Reptillioni

Są to rozumne jaszczury, poruszające się w pozycji wyprostowanej na dwóch tylnych kończynach. Posiadają silnie umięśniony ogon, czasem używany w walce, zaś ich ciało pokryte jest łuską, dzięki której obywają się bez pancerzy, choć używają czasem tarcz lub ozdobnych hełmów. Są rasą długowieczną, mogą dożywać nawet trzystu lat. Jak świadczą najstarsze przekazy, a także teksty ze świętych… Czytaj dalej

Chronomanta

Charakter: każdy neutralny (pr. ntr., ntr. db., ntr. ntr., ntr. zły, cht. ntr.). Rasy: ludzie, półelfy i elfy, ponadto gnomy i reptillioni, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 15 POZ oraz półolbrzymy, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 10 POZ. Religie: wśród chronomantów nie spotyka się wyznawców Arianny oraz Gotam-Gora. Kodeks postępowania: Chronomanta w swym… Czytaj dalej

Początek Orchii, część 2

Wielka Wojna Gdy upadły nadzieje na pokojowe podporządkowanie sobie ras północy, Balamor wpadł w wielki gniew i postanowił zniszczyć wszystkie wrogie mu rozumne istoty. Dzięki niezliczonym szpiegom wiedział od razu, jakie decyzje zapadły na zgromadzeniu i śpieszył się, żeby uprzedzić przeciwnika. Książę demonów doceniał swych wrogów. Do pierwszego uderzenia skierował wielkie armie martwiaków, złożone z rozumnych, schwytanych przez sługi… Czytaj dalej

Czas Orków

Panowanie Musagi-dura rozpoczęło się spokojnie. Nikt, może poza samym władcą, nie przypuszczał, że w istocie potęga reptillionów dobiegła już kresu, a dni samego imperatora zostały policzone. Był jednak rok 3410 – państwo jaszczurów kwitło i nic nie zapowiadało nadchodzących wydarzeń. Musaga-duru nie był bynajmniej głupcem, choć, jak pokazał czas, często zbyt łatwo poddawał się… Czytaj dalej

Czas Reptillionów

Rok 1 Gdy przeminął wielki kataklizm, wywołany strąceniem Balamora do Otchani, rasy rozumne poczuły się samotne, opuszczone po odejściu Lahagana w boskie zaświaty. Cała Orchia uległa wielkim przemianom. Choć zniszczenie nie dotknęło obszarów zamieszkanych przez rozumne rasy w takim stopniu, jak innych, mniejsze, nie zburzone przez Morglitha miasta i wsie legły w gruzach, pola zostały wypalone płomieniami nawałnicy…. Czytaj dalej

Początek Orchii, część I

Genesis Na samym początku wszystkiego, u zarania dziejów, nie było jeszcze takiego świata, jaki znamy dzisiaj. Jak podają najstarsi mędrcy reptillionów, zasady i prawa rządzące wszechświatem dopiero miały się uformować. Wszechobecna pustka była wtedy wszystkim i zarazem niczym. Kłębowiskiem, z którego powstać miały późniejsze esencje i sfery egzystencji. Nie wiadomo, jak długo trwał taki stan, bowiem… Czytaj dalej

Czary czarnoksiężników

Czary czarnoksięzników

Krąg I 1. Czarny pocisk (elektryczność) Krąg: I.Zużycie PM: 1 punkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: daleki.Czas działania: 0.Obszar działania: 1 istota.Opis: wywołuje czarną (niewidzialną w ciemności) iskrę-pocisk, zawsze trafiającą w cel (również po łuku) i zadającą k10 × 10 punktów obrażeń + k10 × 10 punktów obrażeń na każde 10 POZ czarnoksiężni­ka, ew…. Czytaj dalej

Kapłan – Krąg V

EGZORCYZM [Zaklęcie] KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 5 PM CZAS RZUCANIA: 5 rund + 1 godzina ceremonii ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (specjal.) OPIS: Zaklęcie to powoduje jednorazowe zdjęcie uroku, zawładnięcia, przejęcia, a także jest to jedyny czar rozdzielający np. Wejście w umysł, Dominację, Rozdwojenie jaźni, Przejęcie. Przy… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg IV

LECZENIE/JĄTRZENIE POWAŻNYCH RAN [Energia] KRĄG: IV (czar nr. 1) ZUŻYCIE PM: 40 PM CZAS RZUCANIA: 6 segmentów ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: stałe OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Jednorazowo leczy 100 pkt Obrażeń na każde 5 POZ kapłana, przy czym obejmuje to też obrażenia śmiertelne (w dowolnym momencie agonii). Nie działa na martwiaki, niektóre… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg III

LECZENIE/WYWOŁANIE ŚLEPOTY [Energia] KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 30 PM; CZAS RZUCANIA: 4 segmenty; ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: (stałe); OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Czar ten potrafi jednorazowo uleczyć z oślepiającego wpływu światła (z oślepienia), ze ślepoty i z chorób oczu. Zamiast powyższego można go także użyć do oślepienia istoty, która nie odeprze tej formy energii… Czytaj dalej