Bractwo Białych Mieczy

Bractwo Białych Mieczy skupia wszystkich rycerzy, żołnierzy i wojujących kleryków o praworządnym dobrym charakterze. Służą oni jednemu fanatycznemu celowi – niszczeniu lub odsyłaniu wszelkich ewidentnie złych istot, np.: demonów, martwiaków, potworów itp. Członkowie Bractwa są wszędzie, gdzie nastąpiło zachwianie równowagi wywołane przez zło. Niekiedy Bractwo zajmuje się też fundacją wypraw najbardziej… Czytaj dalej

Charakter postaci

Opis charakterów postaci

W Kryształach Czasu charakter postaci ma dwa aspekty.Pierwszy z nich to stosunek postaci do praw ludzkich i boskich, struktur społecznych i organizacji wszelkiego typu, natomiast drugi określa postać w najbardziej podstawowych kategoriach moralnych – w kategoriach dobra i zła. W ramach obu tych aspektów wyróżnione zostały po trzy zasadniczo różne postawy: w pierwszym – praworządna, neutralna i chaotyczna, w drugim – dobra,… Czytaj dalej

Aran – arystokracja wśród pająkoludzi

Rasa: pajęczokształtne. Charakter: Głównie Praworządny żyjąc w strukturach społecznych. Osobniki żyjące poza społecznością dowolny charakter poza chaotycznymi. Wzrost: 1,5-2 m Waga 25-75 kg Wiek: Żyją do 500 lat przy czym dojrzewają bardzo szybko, bo już w wieku 20 lat. Wiek starczy zaczyna się około 251 roku życia. Ulubione profesje: Nie preferują jako… Czytaj dalej

Gnomy z Archipelagu Centralnego

Gnomy żyją praktycznie wszędzie i to najczęściej w większych, zasiedziałych rodzinach. Od początku znanej historii Orkusa, rasa ta nigdy nie stworzyła własnego państwa, zadowalając się wykorzystywaniem swych ogromnych możliwości intelektualnych do umocnienia pozycji w strukturach państwowych, tworzonych przez inne rasy. Gnomy z daleka podobne są do krasnoludów, jednakże nie mają tak szerokich ramion, a ich ciała są bardziej proporcjonalne. Nie lubią nosić zbroi, jeśli… Czytaj dalej

Elfy – spojrzenie z innej strony

Ostatnio trochę czasu zajęło mi zastanawianie się nad rasami, jakie występują w różnych systemach co jest w nich logiczne, a co mi w nich nie pasuje, podam za chwile własną interpretację (zmiany) dotyczące elfów a niedługo postaram się dodać również krasnoludy. Zachęcam do komentowania jak i dyskusji na ten temat. W niemal wszystkich kulturach, w których występują są uosobieniem długowieczności, a raczej marzenia ludzi o wiecznej młodości, był… Czytaj dalej

Współczynniki podstawowe

Podstawowe współczynniki określają 10 najbardziej znaczących cech postaci. Żywotność (ŻYW) Żywotność (ŻYW) to współczynnik podstawowy, decydujący o fizycznej odporności postaci, o jej skłonności do zmęczenia, a przede wszystkim o tym, jak wielkie obrażenia postać może odnieść, utrzymując się przy życiu. Siła fizyczna (SF) Siła fizyczna (SF) to współczynnik podstawowy, informujący o sile mięśni postaci, a więc decydujący… Czytaj dalej

Orki

Rasa ta nie jest dostępna dla graczy, przynajmniej w zasadach z MiM. Jednak mając na uwadze strukturę i obraz świata, stworzonego na potrzeby Kryształów Czasu, trzeba tę rasę przedstawić i opisać. Dotarliśmy do rasy najpóźniej powołanej do życia przez Wielkie Zgromadzenie bogów. W tym przypadku demiurgowie niezbyt postarali się o urodę i zdecydowany charakter stworzonych istot. Orki uważane są za najbrzydszą, najbardziej agresywną i najmniej… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg VI

PORTAL PRZESTRZENNY [Czar specjalny] Krąg: VI (czar nr 1) Zużycie PM: 60 Czas rzucania: 6 segmentów Zasięg: bliski Czas działania: (1 runda/POZ) Obszar działania: do 10 km/POZ (spec.) Opis: W pobliżu rzucającego czar pojawia się przypominające jeden z końców tunelu łukowate przejście, zaś nie dalej niż w promieniu 10 km/POZ chronomanty od pierwszego połączony… Czytaj dalej