich ewidentnie złych istot, np.: demonów, martwiaków, potworów itp. Członkowie Bractwa są wszędzie, gdzie nastąpiło zachwianie równowagi wywołane przez zło. Niekiedy Bractwo zajmuje się też fundacją wypraw najbardziej… Czytaj dalej

Charakter postaci

Opis charakterów postaci

W Kryształach Czasu charakter postaci ma dwa aspekty.Pierwszy z nich to stosunek postaci do praw ludzkich i boskich, struktur społecznych i organizacji wszelkiego typu, natomiast drugi określa postać w najbardziej podstawowych kategoriach moralnych – w kategoriach dobra i zła. W ramach obu tych aspektów wyróżnione zostały po trzy zasadniczo różne postawy: w pierwszym – praworządna, neutralna i chaotyczna, w drugim – dobra,… Czytaj dalej

Aran – arystokracja wśród pająkoludzi

Rasa: pajęczokształtne. Charakter: Głównie Praworządny żyjąc w strukturach społecznych. Osobniki żyjące poza społecznością dowolny charakter poza chaotycznymi. Wzrost: 1,5-2 m Waga 25-75 kg Wiek: Żyją do 500 lat przy czym dojrzewają bardzo szybko, bo już w wieku 20 lat. Wiek starczy zaczyna się około 251 roku życia. Ulubione profesje: Nie preferują jako… Czytaj dalej

Gnomy z Archipelagu Centralnego

Gnomy żyją praktycznie wszędzie i to najczęściej w większych, zasiedziałych rodzinach. Od początku znanej historii Orkusa, rasa ta nigdy nie stworzyła własnego państwa, zadowalając się wykorzystywaniem swych ogromnych możliwości intelektualnych do umocnienia pozycji w strukturach państwowych, tworzonych przez inne rasy. Gnomy z daleka podobne są do krasnoludów, jednakże nie mają tak szerokich ramion, a ich ciała są bardziej proporcjonalne. Nie lubią nosić zbroi, jeśli… Czytaj dalej