Chronomanta – Krąg IV

DEZORIENTACJA [Sugestia] KRĄG: IV (czar nr 1) Zużycie PM: 8 Czas rzucania: 4 segmenty Zasięg: średni Czas działania: 1 runda/POZ Obszar działania: sfera o promieniu 1 metra/POZ Opis: Wywołuje czasową niezdolność do podejmowania decyzji u wszystkich osób, które znajdą się w obszarze działania czaru i nie wykonają udanego % rzutu na sugestię. Zaklęcie działa tylko na te istoty,… Czytaj dalej

Kondotier

Znany też jako najemnik. W przeciwieństwie do wojownika jego żywiołem nie jest walka. Chrzęst pancerzy, łopot sztandarów, szczęk oręża – najemnik zbywa to ledwie wzruszeniem ramion. Żywiołem najemnika jest bowiem pieniądz a wojaczka jedynie źródłem jego uzyskiwania. Najemnik potrafi po prostu świetnie walczyć, zna mnóstwo trików obcych innym reprezentantom kasty żołnierskiej, jest artystą… Czytaj dalej

Łowca nagród

Łowca nagród poluje na ściganych prawem przestępców. Łapie ich i wydaje w ręce władz. Często musi ich transportować przez spory szmat kraju, gdy pieniądze wypłaca tylko organ wystawiający list gończy. Za schwytanych łotrzyków otrzymuje spore gratyfikacje, z czego się też utrzymuje. Impulsem do zostania łowcą nagród jest zwykle jakieś wydarzenie, często z dzieciństwa, jak np. okrutny mord na osobie/osobach… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg III

PRZYSPIESZENIE/SPOWOLNIENIE [Energia] KRĄG: III (czar nr 1) Zużycie PM: 30 Czas rzucania: 3 segmenty Zasięg: średni Czas działania: 2 rundy/POZ Obszar działania: 1 istota Opis: Ten czar, rzucony jako Przyspieszenie dwukrotnie zwiększa naturalną SZ postaci. Często pozwala to (odpowiednio do nowej SZ) zwiększyć liczbę ataków w rundzie. Rzucenie Spowolnienia powoduje, że naturalna… Czytaj dalej

Bardzo cenny pierścień

Legenda Kryształów Czasu

1 Krzyk rozległ się niedaleko, za rogiem. Dalian i Berrok przyspieszyli kroku. Za dnia te wąskie uliczki i małe podwórka należały do biegających dzieci, rozwieszających pranie kobiet i starców grzejących kości na progach domów. W nocy dzielnica Chłopskie Krocze przechodziła we władanie takich jak oni – rzezimieszków, złodziei, morderców. A te akurat ulice, od roku, odkąd wywalczyli sobie to prawo zabijając… Czytaj dalej

Doświadczenie i rozwój postaci

Legenda Kryształów Czasu

Rozwój postaci to podstawa gier fabularnych. Podobnie jak my w realnym życiu, tak i bohater gry fabularnej, każdego dnia z każdą przygodą może dowiadywać się czegoś nowego o otaczającym go świecie. Może zawędrować w okolice, w których dotychczas nie był, posłużyć się nie wykorzystywanym dotąd czarem, spotkać nieznanego potwora itd. Jednak o ile w realnym życiu dość dokładnie zdajemy sobie sprawę z tego,… Czytaj dalej

Krasnoludy

Bóg Gotam-gor, pan bogactw uwięzionych w ziemi, uważnie przyglądał się elfom. To on obdarzył ich umiejętnością obróbki złota i kamieni szlachetnych. Co z tego, skoro elfy nie miały upodobania do wykuwania korytarzy podziemnych, a tylko budując kopalnie można było sięgnąć naprawdę bogatych złóż metali szlachetnych. Zadowalały się żyłami, które łatwo było znaleźć w górach. Elfy stanowczo nie spełniały potrzeb… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg II

OPÓŹNIENIE ŚMIERCI [Zaklęcie] KRĄG: II (czar nr 1) Zużycie PM: 10 Czas rzucania: 2 segmenty Zasięg: średni Czas działania: (10 rund/POZ) Obszar działania: 1 istota Opis: W trakcie działania czaru agonia objętej nim istoty pogłębia się dwukrotnie wolniej. Dotyczy to także krwawienia po specyficznych trafieniach krytycznych (np. odcięcie kończyny, przecięcie tętnicy). Jeżeli zaklęcie… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg I

POZNANIE WIEKU [Zaklęcie] KRĄG: I (czar nr 1) Zużycie PM: 1 Czas rzucania: 1 segment Zasięg: bliski Czas działania: 1 runda Obszar działania: 1 istota lub przedmiot Opis: Czar pozwala określić wiek (w latach) danej istoty lub przedmiotu. W przypadku istot, które przestały się starzeć (np. półbóg, który uzyskał nieśmiertelność, istota zamieniona w martwiaka,… Czytaj dalej